島風です。長文失礼します。
どうしても Enhanced Final Release (EFR) ダス・ライヒキャンペーンをやりたかったので、キャンペーンデータを修正してみました。必要なものは、
1. Enhanced Final Release (EFR) MOD と ENH Das Reich。(SP:WAW DepotとEnhanced SPWAWから入手。Linksから行けます)。
2. WAWEd.exe (SPWAWに付属)。
3. Excel (マイクロソフト)。
4. 解析途中(?)のユニットデータの項目の詳細。日本鋼豹司令部 > Information > セーブデータ共同解析室開設と解析員募集のお知らせ >
http://spreadsheets.google.com/pub?key= ... GQBxDJyfUQ から入手。(データが残っていて良かった。)
5. OOB閲覧/ユニット購入シミュレートツール”Mr.OOB ver 1.60”(327KB)(日本鋼豹司令部のダウンロードページから)
6. 時間と気力。
です。方法は、
1. WAWEdを起動してFiles > Load WAW Scen/Save file でシナリオデータをLoadする。
2. 修正したい陣営(Side)を選ぶ。
3. Files > Save CSV unit file でユニットデータをCSVファイルとして保存。
4. ExcelでCSVファイルを読み込んで、ユニットデータの詳細項目を見ながらAUXユニットのデータを修正。その際Mr.OOBでEFRのユニットOOBデータを参照する。
5. WAWEdから Files > Paste CSV unit file で修正したユニットデータを読み込んで、Files > Save WAW Scen/Save file で保存。これを両陣営分行う。
です。
シナリオのユニットデータのEE列のAUX Unit Flag が「1」になっているのがAUXユニットですので、ドイツ軍の場合は該当ユニットのみ修正します。とりあえずシナリオ#0では、以下の項目を修正しました。
・EE列の Secial Ability。ドイツ側とポーランド側両方。数字の意味については日本語マニュアル18ページ参照。
・ドイツ軍のSS MMG Truppe は、A8列のUnit#を172 (MG Lafette Trp)へ書き換え。(以下同様。また、これ以下はドイツ軍のみの修正)
・Special Ops Grp は、164 (10人編成のBrandenburgeres)へ。Elite & Recon unit。武器(DB-DE列の武器IDと2E-3D列の弾薬数)も、EFRのOOBを見ながら変更(以下同様)。
・SS-VT Gruppeの第二武器は、OOB通りに13mm PzB39 ATRへ。
・VT Pionieres は163 (Flammjaeger)へ。Enginner Abilityなし。武器も変更。
・Strumpioneres は、223 (Strumpioneres)へ。Avai From May 1940、となってますが使えました。武器も変更。
あれから数年経つのですっかり忘れていましたが、ユニットデータの項目の詳細を残しておいていただき本当に助かりました。Nor様に感謝です。
A8列のUnit#を変えても、武器IDと弾薬数は変わらないので、ここも修正する必要があります。そうしないとHE弾しか使えない武器なのにAP弾のみ保有している、というようなことが起きます。
修正しながら気づいたのですが、EFRでは工兵部隊の小隊長ユニットは工兵能力が無いんですね。また、このシナリオだけの登場(#1以降は SS Rifle Sqd )だと記憶しているのですが、SS-VT GruppeはPanzerwurfmine等の近接強襲で使える武器を持っていないので、要塞攻略シナリオでは使いづらいのかなと思いました。ゲームバランスを考えると、#1以降ではAUXのSS Rifle Sqd を、Panzerwurfmineを装備している 178 Waffen-SS Grp としてシナリオの修正をした方が良いのかもしれません。
さて、#0のシナリオ開始。おおっ、鉄条網などのグラフィックや盤内外砲の音がかっちょよくなってる!!! 特殊部隊はちゃんと潜入できたし、僕の作戦以外はとくに問題なくシナリオ終了。やっばり楽しいなぁ。
ちなみに、コア60ユニットですが、例の巨大シナリオでもゲームが落ちないことを確認しました。また、SS中隊のMGと軽迫撃砲と対戦車ユニット小隊は全てエリート + Fast Response Artillery の Secial Ability を持っています。シナリオが進んでユニットのアップグレードの祭には特殊能力は基本的にはそのまま、もしくは、付け加えられますので、MGや対戦車ユニットは迫撃砲に変えるのが今後のシナリオはやりやすそうです。
#1以降のシナリオの修正ですが、、、、「6. 時間と気力。」があれば、やるかもしれないし、やれないかもしれません...............。