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A軍集団の序盤戦

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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
ちょっとだけ仕事の合間に見てみました。敵からのデータです。

まだリプレイもしてませんが、バズーカ持ち歩兵が撃たれたのと装甲車がやられたようです。まあ、想定範囲内ですね。

それよりも、積極的に高地から右に展開しているのは、このまま歩兵を展開させる?つもりなのでしょうかね。HTあるからどうとでも動けるでしょうけど。

で、どうしたものか。
手を出せそうな獲物は3つ、T70、その右下のHT、IS-4。
T70の撃破を最優先するか、側面を曝してるIS-4に撃ってみるか…。

HT2台で臨機を吸うことは可能かと思います。IS-4はLMG以外のどのユニットの射界にも入ってません。

HTの臨機吸いのcal.50でT70に損傷を与えられたらベストですが、確率的に厳しいでしょう。
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Last edited by junkers on Thu Aug 31, 2006 14:30 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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あまりギャンブルに走らないパターンを考えますと、
2両のHT(左のHTをHTアルファ、右のをHTブラボーとします)が1回ずつ射撃をし、一発でもT70にヒットするとおそらくT70の臨機は2発撃った時点で切れるはず。移動中のT70は、同じHTに2回連続撃たせない限り、命中させれないでしょう。だから、ここまでは確定。

敵HTとT70の両方を射界に収めるHTアルファが、敵HTに2回目の射撃をしてもT70が臨機をしてこなければT70の臨機吸いは完了です。ここまでも確定。

T70だけを射界に収めるHTブラボーはIS-4の臨機吸いに使えることになります。

あとは装甲車をT70の2ヘクスの位置に移動してT70を射撃、という流れになるでしょうか。ここからがまだ流動的ですね。


ここで問題になるのは、右の歩兵溜まりはどこに進出するつもりなのか、ということですね。まだリプレイも見てないのですが、歩兵溜まりには2個分隊くらいいるのではないでしょうか。中隊長もいる?
1ターン目で思いっきり進出した以上、HTで縦横無尽に駆け回るでしょうから、HTアルファ及びブラボーは臨機を吸ったら、あまり射撃しすぎて移動力を消費せず、素直に歩兵を拾って姿を消すべきなのかもしれません。

もちろん、装甲車は姿を消す機動を試みます。次ターン、ISU122は全力移動すると16,11まで進出可能になります。



この状況、向こうはやる気で喜んでるみたいですが、思いっきり逐次投入パターンになろうとしているんじゃないでしょうか。あんなにISを突出させてるし
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作戦の鬼
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リプレイをみました。どうやら、T-70が中央に進出、北のM20と撃ちあうも、双方移動後なので決定打はなし、続いてHTが道路上を(!)進出、南のM20が臨機を外す。

次いでIS-4が進出、M20に移動後射撃を撃ちまくるが、これまたことごとく外れ。
道路上にいたHTが道路右に移動、これに対する歩兵(小隊長)の待ち伏せは外れる。
HTと降車した突撃兵により、歩兵(小隊長)が撃たれまくって後退。

HTx3が南のM20に隣接、近接強襲をしかけまくって、ついにはM20破壊。乗員離脱。

といった流れのようです。

敵のミスとしては、高地上の装甲車両x3に歩兵のカバーがないこと。北のM20はT70に初弾26%の命中率が表示されてるので、これはHTが臨機吸ってから、M20が動かずに撃てばバズーカの射撃可能数内(3発)で仕留めれる可能性が高いでしょう。(…この26%って、cal.50の命中率かもなあ…200mだしな…)
あとは、IS-4が側面を曝してることです。移動後のバズーカが当たる可能性は低いとはいえ、ちょっと大胆な布陣です。

T70に隣接するHTはどこかで歩兵を降ろしています。建物の影の可能性もありますが、敵は中隊長まで南の装甲車付近に進出させてるので、建物に突撃歩兵を潜ませる意味がありません。おそらくくぼ地に潜伏中でしょう。


さて、ここで私が議論したいことは。
1.敵歩兵の自由な展開を阻止すべくHTアルファ、ブラボーのcal.50でHTを叩くか、ラッキーショットを期待してIS-4に射撃するか?。
 もちろん、装甲車がT70を仕留めれなかったら、cal.50でT70の側面を狙いますが、ちょっと命中は期待できないかも。

2.HTアルファ、ブラボーは射撃後移動するべきか?
 リプレイを見る限り、お互いが移動状態だと全然当たらないので、最低でも少しは(しかも敵の射界外に)移動した方がよさそう。

3.その場合、歩兵を再配置するか?
 このままだとLMGの配置は無駄になりそうな気もします。が、PPT高地がやはり戦闘の焦点になるでしょうから、こいつはIn Coverとるまで放置か?だがHTによるSufiyアタックを食らう危険性もある…
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マップ将校
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ご報告ありがとうございます。 :wink:

ふむふむ。ソ連軍はかなり積極的ですね。
1ターンからはっきりと攻撃的姿勢を見せているということは、Sufiyさんが作戦を主導していると見て間違いないですね。

それで、基本的にjunkersさんのご判断を尊重いたします。

それで、わたしはどうもそのソ連軍突撃兵にですね、このまま森に入られるのが気になりまして、なんとかそれを妨害する手はないものかと。

それで、添付しました2箇所の地点から射撃するのはどうかと考えました。ただ、T-70 や IS-4 からの射撃を潜り抜けなければならず危険が伴いますので、良し悪しはわかりません。

う〜ん、むずかしいですよね。危険が多すぎますな。
ええと、将来ジャクソン様やぱっとん君による射撃ポイントにもなるかもしれないなあと思いまして、念のため添付いたします。

サト :wink:
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21,11からの視界.JPG
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作戦の鬼
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では、まずは作戦室へどうぞ。

確かに、21,11にHTを持っていくというのは良い考えに見えます。
その上で、私はM20に敵が過剰反応したことを利用して、M20は射撃後、完全に姿を隠してしまおうかと考えます。T70を失って、M20を見失えば、敵もそんなに積極的には動いてこないかと。
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マップ将校
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junkers wrote:
その上で、私はM20に敵が過剰反応したことを利用して、M20は射撃後、完全に姿を隠してしまおうかと考えます。T70を失って、M20を見失えば、敵もそんなに積極的には動いてこないかと。
なるほどなるほど。それはいい考えですね。 :wink:
きっちり戦果をあげてのヒットアンドアウェイですね。これは精神的なダメージをソ連軍に与えますですよ。Sufiyさんはあまりそういうことを気にしないのかもしれませんが、SkyRayさんやハゼドンさんには効果があるような気がします。そうでもないかな。むははは。 :wink:

サト :wink:
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作戦の鬼
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さて、この後の展開ですが。
LMG分隊は煙幕を張りました。2ターン連続で張った煙幕は、3ターン分効果が続くので、LMGが視界を確保するのは4ターン開始時になります。上手くいってれば、それまでにIn Coverを獲得しているはずです。経験値が低いので、dugong様のチャートに従うと、獲得確率は5割くらいかな。

濱さんの高火力HT(以下重HTと呼称)の展開場所をどうするか。重HTは敵歩兵に最大の効果を発揮するので、対歩兵戦に当てたいところです。臨機吸いは私がしますから、濱さんは重HTを無駄死にさせないようにしてください。


ここで問題になるのは、敵の出方です。
敵は中心部を押さえている、つまり内線の利があります。米軍はマップ上端、右端に回廊があるので、米軍VH側の曲がり角がIS-4の射界にありますが(この状況は最終ターンまで続くでしょう)、比較的自由に展開できます。が、一旦北ないし中央、南東方面に展開してしまうと、簡単に配置転換できません。ショートターンシナリオですので戦力の無駄になります。


ここで、敵が、このまま森林地帯に歩兵を展開するのか?を読まねばなりません。


所在の掴めないアサルト歩兵1分隊は、私は14,14のくぼ地付近にいると思います。指揮範囲を考えた場合、あまり部隊をばらばらにしたくないと思われるのですが、これまでもSufiyさんは比較的小隊をばらばらに運用してきた戦績があるので、予断は許しません。

敵歩兵が森林地帯に展開した場合、米軍の高地PPT確保が比較的容易になるような気もしますが、一方で高地上に赤軍戦車があふれかえる事になるような気もします。

敵歩兵の森林地帯浸透に対処するために、比較的森林地帯を見渡せる地点は(サト様が上げた2点以外に)ないでしょうかね。
微妙に森林地帯だけを視界に収めるようなポイントがあれば、チャフィで十分に敵歩兵を排除できるかと思うのですが。



やはり、鍵を握るのは3ターンのジャクソンでしょうか。ここで敵主力を減らすことができれば、高地での戦いも楽になるのではないかと…。

敵HQは、2ターン敵フェイズに移動して高度20の建物にはいるか、もしかすると高地20VHに入るかもしれませんね。

こっちのHQは、1ヘクス移動で視界確保ですかね?今の状況だと、IS-4に見つかる危険性はありますが、高地に敵が1部隊しかいないなんて状況は今だけかも。
HQが動かない場合、2ターン敵フェイズに高地を見れる部隊がいなくなるかも。

…あ、18,3は敵のISからも視界外ですね。これなら楽勝です。高地20VHに移動するかもしれない敵HQを見つけれるか?ないしは見つけられてしまうか?
Last edited by junkers on Tue Aug 15, 2006 07:27 UTC, edited 1 time in total.
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マップ将校
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了解しました!
HQユニットは、18,3への移動を試みます。その地点で体勢Defend、SetRangeゼロにて監視活動を行います。 :wink:

森林地帯のいいポジション、どうなんでしょう。むずかしそうですかね。
今考えているのは、建物の中23,11からジープの乗員で監視をさせようかなと。そこからの視界があれば、もしこの森林地帯でチャーフィーを使う場合、見張り役として支援できるかもしれません。

サト :smile:
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作戦の鬼
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もしかして、敵が歩兵をここまで進出させてきたのは、森に浸透するとか、一級道路南にジャクソンがIn Coverするのを歩兵からの銃撃で阻止するとか、そんな深い理由があってではなく、単にM20を何が何でも仕留めたかったからじゃないでしょうか。

Sufiyさんの戦術の特徴として、地形確保を重視せず、あくまでも重点に火力を集中させる機動戦に偏る傾向がありますから、この後もHT&歩兵は縦横無尽にマップ内を走らせるつもりじゃないでしょうか。戦車の支援の元で。そう見てみると、確かに1ターン敵フェイズ終了時の状態は、IS-4が後ろでにらみをきかせ、機械化歩兵がその前にいる、という状態になっています。

そう考えると、2ターン目にしてHTを1両仕留めれたことは有益だったと考えられるし、敵の足を止めるべくチャフィやM20でHTを狙うのは十分意義があることでしょう。



で、敵が「勝つ」には損害を押さえなければならないんだから、敵の基本作戦が間違えてるでしょう。歩兵はあくまでもPPTと視界の確保が任務であるべきだし、米軍の撃破を主目的にしてはいけないはずなのです。こっちは敵戦車をあと2両ほど撃破できれば、あとは全VHを失っても引き分けに持ち込めるわけだし(いや、3両かもしれない)、戦力で明らかに劣勢の我々は、引き分けに持ち込めれば作戦目標を達成できるのです。

…たぶん(ぉ



追記
ジャクソンが到着するまで見せ場がない濱さんはともかく、迫撃砲が到着したサト様は早くも悩みどころが到来します。敵歩兵が密集しているという絶好の砲撃チャンスだからです。
私個人としては、M20の乗員の運命は諦めていますが、トップアタックに脆弱なHTx2、歩兵x2というのは非常に美味しいターゲットに見えます(これも、敵の移動ミスと言えるでしょう)。これに対し、敵IS-4が万一突進してきたとしても(#マークがついてるので難しいとは思いますが…)、ジャクソンが3ターンに登場するので逆にいい釣り餌になるでしょうし、遅延が長い方の迫撃砲で道路上に煙幕を張っておくとIS-4は迫撃砲を射界に入れられないでしょう。ISU-122は迫撃砲の所までこれないし、HTはこちらのcal.50の射界を通り抜けないと迫撃砲の所まで来れない、つまり敵フェイズ中は迫撃砲は安全です。

砲撃効果1.2倍ですからね、この敵(中隊長含む)への遅延0.1(あるいは敵の回復失敗を期待して2門での全力射撃?)での砲撃を検討してはどうでしょうか? 私は推奨します。

あと、米軍側のVH、車両は入れないので歩兵が踏まねばなりませんが、踏めそうな部隊がいないですねorz。遅延が遅い方の迫撃砲は、このターンは移動してVHを徒歩で踏ませた方がいいかもしれません。たぶんクルーが踏んでも米軍の旗は立ちませんよね?

…と思ったら、この一番米軍よりのVH、12ターン米軍フェイズに米軍のVHとして登場し、それ以前に踏んでも反応しませんね。
では、迫撃砲の妙手、期待しています。基本的に即応可能な迫撃砲はHT&降車して同一ヘクスの歩兵に使うのがいいような気はします。戦車相手にはラッキーヒットしか期待できないかと。
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マップ将校
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そうかそうか。なるほど。
あたし迫撃砲が2ターンで射撃できないとばかり思っていましたが、できますね!
迫撃砲の射撃回数がゼロになっていたので、てっきり駄目かと考えていましたが、
砲撃命令画面を開くと、砲撃ボタンが明点してる!!

よし!この2ターンで、射撃しましょう! :wink:
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作戦の鬼
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遅延0.4の迫撃砲(Easy two)ですが、いろいろ考えましたけれど、Easy oneと同じ目標に実弾を叩き込んでも良いような気がしてきました。
というか、煙幕弾を撃ち込むのに良い座標が思い浮かばないのですけれども。
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技術将校
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Joined: Tue Jan 24, 2006 10:50 UTC
名古屋の空からこんにちは。です。

観戦武官 Dugongです。
他人のPCからです。
junkers wrote:
この状況、向こうはやる気で喜んでるみたいですが、思いっきり逐次投入パターンになろうとしているんじゃないでしょうか。あんなにISを突出させてるし
落ち着いてるなぁ〜。

私なんかB軍の1ターンの動きを見て、初手からアグレッシブでいいなぁと思ったんですが、junkersさんにかかればこう見えてしまうのですね。
勉強になります。

それを裏づけするような、A軍2ターン目の戦果、さらに戦果の拡大を狙うsatoさんとの作戦計画・・・。これまた勉強になるなぁ。

うん、この観戦武官システムは本当によいですね。ターン進行に時間がかかる分だけ、戦場の状況だけでなく各軍の思考もしっかりと観戦武官が覗き込めるw。
ただ、今の時点で、双方が何を考えているかわかっている分だけ、発言が難しいような気もしますw。こういう気持ちを吐き出すような観戦武官しか入れない場所もあってもいいような気がします。将棋や囲碁のTV対局の解説のような感じでw。そうすると、さらに無責任発言が観戦武官からもいっぱい出されて面白いと思うのですがw。

では、各LMGが無事in−Covers獲得をされることを祈念いたしておりますw。
”だから、どんな場合でもまず攻撃できないかを考えよ” − ナポレオン・ボナパルド
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マップ将校
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dugong さん

むははは。そうなんですよね。
今回の企画は、観戦武官の方々がいちばん面白い。 :wink:

司令官殿も「神の視点」などとうまいことをおっしゃったものです。 :cool:

そういう意味で、われわれ実際戦う者は、もっともっと臨場感のあるものを書かねばなりませぬなあ。 :wink:

サト
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マップ将校
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junkers wrote:
遅延0.4の迫撃砲(Easy two)ですが、いろいろ考えましたけれど、Easy oneと同じ目標に実弾を叩き込んでも良いような気がしてきました。
というか、煙幕弾を撃ち込むのに良い座標が思い浮かばないのですけれども。
了解いたしました。

その方向で検討いたします。
ソ連軍第1プレイヤーは、迫撃砲の着弾により抑圧が15を超えているかも知れない歩兵部隊を、Loadできないのではないかと。ということから、遅延0.4でも命中させることができるのではないか、という読みですね。
序盤早々から迫撃砲を命中させることは、ソ連軍プレイヤーに与える抑圧もさぞ大きかろうと想像いたします。ナイスなアイデアです :cool:

それで、私のほうのアイデアは、
やっぱりその、煙幕を張りたい・・・。
ああ悩ましい。ということで、独断での行動をもしかしてするかもしれません。
お許しください :cool:
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作戦の鬼
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sato wrote:
それで、私のほうのアイデアは、
やっぱりその、煙幕を張りたい・・・。
ああ悩ましい。ということで、独断での行動をもしかしてするかもしれません。
お許しください :cool:
いえいえw
Easy oneは良いアイデアと思いますがEasy twoは私もあまり「これ!」というアイデアがなかったものですから、煙幕でもいいかと思います。


ただし、

次ターンに登場するジャクソンの運用について、まだ意見がまとまりきってないと思います。主に濱さんが明確なプランを示してないからですがw

ジャクソンはIn Coverを狙うのか? 移動砲戦を挑むのか?
前者なら煙幕は意味ありますが、後者ならかえって邪魔になります。
赤軍とすれば、移動射撃がヘボいISUは要所に据えて運用したくなるでしょうから、後者を選ぶなら次ターンか、その次ターンくらいまでしかチャンスはありません。それ以降になると、敵の反撃砲数が多すぎて、装甲の薄いジャクソンの生存率が著しく下がっていくでしょう。

どうですか?濱さん
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サプライズマシン1号
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ジャクソンの配置について、僕も未だどうしようか迷ってます。

装甲の皆無なジャクソンとしては、対戦車砲のように、何処かにハルダウンするのが理想的ですが、InCoverを獲得するまでには時間がかかりすぎるような気がするのです。

機動戦術を行う案としては、北は18.2(もしくは17.2)、南は29.16にジャクソンを待機させ、次のターンで、北は16〜18.3、南は28.16に出て砲撃を行い、再び待機位置に戻る。と云う戦術を考えています。
射撃のための移動距離が1Hexなので、砲撃能力の高いアメリカ軍としては、停止射撃と同等の効果を発揮できると思います。
この戦術では、ユンさまのユニットによる臨機吸いが必要不可欠です。


サトさまの煙幕ですが、10.10にJSUを籠城させないために、その前方に煙幕を撃って貰えると、側面射撃が有効に行えると思います。
もしくは、Easy2の通常弾を、10.10にいる(かも知れない)JSUに向けて発射し、M20のバズーカでJSUを仕留めることも出来るかも・・・?
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マップ将校
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ええと、2ターンにおいて発射の命令を出した煙幕について、若干補足させてください。

<ハマさんの3ターンにおけるヒットアンドアウェイ支援>

チャットの中でハマさんは、ジャクソン様にヒットアンドランによる戦いをさせるような雰囲気を感じました。
とくに、南部において実施するような。長期のスパンで考えているかどうかはわかりませんが、短期的に、少なくとも、3ターンにおいてはそういう意図を持っているように感じました。

2ターンのハマさんのフェイズで、HTを南側に配置転換したのを見まして、よりいっそうそういう意図を感じたしだいです。

2ターンソ連軍フェイズで登場するのは、ISUが2両。そのISUがどのルートで前進してくるかは読みきれませんが、森の中の高さ20の場所に現れた場合、煙幕による視界の遮断があれば、この3ターンでのハマさんの行動は、より自由になるのではないかと考えました。南部にいるソ連軍ハーフトラックを撃破するチャンスがあるのではないかと。

また、ソ連軍が一両を森の中、もう一両が道路上を前進してきた場合でも、森の中から見られなければ、2対1の数的有利が得られるでしょう。

ソ連軍の装甲車両がまだ勢ぞろいしていない序盤には、このアドバンテージは大きいと考えたのです。

ただ、煙幕の効果は長い間持続せず、おそらくこの3ターンだけのものでしょう。
まとめますと、3ターンにおけるハマさんの行動をより自由にするのは、この煙幕があったほうが効果的ではないかと考えたわけであります。

このターンでもしソ連軍装甲車両を撃破することができたら、それはもうわが米軍にとって願ってもないことで、米軍が引き分けるにはソ連軍戦車を3両ほど撃破する必要があると思われますが、大きな前進といえるのではないでしょうか。


<煙幕展開の是非>

それから、junkersさんは、煙幕を展開することが、いいポジションで射撃体勢を取らせようとしているソ連軍を利することになるのではないかと考えてらっしゃるのではないかと推測します。米軍から見られないターンを過ごすことでIn-Cover状態を取りやすくなるという意味であります。

もし、そうであるならば、その考え方に同意いたします。
たとえば、序盤に増援として現れるISUがいいポジションで待機し、その後登場するT-44部隊の前進を支援する形になると、米軍としてはかなり厳しいなあという印象を持っています。

ソ連軍がそのような意図を持っていた場合、われわれの戦車部隊をいい位置に置くために煙幕展開を継続すると、それはわれわれの利益だけではなく同時にソ連軍をも利することになってしまうでしょう。
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作戦の鬼
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はい。まだ敵戦車が1両しかいない時点で敵の戦術を予測するのはとても難しいですねw

まずは、敵フェイズの反応を見てからにしましょう。もしかすると我々の視界から綺麗さっぱり消えてるかもしれませんしw
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マップ将校
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junkers wrote:
はい。まだ敵戦車が1両しかいない時点で敵の戦術を予測するのはとても難しいですねw

まずは、敵フェイズの反応を見てからにしましょう。もしかすると我々の視界から綺麗さっぱり消えてるかもしれませんしw
むふふ。同意です :wink:

ま、あくまで、可能性のお話ということでご理解ください。

サト :smile:
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
 敵は、まだまだ積極的にやってきてます。びっくり。
HTx1と歩兵x2を喪失してます。
敵の最終位置は、19,9と、森の中ですね。
意外と森方向に進出してきてます。

ISUは見えませんが、中央に居座る IS-4は厄介ですね。
M20で牽制してみようかしら。
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Last edited by junkers on Thu Aug 31, 2006 14:36 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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私の手番としては、まずM20を移動させて高地上に出します。臨機吸いと、ISU探しです。

それから、厄介なHTを仕留めるためにISに撃たれまくりながらも生き残ったHTを道路上に出します。

これでISの臨機は吸いきれるはず。


あとはHTをこちらの50calで叩き、さらには歩兵にも打撃を与えようかと思います。
M20は、バズーカを1〜2発撃って、また消えます。
そうすれば、濱さんのジャクソンがISか、ISUを狙うことができるかと。
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
ずいぶんとソ連軍の前進は早いですな。
junkersさんのHTや歩兵小隊長も失い、B0中隊長まで消散しているとは・・・。 :shock:

ですが、その後のjunkersさんの戦果はまたもすばらしい。
ISU-122の向きも変えさせた! :wink:

ソ連軍の歩兵はどのあたりでしょう。
20,11とか21,12とかに1個分隊いるんですかね。う〜ん、ずいぶんと前に出ますなあ。

ということで、建物内にいるCrewmenはそのままその場所で、監視を続けるつもりです。ハーフトラックが隣接してくる分には発見されないのではないかという読みです。

もう一両のISU-122は、ソ連軍側の2級道路上にでもいるんですかね。10,15ですとか。うんうん。ハマさんの活躍に期待です :cool:
junkersさんのご指摘のように、1,6にいるっていうことも考えられますね。
もしそうだとしたら、そのソ連軍プレイヤーは渋い!
2級道路を視界に入れて、米軍の行動を妨害しようとは、もう大人っぽい配置ですね。 :wink:

それで、迫撃砲の砲撃目標はどうしましょう。ご希望があれば遠慮なくお申し付けください。もし、ご希望がなければ、北側20,0あたりへと動こうとも考えています。

サト
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作戦の鬼
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濱さんの戦果にもよるかと。

南に向かったジャクソンが高地上のISUを撃破する。これは敵が移動射撃ですから砲安定性0の赤軍の特別臨機射撃が発動しようとも米軍有利でしょう。


もう一両のジャクソンがIS-4を叩く、あるいはもう一両のISUを見つけて叩く。これは重HTが二級道路を米軍VHに向かって警戒移動させておくといいかもしれません。
IS-4を倒せるかどうかは運次第でしょうけど、ISUを見つけれれば、高確率で撃破可能でしょう。

最高の戦果(ISUx2を撃破)したばあい、特に中央のジャクソンは移動力が不足してIS4の射界外に出られない可能性があります。その支援に迫撃砲の煙幕をつかっては。

最低限、ISUx1の撃破に終わった場合は、敵歩兵が比較的自由にうろつく状況ですから、迫撃砲は身を潜めることを考えた方が良いかと思います。


ん、ISUx2とISを撃破した場合?
…お祭り騒ぎでしょうなぁ


とにかく敵の射界内でターン終了は危険でしょう。敵はまだ足を止めてないのでこちらにもつけいる隙がいっぱいあります。
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マップ将校
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ふむふむ、 了解しました。

そうですね。迫撃砲は、安全なところに退避させる方向で考えますです。

ハマさん、戦果を期待しています。といいましても、無理なさらずに。気をつけて。

そうそう。これはオンラインでもそうですが、PBEMでも、最後まで自分の配下のユニットが生き残っていることが、楽しめる最大のポイントだと思いますから。

サト :D
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サプライズマシン1号
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Joined: Mon Aug 02, 2004 06:49 UTC
大本営発表〜!


我が軍、敵ISU122を、ジャクソンを以て撃破せり。



と云うわけで御座います。。 :cheers


それと、もう一つ、重大なことが。

なんと、我が指揮HTの尊い犠牲によって、
もう1両のISU122の位置も判明しました!

なんと、驚くべき事に、1.6にいました。 :porc


全く気がつきませんでしたが、1.6は中央の道路、24〜26.7を射角に納められる、隠れた戦術的要地だったのです!


そうつまり、敵が積極的な攻撃を行ってきたのも、すべてはこの地点においてジャクソンを撃破するための作戦だったと考えられます!
結果的に、我が指揮HTを失ってしまったわけですが、、

我が戦車駆逐小隊は、南と北の窪地に移動しているので、なんとかJS4の移動力を奪って、現在の平原から逃がさなければ、次のターンにはJS4を撃破してご覧に入れます。 :salut
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