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第四回公式戦(PBEM)米軍DAR

サプライズマシン1号
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ついにソ連軍名物、突撃ウラーが開始され、
我が軍はパットンを2両とも失うという重大な損害を被った。
1両は炎上中だが、もう一両は幾度と近接強襲を受けながらも、乗員脱出に終わった。
(でも、駆動系をやられた音がしたような・・・)

そして僕は、前ターンの配置転換ミスから、再びシベリア送りが危惧されていた。

現在、ユンさまの活躍によって、T44と装甲狙撃兵を撃破することに成功しているものの、
敵に対して決定的なダメージを与えたわけではない。
しかも、頼みの綱のパットン君は、2両とも戦闘不能なのだ。
ということは、弱そん君でやるしかないわけで・・・

ユンさまからの指令書によれば、ISは臨機切れなので、敵を挟撃せよとのことでした。
まずはハチゴージャクソンを18.7に移動させ、敵の背後を取る。
ちなみにこの位置は、僕が配置転換の命令無視をしなければとれなかった…(粛清
すると、ズキューン!ISの後ろに隠れていたT44の臨機射撃!後方警戒なのだろうか?
実際、探す手間も省けて、いいカモである(笑)

しかし、状況は予断を許さない。
双方共に移動射撃で、こちらは2両。敵は4両!
命中率で一日の長はあるものの、敵は重戦車。不利は不利である。
しかも、その命中率でさえ、軒並み16%以下。うまく撃たねば、射撃数が足りない。

まずは「T照準」で、命中率を見る。
軒並み16%以下の命中率だが、IS4の1両に対する命中率が23%となっている。
T44からの臨機はあるものの、ISUの件からまず当たらないと想定して(笑)射撃!
数発で仕留めたが、射撃数はもう残っていない。

次に、ハチロクジャクソンを動かす。
27.7にいるT44に対して一気に近接。撃破し、IS4に迫る。
いくらボトムショットが狙えるといっても、確実性がないので、
その後ろにいるT44を射撃し、撃破する。

その後、両者の残りの射撃数でIS4を撃ちまくったが、撃破ならず。
ハチロクは、スターリンの目の前に取り残されてしまった。
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Attachment: Image3.jpg
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作戦の鬼
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 さて、前ターンで予想通り左のハチロクジャクソンを喪失し、右のハチゴージャクソンも風前の灯火の状況となりました。

 しかし、まずはサト様のパットンクルーが再搭乗に成功、さらにこのパットンはISを射界に収めているのです。ということで、まずはこのパットンがISを側面射撃できる状況を作ってやることにします。幸い、サト様の砲撃によりISはハッチ閉め状態です。北のチャーフィーを使って臨機を吸い、LMGを移動させてやればうまいこと向きを変えさせられるでしょう。

 まずは北のチャーフィーがISの後方に躍り出ます。と、コムソモレッツも発見しました。このコムソ、A1でかつ無線がないから、ホントに片道特攻兵器ではないでしょうか。…もしかすると敵HQが近くにいるのかも!? ISの臨機は外れ。もちろん、ISの車体は未だパットンの方を向いています。
 コムソモレッツに米軍HQおよび軽迫狩りをされると厄介ですから、まずはこのコムソを撃ちます。チャーフィーの全弾を撃ち尽くしてしまいましたが、これを撃破します。ISの臨機は切れました。

 続いて、LMGがISの左下に移動します。ここで近接強襲をかけて、ISが反撃すれば車体が左下を向くはずですから、パットンが側面150mを正撃できるはずです。

 が、近接強襲が成功(成功率20%くらいだったと思います)してしまいました。

 こうなれば話は早い。目を回してる突撃歩兵とクルーをLMGが排除します。このシナリオ、敵の左下隣接ヘクスから射撃すると、敵は必ず同一ヘクスに退却してくることを利用し、敵歩兵をLMGのヘクスに退却させ、続く射撃で消散させました。

 あとの獲物は中隊長ユニットです。サト様のジープクルーが再搭乗しており、敵の姿は見えませんが、23,13にいるか、その手前の川にいるかです。砲撃を食らうことを知ってるのでない限り、川の中で移動終了しようとは思わないでしょうから、23,13にいるはずです。23,13なら砲撃で目を回してるはずですし、川の中なら地形効果が悪いからチャーフィーでも見えるでしょう。

 おっかなびっくりチャーフィーを隣接させると、やはり23,13に中隊長です。我が軍の読み勝ち!
 例によって左下隣接ヘクスからチャーフィーに射撃させ、同一ヘクスに退却させた敵歩兵を続く射撃で消散させます。

 ファイルを受信してから送信するまで30分。最速記録でした。
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Attachment: Off04_09.jpg
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サプライズマシン1号
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ハチゴージャクソンがやられ、ついにやることが抑圧解除だけという事態になりましたorz

ハチロク乗員の藤原拓海(?)を抑圧解除。
しかし失敗。抑圧値98。

ランエボに苦戦(ry
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マップ将校
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第8ターン サト・フェイズ

このターンが始まったとき、パットン隊が大損害を受けているという情報が入りました。
かなり状況は厳しいなあと直感しましたが、
いやいや、junkersさんとSTRANDさんによる反撃は見事に実を結び、ソ連軍に対して大損害を与えることができました。
あらためて、ゆんさん、すとさんに敬意を表します。すばらしい!

そこで、わたしの行動ですが、
命令書通りに、迫撃砲の照準を指定。
Easy Oneは2級道路上にいるIS-4に向けて遅延0.1。
Easy Twoは南側の木造建築物に対し遅延0.4。
これは、南側に見えたソ連軍歩兵部隊の行動を妨害するために行います。

ターンを終了すると、遅延0.1のEasy Oneの砲撃が始まりました。
どうやら幸運にもIS-4の乗員を吹き飛ばすことができたようです。
この勢いで、まだ生き残っているISにも抑圧を与えられればいいのですが・・・。



第9ターン サト・フェイズ

残念ながらSTRANDさんのジャクソンは撃破されてしまいました。
惜しかったですなあ。命中弾があったのにねえ。
ISに砲故障を起こさせるような運まではなかったか・・・残念。

ですが、2級道路上のIS他残存ソ連軍勢力を排除することに成功。
すばらしい。

で、わたしの行動ですが、
中央の森にいたジープをちょっと東に移動させBail out。
まだ残っているIS-4の動きを監視しようという狙いです。

一方で、迫撃砲が狙われるという懸念もあります。
ということで、迫撃砲およびHQは徒歩でちょっと後退。

残念なのは、Easy Oneが先ほどの砲撃で故障してしまったことであります。
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作戦の鬼
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 第10ターン第1フェイズ

 さて、敵ISにより、楯となったチャーフィーは撃破されてしまいました。一瞬だけチャーフィーがHTに表示されたような気がしますが、バグでしょうか…。マップ上に赤軍HTの残骸は4つあるので、赤軍HTがここに来るはずはないのですが。


 まだジャクソンは乗員が復帰しておらず、またパットンも移動不能のままですので、残るチャーフィーを左に回してHQ狩りに使い、M20は不整地移動力が悪いので右に回そうかと考えました。

 詳しくは米軍ディスカッションを参照して貰うこととして、敵HQの推測位置(これで敵クルーだったりしたら大笑いですが)が判明したため、急遽予定を変更、チャーフィーは1級道路を北上させ、米軍HQの近くに置きました。

 ISが万が一北上して歩兵狩りを始めた場合のHQ脱出用です。

 次ターン、全力でHQを仕留めようかと思います。


 B51を載せたままジャクソンを撃破された(しかも、その事実を隠蔽していた)STRANDさんは、やっぱりアラスカで白熊と仲良くなってもらわにゃなりませんなぁ…。
Last edited by junkers on Tue Sep 12, 2006 14:29 UTC, edited 2 times in total.
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サプライズマシン1号
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我が任務はただひとつ。
ハチロク乗員を、怒濤の如し気合いで(クリック)士気回復!

そして、1発目から失敗(爆)

そしてまた一歩、シベリア(ry

・・・いやあれはですね、ハチゴーの移動&射撃後に
「はまさん、B51を乗せっぱなしなんて無いですよね?」って来たんで、
移動させる前は、ハチゴージャクソンは生き延びる予定だったもので、、、
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マップ将校
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第10ターン サト・フェイズ

8,13にEasy Twoの砲撃命令を指定完了です。遅延は0.4であります。

さて、ジープに関してですが、悲しいお知らせです。

北側にいた1両は、もう少しVHに近づいておいたほうがいいのかなと思いまして、森の中に移動させたところ、距離100mでIS-4と遭遇。射撃を受けました。

この段階で、移動力はほとんどありません。ISからの視界を避けようと、1へクス右に動き、このままジープに乗っていてもISの目標になってしまうだろうと思い、Bail Out。

ですが、ここにいても危険であります。また、命令ポイントが1しかありませんでしたので、移動目標以外に動くことはできず。攻撃を受けましたので移動力も3しかありません。

ちょうどISに隣接するへクスに荒地のへクスがあります。
リスクはありますが、もしそこへ見つからずに移動することができたら、次のターンにISに発見されることはないのではないかと考えまして、そっとクリック。
ここからですと、2級道路曲がり角のVHを踏むことも可能です。

残念ながら、勢いよく臨機射撃を受けまして吹っ飛ばされました。ああ無念。 :wink:


中央の森にいるジープの乗員は、こちらも命令ポイントが足りずに1へクス後退してジープに戻ることができず。
ただ、おそらく12ターンにはPPTVHのひとつを踏めるのではないかと考えまして、徒歩にて前進です。 :cool:
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作戦の鬼
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sato wrote:
ただ、おそらく12ターンにはPPTVHのひとつを踏めるのではないかと考えまして、徒歩にて前進です。 :cool:
スナイパーとか、クルーが踏んでもVHは取れなかったのではないでしょうか…。
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マップ将校
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スナイパーはだめだったような記憶がありますが、クルーは大丈夫なような気がするんですよ。あれ〜どうだろう。だめだったかな :wink:
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作戦の鬼
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sato wrote:
スナイパーはだめだったような記憶がありますが、クルーは大丈夫なような気がするんですよ。あれ〜どうだろう。だめだったかな :wink:
すみません。確認してみたところ、ジープの乗員(定員1名)でもVHを踏むことができますね。知りませんでした。

あれ?、じゃあ、なんでスナイパーだけが踏めないんだろう…
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マップ将校
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junkers wrote:
確認してみたところ、ジープの乗員(定員1名)でもVHを踏むことができますね。
あれあれ。テストしていただいたようですね。お手数おかけしまして申し訳ありません。 ありがとうございます。:wink:
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作戦の鬼
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第11ターン第1フェイズ

 さて、いよいよ第4回公式戦もあと2ターンを残すのみとなりました。まずはM20が敵HQがあると予測して砲撃をかけていた8,13に向かいます。

 …7,12から敵HQの強襲!

 私の読みが大外れだったのかどうかは赤軍DARを読まなければ判りませんが、とにかくHQは時速10マイルで移動中です。砲撃を察知して8,13から逃げ出していたと思うことにします。
 とにかく、HQの位置が解ればあとは簡単です。HTを移動させてHQを包囲し(HQからのライフル銃撃がありましたが、もちろん無効でした)、これを撃ちすくめ、赤軍HQを消散させます。

 さあ、後はIS-4が残るのみです。ここでLMGをチャーフィーに載せ、米軍曲がり角VH付近に移動させようかと考えたのですが、ふと気がつきました。

 前ターン敵フェイズでのISの移動は、ひょっとして21,11の米軍に反応したからではないのか?

 …つまり、21,11(下の図ではISの右隣)にジープが入ったことで、赤軍HTの残骸が少し上にずれて表示されています。敵はこれを察知して(おそらくは赤軍中隊長を仕留めたチャーフィーであることを期待して)、ここに移動してきたのではないでしょうか。

 だとすると、このターン移動可能になっているSTRANDさんのジャクソンクルー(命令ポイントが1あるので、ジャクソンのいるヘクスに入ることができます)がジャクソンに重なった場合、ISがこれに気がついてこっちに突撃してくる可能性は大いにあります(移動力の都合上、南から回ってこようとしてもこのターンでは道路まで到達できない)

 そこで、余計な色気を出さずにLMGは現位置で固定。次ターンに米軍曲がり角VHを踏むのはチャーフィーの役目としました。もしISがジャクソンに突進してきた場合、パットンの臨機射撃&LMGの臨機強襲が同時に発動するという計算です。

 STRANDさんはジャクソンクルーの回復と、ジャクソンと同一ヘクスへの移動を行えば終了ですが、サト様は最後の砲撃をどこにかけるかという難しい問題があります。
 また、ISの目の前100mにいるクルーをどうするかも問題です。最終ターンにVHを踏ませることを考えるなら左に2ヘクス移動ですが、見つかって死ぬ可能性もあります。18,12あたりに移動してわずかな臨機強襲にかけるのもありかもしれませんが、人命重視のサト様ですから、移動しない or 1ヘクス移動(2ヘクス移動しなければどのみちVHは踏めなくなるので両者に差はありません)というのもありですし、17,13に移動して最終ターンにPPTを踏むというのもありです。
 パットンクルーは、連絡切れ状態ですので進むしかありませんなぁ。
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サプライズマシン1号
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なんかクルーが移動していたので、放棄ジャクソンのHexに移動して、士気回復!
抑圧値は1に下がった。次のターンにはジャクソン復帰か?
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マップ将校
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11ターン サト・フェイズ

Easy Twoによる浮動照準を、ちょうど2級道路曲がり角のVHの隣に指定。


ジープのクルーは、ISの視線を感じながら、VHへ向かって前進。
現時点では見つかっておりません。 :wink:
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作戦の鬼
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 いよいよ最終ターン、第12ターン第1フェイズです。

 敵ISの突撃により、ジャクソンクルーはもとより、移動不能のパットンも危機にさらされてしまいました。敵ISがパットンを倒すのを阻止できれば、チャーフィーを失ってもおつりが来ますのでこのターンは積極的にアタックを仕掛けます。

 まずはチャーフィーがサト様のパットンクルーを拾ってISに隣接します。この臨機をかわしたところで悩みました。というのも、ここで撃ちあえばパットンクルーの抑圧が上昇しまくってしまいます。

 そこで、チャーフィーはISに零距離砲戦を挑みます。クルーを降ろし、ISと同一ヘクスに侵入、ISの臨機は2発で打ち止め、チャーフィーの残弾全部を使い、これを撃ちまくります。75mmが1発は当たったような。

 敵ISを乗員離脱に追い込むべく近接強襲を試みます。そのために、まずチャーフィーのクルーを脱出させ、1ヘクス移動させた後、チャーフィークルー及びLMGにより近接強襲x3を仕掛けます。
 ISが移動不能になったことを確認しました。

 濱さんのジャクソンクルーは、搭乗は無理ですので、抑圧上げ狙いに近接強襲を仕掛けてはどうでしょうか。
 サト様のパットンクルーは、もちろん近接強襲をしかけるのと、Easy-2に遅延0.4で砲撃をかけさせてはどうでしょうか。万が一敵クルーが離脱した場合、これを仕留められるかもしれません。

 敵は過半数、というか全部のVHを喪失したので、ルールに従えば米軍の放棄車両はクルー分しかポイントを失わないはずです。つまり、第1ターンに乗員離脱したM20と、濱さんのジャクソンについては、クルー分の損害しか受けない、ということになります。
 敵ユニットと同一ヘクスにいると放棄車両が破壊されますが、それには1ターン以上かかったはずですので、このターン乗員離脱したチャーフィーはゲーム終了時まで安全、のはずかと。
 移動力を使い切っていても乗員離脱すれば1ヘクス移動できるし、このターンみたいに射撃を使い切ってから乗員離脱して近接強襲かけれるし、おまけに乗員離脱しなければチャーフィーが敵に撃破されていたことは確実だし、なんだか乗員離脱のルールは限りなく卑怯臭いですなぁ…。
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マップ将校
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junkers wrote:
サト様のパットンクルーは、もちろん近接強襲をしかけるのと、Easy-2に遅延0.4で砲撃をかけさせてはどうでしょうか。万が一敵クルーが離脱した場合、これを仕留められるかもしれません。
了解しました :wink:
Easy Twoによる砲撃を試みます。
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サプライズマシン1号
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最終ターン

ジャクソン乗員による肉薄攻撃を敢行し、2度の攻撃を試みたが、いずれも成功せず。
とりあえず、小火器で追い打ちをかけるも、、、焼け石に水か?

まぁ、そんなところです。
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マップ将校
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12ターン サト・フェイズ

パットンの乗員でIS-4に対し近接強襲を試みましたが、失敗。

ISに対し、迫撃砲の砲撃を指示しターン終了です。

お疲れ様でした。
ソ連軍の指揮官の皆さん、対戦ありがとうございました。 :wink:
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