プレイヤー間で合意があればどのようなルールでやっても問題はありません。しかし、毎回一からルールを決定するのも面倒なので、本サイト独自のオンライン対戦ルールを策定しておきます。これを一応の標準ルールとして、適宜変更して使用して下さい。
Preferences
以下に本司令部推奨 Preferences設定を示します。いちいち設定するのが面倒な場合は、ココから設定ファイルをダウンロードできます。ファイルを解凍してSPWAWの SAVES フォルダにコピーしてください。元ファイルを上書きして大丈夫です。
General Preferences

"Soundtrack" および "Weather & Battle FX" 設定をオフにしておくと、ボイスチャット通話時にうるさくなくて便利です。
"Rarity" 設定をオンにすると、希少ユニットは購入できない可能性があります。また、購入後にキャンセルしても買い直せないこともあります。つまり購入できるユニットが運に左右されるようになり、購入時の試行錯誤が難しくなるのでオフを標準とします。
"Fast Artillery" 設定はオフの方が砲撃の様子がわかりやすいのですが、時間がかかるのでオン推奨です。
オンライン対戦では、臨機射撃の選択時間中も持ち時間が減少します。"OP Fire Confirm" は長すぎず短すぎずで3秒程度が妥当でしょう。
"Time per turn" 設定は、人数・ポイントなどに応じて適宜変更してください。180秒を基準とします。
"Comm Intervention" 設定は、10ターン程度であれば3で良いでしょう。
"Time out" 設定は、増援を使用しないのであれば0でも良いでしょう。
項目名 | 推奨設定 | 機能 |
---|---|---|
Soundtrack | BGM | |
Weather & Battle FX | 天候・戦闘効果音 | |
True Troop/Rarity | 購入時に経験と希少性を考慮する | |
Fast Artillery | 砲撃結果のみ表示 | |
OP Fire Confirm | 臨機射撃の選択時間 | |
Time per turn | 1ターンの制限時間 | |
Comm Intervention | 持ち時間を倍増できる回数 | |
Time out | タイムできる回数(増援回数) |
Player Preferences

"SEARCHING" 項目は80%を標準とし、合意があればそれ以下にします。
"Battle Point" 設定はユニット購入ポイントです。
"Air Sections" の単位は「編隊」です。通常、一個編隊は航空機2機と同意です。航空機は一機単位で購入することはできません。
"Artillery vs Soft"・"Artillery vs Armor" 項目は120%を基準とし、合意があればそれ以下にします。
上記項目は全て必ず両陣営を設定して下さい。
項目名 | 推奨設定 | 機能 |
---|---|---|
Searching | 索敵能力 | |
Battle Point | - | ユニット購入ポイント |
Air Sections | - | 航空ポイント |
Realism Preferences

時間節約のため "Command Control" はオフ。弾薬設定は "Reduced"。他は全てオンを標準とします。
被発見マーク非表示設定
Preferences 設定では変更できないルールに、「被発見マークの非表示」があります。
これは敵に見つかったユニットに「*」マークをつかなくさせる設定で、対人戦では被発見マークは非表示でプレイした方が面白さが増すでしょう。
これを実現するには、
表示設定の切り替えに成功すれば、「Asterisk Toggled OFF」というメッセージが表示されます。
対戦形式
一般
任務 | 購入ポイント率 |
---|---|
Assault vs Defend | 1.5:1 |
Advance vs Delay | 1.2:1 |
Meeting Engagement | 1:1 |
- "Battle" モードを使用し、ユニット購入・配置はプレイヤーが行う
- 使用国籍のOOBにあるユニットのみ購入可とする(ドイツがノルウェイやチェコOOBから買うのは不可 )
- 基本任務は"Meeting Engagiment"(遭遇戦)とする
- マップサイズは"Small"とする
- ポイントは500〜2000とする
- 任務(Mission)によって、購入ポイントに以下のハンデを付加する
ルール
航空・降下・潜入関連
・航空・空挺・潜入作戦は「不可」とする。
砲兵関連
・砲兵の割合は全購入ポイントの10%を基準とする。ここで言う「砲兵」とは、盤内・盤外を問わず間接砲撃が可能なユニットを指す。ただし、歩兵小隊に含まれる迫撃砲分隊等は含まない。
・FOや弾薬補給車および弾薬補給所は制限なく購入して良い。
・配置画面での事前照準および0ターン砲撃は「可」とする(ただし、遭遇戦時はどちらも禁止)。
・硝煙を頼りにする盤内対砲兵射撃は「可」とする。
障害物関連
・工兵ユニットがゲーム中に地雷を敷設・除去する行為は「可」とする。
・障害の事前敷設は任務が Defend陣営のみ「可」とし、その数量はマップサイズによって規定する(小マップ10単位、中20、大30)。
・障害物はVH上に配置してはいけない。
要塞関連
・要塞(Fort)ユニットは任務が Defend陣営のみ「可」とするが、VH上に配置してはいけない。
増援関連
・増援は「不可」とする(理由:対戦で増援コマンドを使うと必ずゲームが落ちてしまいます。いや、私は落ちなかったという方、こうすれば落ちないと分かってる方はご教示ください)。