How to Play Online - Rules

Last updated on May. 12, 2007

プレイヤー間で合意があればどのようなルールでやっても問題はありません。しかし、毎回一からルールを決定するのも面倒なので、本サイト独自のオンライン対戦ルールを策定しておきます。これを一応の標準ルールとして、適宜変更して使用して下さい。

Preferences

以下に本司令部推奨 Preferences設定を示します。いちいち設定するのが面倒な場合は、ココから設定ファイルをダウンロードできます。ファイルを解凍してSPWAWの SAVES フォルダにコピーしてください。元ファイルを上書きして大丈夫です。

General Preferences

general preferences

"Soundtrack" および "Weather & Battle FX" 設定をオフにしておくと、ボイスチャット通話時にうるさくなくて便利です。

"Rarity" 設定をオンにすると、希少ユニットは購入できない可能性があります。また、購入後にキャンセルしても買い直せないこともあります。つまり購入できるユニットが運に左右されるようになり、購入時の試行錯誤が難しくなるのでオフを標準とします。

"Fast Artillery" 設定はオフの方が砲撃の様子がわかりやすいのですが、時間がかかるのでオン推奨です。

オンライン対戦では、臨機射撃の選択時間中も持ち時間が減少します。"OP Fire Confirm" は長すぎず短すぎずで3秒程度が妥当でしょう。

"Time per turn" 設定は、人数・ポイントなどに応じて適宜変更してください。180秒を基準とします。

"Comm Intervention" 設定は、10ターン程度であれば3で良いでしょう。

"Time out" 設定は、増援を使用しないのであれば0でも良いでしょう。

項目名推奨設定機能
SoundtrackオフBGM
Weather & Battle FXオフ天候・戦闘効果音
True Troop/RarityRarityだけオフ購入時に経験と希少性を考慮する
Fast ArtilleryON砲撃結果のみ表示
OP Fire Confirm3臨機射撃の選択時間
Time per turn1801ターンの制限時間
Comm Intervention3持ち時間を倍増できる回数
Time out3タイムできる回数(増援回数)

Player Preferences

player preferences

"SEARCHING" 項目は80%を標準とし、合意があればそれ以下にします。

"Battle Point" 設定はユニット購入ポイントです。HQ分の約200ポイントが減ることを想定して、その都度設定しましょう。矢印ボタンを押すと200単位で増減しますが、数字をクリックすると値を直接入力できます。

"Air Sections" の単位は「編隊」です。通常、一個編隊は航空機2機と同意です。航空機は一機単位で購入することはできません。

"Artillery vs Soft""Artillery vs Armor" 項目は120%を基準とし、合意があればそれ以下にします。

上記項目は全て必ず両陣営を設定して下さい。

項目名推奨設定機能
Searching80索敵能力
Battle Point-ユニット購入ポイント
Air Sections-航空ポイント

Realism Preferences

Realism preferences

時間節約のため "Command Control" はオフ。弾薬設定は "Reduced"。他は全てオンを標準とします。

被発見マーク非表示設定

Preferences 設定では変更できないルールに、「被発見マークの非表示」があります。

これは敵に見つかったユニットに「*」マークをつかなくさせる設定で、対人戦では被発見マークは非表示でプレイした方が面白さが増すでしょう。

これを実現するには、ホスト役プレイヤーがあらかじめSPWAWのソロプレイシナリオをスタートし、ゲーム中に「Shift+*」キーを押して非表示設定にしておく必要があります。

表示設定の切り替えに成功すれば、「Asterisk Toggled OFF」というメッセージが表示されます。

対戦形式

一般

任務購入ポイント率
Assault vs Defend1.5:1
Advance vs Delay1.2:1
Meeting Engagement1:1

ルール

航空・降下・潜入関連

・航空・空挺・潜入作戦は「不可」とする。

砲兵関連

・砲兵の割合は全購入ポイントの10%を基準とする。ここで言う「砲兵」とは、盤内・盤外を問わず間接砲撃が可能なユニットを指す。ただし、歩兵小隊に含まれる迫撃砲分隊等は含まない。

・FOや弾薬補給車および弾薬補給所は制限なく購入して良い。

・配置画面での事前照準および0ターン砲撃は「可」とする(ただし、遭遇戦時はどちらも禁止)。

・硝煙を頼りにする盤内対砲兵射撃は「可」とする。

障害物関連

・工兵ユニットがゲーム中に地雷を敷設・除去する行為は「可」とする。

・障害の事前敷設は任務が Defend陣営のみ「可」とし、その数量はマップサイズによって規定する(小マップ10単位、中20、大30)。

・障害物はVH上に配置してはいけない。

要塞関連

・要塞(Fort)ユニットは任務が Defend陣営のみ「可」とするが、VH上に配置してはいけない。

増援関連

・増援は「不可」とする(理由:対戦で増援コマンドを使うと必ずゲームが落ちてしまいます。いや、私は落ちなかったという方、こうすれば落ちないと分かってる方はご教示ください)。