How to PBEM - Rules

Last updated on May. 12, 2007

プレイヤー間で合意があればどのような設定でやっても問題はありません。しかし、毎回一から考えるのも面倒なので、本サイト独自のPBEM対戦仕様を策定しておきます。これを一応の標準仕様として、適宜変更して使用して下さい。

購入ルール

PBEMは通常バトル形式で行うので、ユニットの購入作業を伴います。ここでは購入に関するルールを示します。

購入に関する定義

基本ルール

購入制限−間接砲兵

基本ルール

オプションルール

口径クラスミリ分類インチ分類ポンド分類
80mm〜88mm〜3inch〜25pdr
100mm90〜107mm3.7〜4.2inch-
120mm110〜122mm4.5inch-
150mm140〜155mm5.5inch-
170mm160〜180mm7.2inch-
200mm190mm〜8inch〜-

弾薬増加砲(Oversupplied Artillery)

水平爆撃機(Level Bomber)

ロケット砲

支援ユニット

購入制限−直射砲兵

基本ルール



オプション−ユニット数規制


購入制限−装甲車両

基本ルール

Missionポイント制限
Assault/Defend25%
Advance/Delay25%
Meeting Engagiment33%

オプション−ユニット数規制

購入制限−歩兵

基本ルール

オプション−エリート規制

オプション−クラス規制

購入制限−非装甲車両

基本ルール

オプション−ユニット数規制

購入制限−固定要塞

基本ルール

オプション−ユニット数規制

購入制限−地雷・障害物

基本ルール

Missionポイント制限
Assault/DefendDefend側のみ4%
Advance/DelayDelay側のみ2%
Meeting Engagiment購入不可

購入制限−攻撃機

基本ルール

運用ルール

ユニットの使い方に関しては様々な意見があるので、誰もが納得できるルールを定めるのは難しいのが実情です。しかし、ここでは便宜的に運用に関するルールを示します。これを基準に各人の好みでルールを変更してください。

特殊作戦

航空作戦

空挺作戦

潜入作戦

増援

撤退

降伏

配置制限

地雷(障害物)

固定要塞

砲兵運用に関する制限

事前照準

0ターン砲撃

盤内カウンター砲撃

砲兵の煙幕

煙幕に関する制限

砲兵以外のユニットがX/Dキーを使用して直射煙幕を張る行為は、特に定めない限り制限を設けない。ただし、以下のいずれか一つあるいは複数の制限を追加しても良い。

  1. 全て禁止
  2. 抑圧過多で移動力が無い状態、あるいは移動力を消費していない状態のみ使用可
  3. 最初の行動としてのみ使用可
  4. 1ターン1ユニット1HEXのみ使用可

臨機射撃吸収に関する制限

安いユニットや戦闘力のほとんどないユニットを使って、敵の位置を暴いたり、臨機射撃を消耗させるような戦い方は推奨しない。一例を示すと、ジープを使って、隠れている敵の装甲車両に発砲を強いてその位置を暴くこと、またそれによって、友軍の装甲・対戦車部隊に対して敵装甲車両を脆弱にすることが挙げられる。

ただし、次のような戦い方は含まれない。すなわち、偵察部隊が敵の位置や戦力を把握するために突入すること、歩兵用兵器で装甲車両を射撃すること、移動力の少ないユニットが高速で移動すること、大量の歩兵が突撃する人海戦術など。

安いユニットや戦闘力のほとんどないユニットの定義

VH占領に関する制限

最終ターンにVHを占領する行為は、仮に次のターンがあると想定してVHを防衛できると予想される場合に限定して認められる。