そういっていただけるんではないかなぁ、と思っていた通りの展開となり、いやぁ、dugongさんも、お人が悪い。ほんまに、いけずやわぁ。
というわけで、大歓迎です。
さて、いろいろと、深い考察ありがとうございます。
「order of battle」の利用の仕方として重要なのは、ゲーム画面とユニット情報が同時に見れる、とか、作戦を考えられるという、作戦立案作業を補完的に助力をすることにあると思うんです。ということで、ゲーム画面で便利できることは、やはりゲーム画面でやったほうが良いのではないかと思うんです。なるほど、納得です。ただ、僕がNorさんの「order of battle」の案を見たときに思いついたのが、「長く中断していたシナリオを再開する際に全体像を把握する」ということだったので、位置情報や状態をつらつらと眺めると、in coverの部隊が固まっていてる辺りは防衛任務についているとか、状態が悪化している辺りは攻撃を受けているとか、そういうことがざっと見てわかるかな、と考えたのでした。徒歩で通勤できるので、「電車の中で作戦を考える」のは、思いつきませんでしたです。
そのうえで、dugongさんが書かれていたものはどれもあると便利そうですが、「指揮系統」は特に有用な情報ですね。C&C offで小隊長とリンク切れで抑圧回復できない場合でも中隊長が隣接すれば回復のチャンスができますし、C&C on ならなおさら必要性は高いですが、dugongさんご指摘の通り「指揮系統」はゲーム中ではわかりやすくまとめられていないですよね。
それから、*、は、オプションのスイッチを作成するのが大変であれば、無くてもかまいません。正直、あると嬉しいですが、来るべきEnh.DVRN MOD導入に向けて修業ですね。そのうち「俺の後ろに立つな」とか言うようになれる、かな。
さて、Nor司令官、2点、任務報告を。
おうおう!命令ポイントは特定済みですっ!セクション35の18列です!・・・もう遅いか?!失礼しました。てっきり、セクション34の指揮官情報かセクション1に入っていると思い、見逃してしまいました。情報確認は大切ですね。
状態を表すデータですが、
セクション1
75列 Speed=0で、Immobilized
79列 0=Ready, 1=Pinned, 2=Retreating, 3=Routed, 4=Abandoned, 5=Destroyed普通にゲームをやる場合は見たことがありませんけど、歩兵ユニットの場合でも、79列を「4」にすると「Abandoned」になり、グラフィックは表示されますが、命令はもちろん、ユニットの選択すらできなくなりました。(軍服だけ残されている??)。
本日は以上です。




