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A軍集団の作戦

サプライズマシン1号
Posts: 138
Joined: Mon Aug 02, 2004 06:49 UTC
中隊長分隊の配置は、(20.8)がいいと思います。
若干LMG分隊よりになりますが、小隊長は自主的に移動できるので、、、
それに、LMG分隊が発砲を開始すれば、当然、火点に向かってのZ射撃も浴びせられるでしょうから、その回復効果も期待できると思います。

HQの配置については何とも申せませんが、敵も重戦車がやられた場合の保険として、HQを狙ってくる可能性もアリだと思います。

あえて大胆に行動するのも手だと思いますが、まぁ、その辺はsatoさまにお任せします。。


ところで、T−70撃破後のHTの配置はどうなりましょう。

敵のHTは、最終ターンのVHすべり込みに使われると思うのですが・・・。
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作戦の鬼
Posts: 558
Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
なるほど。
確かにLMGは激しく撃たれるでしょうから、B0のポジショニングは20,8の方がいいかもしれませんね。19,9だとすぐ死ぬし。

敵HTの排除は私の役割だと思いますが、徹底的に引き込まれるときびしかもしれません。1両だけ、12.7mmを積んだHTがいますので、それはT70の次に優先的に狙ってみます。

こっちのHTは、ヒットアンドランを狙います。命中は期待せず、抑圧上げと臨機吸い狙いで。例え荒れ地で停止状態(ハルダウン)でも敵は当ててくるし、というかどっちかがが停止状態だと、IS-4は高率に当ててきますねorz なので、敵の射界内でターン終了は危険でしょう。常に敵に移動射撃を強い、こっちも敵フェイズに移動中の状態をキープすれば、生存率が高くなるかもしれません。


ということで、あとはHQの位置取りですね。サト様の意見やいかに。


一応、私のフェイズ終了時の状況です
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Attachment: Off04_01.jpg
Last edited by junkers on Thu Aug 31, 2006 13:35 UTC, edited 3 times in total.
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
ええと、B0ユニットを20,8に置くっていう案は大賛成です。

で、どうもはっきりとはわからないのですが、
米軍の組織を考えてみるとですね、歩兵および迫撃砲はB0ユニットの指揮下にあるように感じます。迫撃砲ユニットが命令ポイントを使いきった場合、B0ユニットのポイントが使えるような状態になるようです。ということで、HQはB0の上位にあっても回復支援のためのラリーポイントの援助は行えないのではないかと考えております。

というわけで、このイメージが正しければ、回復のためにはB0ユニットが歩兵小隊長と密接な関係にあるというのは、非常にいいことと思います。たしかに20,8は危険もあるかもしれませんが、いいポジションだと思います。

それで、HQユニットですが、回復の支援で使えないのであれば、できれば安全と思われる2級道路の北にある森の奥、に置きたいなあと考えています。それで19,2で一旦停止→18,3へ1へクス移動→見つかれなければそのままで体勢Defend、もし見つかったら19,2へ後退し次ターンでの移動を試みる みたいなイメージであります。

もし、HQを森の北側へ持っていくのが難しければ、ひとまず23.3から監視させる手もあるかと思いますので、2級道路上に降ろしていただければとも思います。

そのあたり、濱さんにお任せいたします。

どうでしょう???
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
ただ、HQ、Command Postの5ヘクス以内は士気回復にボーナスがつきますよね
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
そうですね。HQの士気回復ボーナス効果が期待できますね。

で、そのHQの士気回復ボーナス効果がどのくらいのものなのか、
あるのとないのでは、ものすごい効果の違いがあるのか、わたしの理解が足りないのかもしれませんが、危険を冒して求めるほど効果的なのか、どうも懐疑的に考えておりまする。

また、その、HQユニットを失った場合の対戦相手に与えてしまうポイントの大きさのデメリットも大きいような気がいたします。

それから、これはあくまで可能性の話ですが、
HQユニットを18,3に置いた場合、16,3や17,3からの射撃が将来的に予想されますが、事前に視界を確認できるのではないかとも考えました。

ですので、率直に申し上げまして21、8には置きたくありません。
ではありますが、ご命令とあれば、喜んでその配置でがんばる所存であります。 :salut

それで、迫撃砲を運び終わったジープをB0やHQの逃走用のために、22.8に準備しておくということも考えております。

サト :wink:
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作戦の鬼
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ふむ、確かにHQの5ヘクス効果って体感できたためしがありませんねw
それでは、HQの北配置で結論としましょう。HQが死んだら大損失だというのも納得がいきますし。敵も、この配置を見てHQが北にあるとは予測しづらいでしょう。

ということで濱さん、B0降ろしたHTは北に向かわせてください。

敵が北に迂回してきたら…あるもんか!
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マップ将校
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junkers wrote:
敵が北に迂回してきたら…あるもんか!
そうそう。そうなんですよね。ソ連軍が2級道路より北側を主戦場にしてきた場合、非常に危険ですよね :pirat

迫撃砲陣地の位置もですね、中央がいいのかなとも思ったのでありますが、どうも危険なような気がしまして、LMG分隊の後ろ、すくなくとも「何かに守られている」という少々安心感のある場所を考えたのであります。ですが、この迫撃砲のポジションも同様な理由で危険からは逃れられないようでありますね :wink:

う〜ん どうしましょう :lol:

石造りの建物の23,11からジープの乗員により2ターンから監視活動を行います。それにより、南側の危険は早期に発見できると考えます。さすれば、中央のB0およびHQは迅速な後退が可能であるともいえると思います。

ということで、junkersさんのご指示通り、HQ中央配置案で参りましょうか???
6〜7ターンぐらいには逃亡用のジープも準備できると思いますから。

サト :wink:
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作戦の鬼
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ただ、敵も序盤に大損害をくらってやっきになったりしない限り、橋を越えてくるのはT44の集結以降じゃないかと思うんですよ。だから、北の森は、比較的安全ではないかと思います。

まあ、北の森まで敵が進出してる状態と言うのは、こっちはもう壊滅してるというわけで、HQが生き残ろうが死のうが負けですが… :cry:

ということで、初期案どおり、HQの北配置でやってみましょう! 濱さんヨロ!


敵が増援ヘクスからすぐ北東に向かって、渡河して北回り…は、さすがにないんじゃないでしょうか。地形悪いので。
そのばあいでも、森の中は比較的安全かと、なにしろ視界が通りませんから。
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
了解いたしました :salut

濱さん
HQユニットを北方面でよろしくお願いいたします。

ということで、ファイルお待ちしております! :wink:
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技術将校
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Joined: Tue Jan 24, 2006 10:50 UTC
観戦武官&技術将校 Dugongです :salut
junkers wrote:
あれ、煙幕張ったら射撃したと見なされてIn Coverは取れなくなるのかな?

大変遅くなったのですが、当実験フィールドで確認してみましたです!!!

煙幕展開は、射撃とはみなされず、in-Cover獲得に影響を与えない模様です!!

もっと早く、この発言に気がつけばよかったです。 :pale

申し訳なし。 :porc
”だから、どんな場合でもまず攻撃できないかを考えよ” − ナポレオン・ボナパルド
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マップ将校
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Joined: Thu Feb 12, 2004 05:24 UTC
dugong技術将校 さま

情報ありがとうございます! :cool:

微妙にどよ〜んとした重苦しい空気を感じているわが Combat Command A にとりましては、なんと心強いお言葉でありましょうか! :wink:

サト :salut
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
dugong技術将校さま

ありがとうございます。非常に有益な情報でした。
これでLMG分隊の面々も成仏でき…って、まだ交戦してませんね。

技術将校殿に敬礼!
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