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A軍集団の作戦

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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
作戦についての協議が必要ですが、なんともこちらの戦力が乏しすぎて、絶対勝てないでしょうねぇ。
シナリオ単体で初プレイなら、赤軍の進軍も慎重でしょうけど、こちらの戦力を把握されている状況なら、1ターン目から橋まで進出されてしまいそうですね。てかジャクソンが来るまでに初期戦力は叩かれて消耗しきるのではないでしょうか。

ということで、誰か負けない作戦を考えてください。私はもう諦めました。
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Nor
大佐
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Joined: Sat Feb 07, 2004 20:09 UTC
いきなり泣きが入るのはイカンでしょ。 :shock:
↓の心得にも反しまっせ。 :porc
<参加者心得>
3. 勝敗は二の次三の次と心得、対人戦のコクを味わうことを第一義とすべし。

今回は、砲兵vs歩兵、砲兵vs装甲設定をともに120%にするので、そこに一つ勝機があるかもしれません。

対AIでやっても米軍は不利な気がしますが、結構勝てちゃいますよね。ポイントを考えれば、VHは自陣のEOB50だけ守って、ソ連の高い戦車を破壊することだけに専念するのが常套手段なのかもしれませんね。
てかジャクソンが来るまでに初期戦力は叩かれて消耗しきるのではないでしょうか。
いやいや、そこを何とかするのが「歩兵マスター」たるギリロン一号の役目でしょう。 :pirat
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
いきなり泣きから入っちゃイカンですか。うんママぼくがんばる。

さて、そこで閣下に一つだけお願いです。閣下のAARで米軍やった時はどういう作戦をとったのか、それだけ教えて頂けないでしょうか。

米軍は1ターン目のハッタリ煙幕の展開がキモになると思うのですが、ハッタリを気にしない某ショーグン閣下のような人が相手だと、難しいだろうなぁ…。たぶんオンライン戦だと(みんなより慎重になるので)良い作戦なんだろうけど。



以下サト様と濱さんへの作戦協議

米軍の第一ターン第一ムーブメントでは米軍はおよそ6発の煙幕を張れる。ハーフトラックから降車した大隊HQが、T-70のすぐ目の前の道路上に煙幕を置けば、装甲車は1ターンに全VHを踏むことが可能だ。
T-70と道路上のVHの間に1〜2つの煙幕を、道路北側の石造建物の隙間に2つの煙幕を、VH周辺にいくつかの煙幕を展開し、本隊は高地から撤収するのがいいかと思います。
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作戦の鬼
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と思ったら、大隊HQはサトさんだし、そのトラックは濱さんだから、「どうせ使われないだろう大隊HQの煙幕(3発)を1ターンにまく作戦」は駄目でした。

「どうせ使われないだろう中隊HQの煙幕(3発)を〜」作戦は可能ですね。
あと煙幕使おうと思ったら、小隊長ユニットの煙幕と言うことになっちまいますが、バズーカ持ちの小隊長ユニットは前線にへばりつかせておきたいので、牽制目的の煙幕張りには使うべきではないかもしれません…。


あと、閣下の作戦、よくよくみたらAARに丁寧に解説されてました。すみません。
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Nor
大佐
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え〜、私が初めてAIとやったときは、何も考えずにM20で全部のVHを踏みに行きました。当然、(14,15)のPPTを踏んだ瞬間、T-70に撃たれましたが・・・ :roll:

うんうん。煙幕作戦はなかなかいいんじゃないでしょうか。バズーカ歩兵は煙幕4発持ってるので、うち2発を(13,15)(12,13)に使って、VH全部踏んで台地北側に隠れちゃうことも可能ですね。

ちなみに、私が米軍でやる場合、M20のうち一両は(15,16)の斜面に隠れて、T-70と刺し違える戦法を取ります。ま、やるかやられるかは運次第なんですが・・。 :cool:
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作戦の鬼
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やはり、装甲車のバズーカはT-70用と割り切った方がいいのでしょうか。
歩兵分隊のバズーカは強襲用に温存した方がいいのかもと思っています。JS-4を一番高率に撃破できるのって、実は近接強襲(待ち伏せ)な気がするものですから。

ただし、サーチ60%だと、赤軍歩兵を追い出せませんね。つまりPPTは奪還不可能でしょうなぁ。
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Nor
大佐
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M20のバズーカは、T-70および敵HT潰しくらいが妥当じゃないかな。特にHTね。AI戦なら(18,12)に潜めば突進してくるHTをどんどん潰せますが・・。

でもM20でもIS-4を倒すことは可能です。可能性で言えば、破壊されたM20の乗員2名が、近接強襲でIS-4を移動不能に追い込むこともあります。 :pirat
ただし、サーチ60%だと、赤軍歩兵を追い出せませんね。
ま、そうですね。ただ、逆もまた然り。LMG分隊は対歩兵能力高いので、距離を取って撃ち合えば無敵でっせ。 :sniper
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作戦の鬼
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LMG分隊は、橋の右側の高地か、橋の手前の曲がり角の上の荒れ地あたりがいいかと思うのですが、問題は30cal装備なので対装甲火力が無いことですねぇ。

赤軍としては歩兵にPPTを確保させた後は、HTであぶり出し、T-70で装甲車とこちらのHTを撃破、でもって戦車は極力戦車相手にしか戦わないようにしたがるでしょう。

ここから先は心理的要素も絡むでしょうが、VHを踏まれた状態で煙幕があちこちにあれば、なかなか飛び込んではきずらいでしょう。Sufiyショーグンは上手く視界を確保しながらすすんでくるでしょうけれどw

赤軍プレイヤーが戦ったことのない相手ばかりなので、そのあたりの読みは難しいですなぁ… 

さて、装甲のないジャクソンですが、In Coverをとらなくても、高地にいるか荒れ地にいて停止状態で相手に正面を向けていればハルダウンになるので(もちろんIn Coverをとれれば言うことはないが)マップ右端の1級道路を南下するのがいいかなと思ったのですが、他の指揮官の意見を求む。

米軍は砲安定値が高いので、移動射撃戦を挑むという手もありますが…。
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マップ将校
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こんばんわ
皆様よろしくお願い申し上げます。 :wink:

ゆっくりまったりと戦いを楽しみたいと思います。
おそらく、その、PBEMってこんな感じなのか、みたいなことを皆さんに知っていただくだけでも、今回の公式戦は大成功ではないかとも、なんとなく感じます。というわけで、まあ、その、まったりゆっくりで、ひとつよろしくお願い申し上げます。 :wink:

それで、配置に関するjunkersさんの意見に賛成です。LMGは橋の上の荒地、すごくいいと思います。それで、パットン2両をですね、マップ下側へ迂回させるというのもアリかなとも考えています。集落を抜けると、PPTVH方面が一望できるようで、そこから、距離はありますが、射撃をしても面白いかなと思っております。

では、また明日にでも。 :salut

サト
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サプライズマシン1号
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わんばんこ! :salut

愚劣指揮官の登場です。

初のPBEMということで、まぁ、じっくり行きませう。。

今回も、傘下ユニットが分隊司令部と駆逐戦車だけということで、不満爆…(ry


では本題に。。


取り敢えず、目下優先目標は、9.15にいるT-70ではないでしょうか。
我々が先攻なので、M20を用いて此を撃破したいですね。

T-70は、軽戦車のわりに重装甲ですが、車体装甲が正面以外16
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作戦の鬼
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ふむ、敵プレイヤーの時間差を考えると第一ターンにT-70の撃破を狙うというのも良い考えかもしれません。つまり、T-70とIS-4、HTを使うのが同じ敵第一プレイヤーなので、T-70を撃破すると、IS-4の敵は露払いをしてくれる歩兵も使えず、HTはまだ輸送に使うし…、でIS-4の突進を遅らせられるでしょう。

1ターン敵 フェイズでの撃破を狙うのならば、装甲車の配置は下記になるでしょうか。重要なのは、1ターンの敵の突進さえ防げば(例えT-70を仕留められなくても)歩兵がIn Coverをとり、HT(50calを積んでる!)が遠距離でハルダウンをとる貴重な時間を稼げるということです。

T-70を「見せ」装甲車と「ハッタリ」煙幕で足止めしたら、2ターン開始時にはHTは2両ともハルダウン(どちらも停止状態であり、北のは高地15にいるし、もう一両は荒れ地にいる)を獲得した状態になります。

歩兵はCC範囲内にいるし、LMGは荒れ地、小隊長は低地で道路の側面に伏せることができます。

もう一両の装甲車は、見えないところにいたほうがいいかもしれません。
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Attachment: plan01.jpg
Last edited by junkers on Thu Aug 31, 2006 12:26 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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上のパターンを何度か試してみましたが、臨機の命中率が悪すぎて、返って無駄死にしますね。

むしろ装甲車は完全に姿を隠しておいた方がいいような気がします。敵にも脅威でしょうから。
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作戦の鬼
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少し発展形。

PPTまでの敵の進出は最初から諦めて、そこから1歩踏み込んだところをキルゾーンに設定。

左のHTは、2ターン目の移動終了後に(川に入る)ハルダウンを獲得できます。PPTの1ヘクス北から射界に入ります。
上のHTは、その位置だとPPTが入りますし、矢印の先だと上のHTとほぼ同じ射界になります。

!の装甲車は、ヒット&ランをやってるウチに敵の大軍に飲み込まれて、壊滅しつつ敵を足止めします。

もう一つの装甲車は、もう1ヘクス右でもいいかも。
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Attachment: plan02.jpg
Last edited by junkers on Thu Aug 31, 2006 13:26 UTC, edited 2 times in total.
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サプライズマシン1号
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なるほど。。
しかし、結局は突撃一筋のAIに対する戦果なので、何よりまずは、敵の取ると思われる戦術について考察してみませんか。


ちなみに僕が思うに、敵の取ると思われる戦術は・・・

1.価値の高い戦車を前面に出さず、価値の安い歩兵、HT、T−70で来る。

2.戦闘開始時の我々の貧弱な戦力を見て、一気に全戦力で畳みかけてくる。

と云う感じです。


思うに、敵は後攻なので、2の戦術はリスクが大きいと判断します。
奇襲効果も薄いですし、万一肉薄戦でやられると事ですからね。


敵は歩兵装備が強力であり、戦車の価値も高いので、おそらくは1の戦術で来ると思います。
問題は、スターリンが森を背にして布陣した時に、撃破するのが困難であると言うことです。
さらに、スターリンの射角を塞ぐために煙幕を焚くと、今度は強力な携行火器を持つソ連歩兵に肉薄される恐れがあります。


と、エラソーに書いてみましたが、なんの対策も考えずに愚見を呈してみただけなので、皆さんの意見を頂戴したいと思います。。
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作戦の鬼
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煙幕の使い方を極めた方が良さそうですね。

このマップ、高視界なので、歩兵のスモークは1ターンくらいで消えてしまいます。
HT降車直後の歩兵は脆弱なので、1ターン目の配置位置に展開してDefendにしたら、煙幕を焚いてもいいかもしれません。すると敵フェイズに被発見状態にならないので、2ターン目からはサーチ60%が効いてくるでしょう。

応用すると、南東高地に展開する?ジャクソンも、煙幕張ってから配置→Defendすれば、高率にIn Coverとれるかもしれません。
毎ターン煙幕張り直した方が良いのか、いらないのかは要実験。あとで確認してみます。
あれ、煙幕張ったら射撃したと見なされてIn Coverは取れなくなるのかな?
どうでしょう、サト様
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作戦の鬼
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さて、敵の進路予測です。

序盤はIS-4を温存したいでしょうから、IS-4は石像建物周辺よりはすすまないでしょう。むしろ素案2の!の辺りにおいて、東、北両方から撃たれてもメシ時の角度を保てるようにするんじゃないかなあ。

で、歩兵は道路上を直進するのは一部で、主力はまっすぐ東進して森を抜けてくるでしょう。見せ煙幕をどう捉えてくれるかで変わってきますが。

A0とB0は高度20の石造建物か、隠れVHのある20高地におくと思います。どちらも米軍からは手が出しづらい距離です。


で、T70の進路予測です。
素案その2の場合、道路上を進むのは勇気がいるでしょう。道路を100m進んで、建物の間から北を窺うか(その場合、くぼ地から顔を出した瞬間に撃たれる危険がある)、道路の南を迂回する(その場合、肝心の偵察任務ができなくなる)、あるいは北の荒れ地・森を抜けてくる、あたりが考えられます。

赤軍1プレイヤーのskyrayさんの持ち駒はIS-4、T70とHTですから、HTの進路確保のためにも、北の森から抜けてくる可能性が高いと思うのですが、どうでしょうかね…。


まあ、読みで配置してしまうと、外れた場合に致命的ですから、米軍もオーソドックスにセオリー通りの高地を視界と射界に収めるような部隊配置がいいのでしょうね。
セオリー通りというのは敵から読まれやすいのですが、逆に読まれたとしても対応できるという強みもある、ということで。
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
ええと、私こんなことを考えておりました。
(添付した地図を参照ください)

おそらくjunkersさんのイメージと似ているのではないかと想像しています。
僕も、ソ連軍歩兵部隊はまっすぐ東へ向かってくると考えていまして、もしかするとですが、ハーフトラックおよびT-70を用いてスピードのある攻勢をかけてくるのではないかと。

それで、濱さんの
「敵は歩兵装備が強力であり、〜」
という考察とも重なるかもしれません。
2級道路の南側にある森と建造物にソ連軍歩兵部隊が浸透すると厄介だなあ、と考えております。

あくまで可能性の話ですが、
このルートを取ると、ソ連軍機械化歩兵部隊は4ターンか5ターンには2級道路に達してしまうのではないかと思います。
そうすると、遅れて戦場に到着するジャクソンやパットンがですね、いいポジションを取りにくくなって、非常に苦しいのではないかと。

そうすると、
昨日のチャットでの話の繰り返しになってしまったかもしれませんが、PPTVH方面でのM20の戦いぶりといいますか、T-70およびソ連軍ハーフトラック部隊の行動を妨害することが非常に重要になってくるような気がします。

結論としましては、
junkersさんの、「オーソドックスにセオリー通りの高地を視界と射界に収めるような部隊配置」に同意いたします。それで、増援部隊がいいポジションを取る時間を稼ぐためにも、M20による遅延行動はポイントなのかなと思っているしだいです。
そうそう、ジャクソンが 27,16 や 16,2 で配置につくためにも。

といいましても、ソ連軍はこんな作戦をやってこないかもしれませんね。むはは。
ソ連軍の攻勢.JPG
Attachment: ソ連軍の攻勢.JPG
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作戦の鬼
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ふむふむ、そうなると、閣下の使う作戦の一つ、道路の100m脇(18,12)に歩兵を置くのがいいかもしれませんね。絶対防衛線(橋)を守れるし、南のくぼ地の迂回にもニラミをきかせられる。

で、敵の動きを考えるに、素案2の!の位置は敵の通り道になりそうなのでw、別案として南端に攪乱用の偵察車をおくのもありかもしれません。撃破されてもそのまま偵察要員にできるしw
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Attachment: temp.JPG
Last edited by junkers on Thu Aug 31, 2006 13:27 UTC, edited 1 time in total.
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
なるほどなるほど。
そうですね。上の図のようなことを考えていたら、18,12の重要性をひしひしと感じていた次第です。ただ、その、18,11の歩兵小隊長の位置も絶妙だと思うんですよ。 むずかしいところですなあ。

それで、装甲車の位置ですが、
図に示していただいた南側の位置、すごくいいと思います。濱さんのアイデアとも通じるところがありますし。ハイ。

それから、迫撃砲のポジションとパットンの射撃位置については、もうすこし考えをまとめてみます。
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
サト様は迫撃砲とジープを持ってますよね。ジャクソンその他の隠蔽獲得用の煙幕は、それを使う手もありますね。ジープで移動、降車、煙幕直射、また搭載して移動、と。

たぶん、一級道路(高度20)上のジャクソンが隠蔽を獲得するための煙幕は、一級道路の敵の死角からの迫撃砲の煙幕直射で張れるかなと思います。

ソ連軍としては、AIみたいに側面を曝しながら道路を進むことだけはしないでしょう。
となると、素直にマップ右に正面を向けつつ前進してくるのではないでしょうか。
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
そうそう。そうなんですよね。ジープと迫撃砲を活用して煙幕直射の支援は可能ですよね。

で、なんていうんでしょう。その手法ですね、あまり使いたくないような気もしましてですね。なんとなくなんですが、チート行為っぽいような気がしまして。なんとなく気が引けるのですよ。実弾を射撃できないのに煙幕だけ撃って移動ってどうよ、みたいな。申し訳ありません。

ですが、もうすでにご案内のことと存じますが、
迫撃砲の1門は遅延0.1で、射程が40ありますから、迅速な煙幕展開支援が可能だと思います。最短で3ターンソ連軍フェイズの移動前に煙幕展開が可能と考えております。

それで、迫撃砲の陣地ですが、
機関銃分隊の後ろあたりを考えております。マップ上側を移動して、4ターンには目的地に着けるでしょう。煙幕展開を急ぐ場合は2ターン終了時に迫撃砲をおろしておくことで、3ターンの射撃も可能と思いますです。

どうでしょう。いががでしょうか。


それから、煙幕問題、うっかりしておりました。お返事遅くなりましてすいません。
で、どうなんでしょう。煙幕を張ったことで掩蔽作業に遅れが生じるかどうか、正直よくわかりません。

で、歩兵が展開した煙幕は効果が1ターンのようですね。それで、その煙幕の遮蔽効果が終わるのはプレイヤー2のターン終了後です。ということで、われわれ米軍にとってはかなり有利ですよね :pirat

あ それで、南東高地に置いた場合のジャクソン様ですが、どうもIn-Cover状態になっても、ソ連軍に視認されてしまうような気がしますです。何度かHotSeatでプレイしてみたのですが、ソ連軍側にある高さ20の建物にいるHQユニットから確認されてしまうようです。ただ、途中で煙幕による視界の遮りがあった場合どうなるかはテストしておりませぬ。
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
ええと、濱さんのB1ユニットに乗っているHQですが、
可能であれば、19.1あたりで降ろしていただけるとありがたいです。

のちのち18.3で、監視活動をさせようかと思っておりまして、どうでしょうか???

それで、2両あるジープのうち1両は23,10あたりに進んで乗員離脱、23,11でクルーによる監視活動をしたいと考えています。みなさま、どうでしょうか???

加えまして、そのジープの移動に際して、ふんだんに命令ポイントを消費してしまうと考えられます。とくにB0ユニットのポイントですね。あらかじめご了解いただきたいと存じます。

サト :wink:
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作戦の鬼
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序盤のソ連軍の配置を無謀にも一点読みしてみます。

押さえられると嫌な地点となると、10,10でしょうか。序盤はIS-4はここに入るような気がします。そうすると両側が森なので側面を塞げる(正面からではIS-4は死なない)し、一級道路の南側が視界に入ります。

HQは(12,16)という選択肢もありますが、士気回復効果をできるだけ活用したいので、マップ中心近くに置きたいでしょう。(7,11)あたりではないでしょうか。

中隊長ユニットは(11,14)じゃないでしょうかね。歩兵の前進を支援しつつ、連絡線も維持できる位置です。

そうすると、歩兵は(13,14)や(11,13)あたりから1ヘクス移動&煙幕張りでPPTを窺う2分隊と、南側面を警戒する(12,16)あたりに展開することになるのではないでしょうか。

中盤以降は、それぞれのプレイヤーの癖がでるだろうから何とも言えませんが、T-44の集中突入があるでしょう、だってSufiyさんだしw
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
ISUが到着したあとは、IS-4と10,10の配置を代わることになるでしょう。ISUは10,10とその南の森林外縁に展開して、側面を取られないようにするかと思います。射界も重なるしね。

ということで、1ターン私の移動は終了しました。濱さんにメールしたので、つぎ宜しく。
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作戦の鬼
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濱さんが始める前に、一応B0分隊についても考えてみましょう。

経験もモラルも低い米兵を支援するためにも、B0は2つの分隊の間に置いて欲しいのです。

選択肢は2つ。
ひとつは人数も少ないし武装もへぼいので生き残ること優先で(20,8)、
もう一つは、In Coverとって視界を確保することを目的に(19,9)
より積極的なのは19,9です。ただし、In Coverを取るまでは毎ターン18,9に煙幕を張らないと、すぐ見つかって消滅します。
何か他に濱さんの考えはないでしょうか?


さて、そうした場合、HQを乗せ直したHTは、18.2まではいけます。そこにHQを置くべきなのか、HQの支援効果に期待して21,8辺りにHQを置くのか、そこは意見が分かれるところでしょうね…
サト様はHQを喪失しないように北配置を考えているようですが、濱さんの意見はどうでしょう…

HQを中央に置く場合、21,8か21,9になるでしょう。後者の場合、やや危険(15,15から見られる)な一方、迫撃砲を安全な24,9(周囲が石建物)におけるメリットがあります。実験の結果、21,9に降車して煙幕を張ると、2ターンには消えてしまいますが、2ターン敵フェイズにはT70からはHQは見えなくなっていました。ただし15,15に歩兵が来るとどちらも見つかります。その場合は素直に後退しなければならないでしょう。

一応、煙幕は最初に17,7、つぎに13,15で張ってます。だから3つめの煙幕が橋付近でたかさると、LMGのものだと思ってくれるはずです。でも21,10に張ったらだめかw
1ヘクス移動で2ターンに配置につくのは、どうなのかな、試してみます。


前者の場合、迫撃砲の小隊長を19,5、もう一方をさらに北に置くことで、HQが北にあるように見せかけることができます。
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