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第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック

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管理将校
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Joined: Wed Feb 04, 2004 16:59 UTC
ドイツ軍司令官は、ゲーム開始までに次の事項を決定し、このトピックに明記して下さい。
・自軍購入ユニットの完全なリスト
・各プレイヤーの担当ユニットの明細
・各プレイヤーの分身ユニット
・作戦の概要
また、ゲーム中に分身ユニットが壊滅したプレイヤーは、新たな分身ユニットのIDを公開してください。
Last edited by 管理将校 on Fri Jun 19, 2009 18:08 UTC, edited 1 time in total.
Katzen
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えーとなぜか司令官になってしまいました。
申し訳ありませんが明日(もう今日ですが)はあまり相談できなそうです。
いまのうちに私案を書いておくと

1.1歩兵中隊を核にした、そこそこ独立戦闘可能な部隊x3を北、中央、南へそれぞれ向ける。これは方面ごとに指揮権を分ける。
1.2ただの歩兵では遅すぎるので、機械化か自動車化する。金不足ならスキー兵を混ぜる。
1.3地雷対策に工兵小隊をそれぞれつける。つまり合計で工兵小隊x3購入。
1.4金が足りれば多少の装甲支援もつける。

2.1敵は装甲部隊を集中運用してくると思われる。
2.2対抗のため、こちらも装甲主力部隊を編成し、一人だけが指揮する。(これを指揮する人は、上記の歩兵隊と両方を指揮することになる)

3.1歩兵付属の砲兵は当然それぞれが指揮。追加で中追などを買った場合も、それぞれの指揮下に配属。
3.2盤内榴弾砲、ロケット砲などはわたしが直轄指揮する。(ここ特に迷っています)
3.3盤外砲はわたしが直轄指揮する。

・増援要請ができますがどうしましょう?
・潜入・空挺作戦などは不可とのことです。

予算予定
司令部 200ptくらい
砲兵 450pt
歩兵+歩兵支援(上記1.1から1.4の部隊) 1700ptくらい(ここと)
装甲・各種支援・補給 残りの1250ptくらい(ここは特に要検討)

ただのたたき台です。まったく違う案も大歓迎です。意見をください。
作戦の鬼
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よろしくお願いします。>Katzen様

とりあえず、思いつくことを箇条書き

・Nor閣下のDARを見る限り、積雪マップでは歩兵は移動力2くらいになってしまうので、スキー歩兵は必須と思われます。ただし、騎兵でも代用できるのかな?

・Nor閣下のDARでは、移動手段を十分に準備しなかったせいで、ATGやAAは全然活躍してません。こっちが攻勢側なので、むべなるかな。そうなると、Sdkfz10/4(対空自走砲)なんかが使えそう。機関銃はきっちり歩兵を削っていたようですから。

・対戦車火力は、すっぱりあきらめるか、I号対戦車自走砲(2両で98pts)や、I号重自走砲(2両で32pts、ただし移動力がないので、どうしても道路を確保する必要あり)なんかになるかと。どちらも敵対戦車ライフルに脆弱なので、運用は要注意。
ケッテンクラートと37mmATGなんて組み合わせもあるが(2門で44pts)、やはり自走でない奴は使いづらそう。

・トラックと歩兵の組み合わせだと、1小隊120ポイントくらいになり、歩兵だけの場合の1.5倍のようですね。


でもって、敵は地雷を使ってくる可能性があるので、できれば道路から離れて進撃したいところです。となると、装軌車両でないと移動も難しいかもしれませんね。

ていうか、Assault戦でこのポイント比率だと、独軍に厳しすぎでは!?
Last edited by junkers on Sun Jan 11, 2009 08:44 UTC, edited 1 time in total.
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Katzen
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よろしくお願いします。

思ったこと。昨日の補足。
・コストがきついかもしれない
・3方面への戦力は重点、普通、薄めと差をつけたほうがいいかも
・そうすれば工兵は2個小隊に削減することもできるか
・歩兵は自動車化しても、トラックのもろさで運用しにくいかも
・機械化すればその点いいが高い
・ならば機械化+スキー・騎兵の混成?
・徒歩でもテストプレイより5ターン長いから、VHが近い北部はなんとかなる?

・地雷は「遠慮なしで」となっている
・道路の重要さは敵も認識しているはずだからきっと地雷がたくさん
・となると道路の使用は困難

・南北のどちらかで8ターンくらいまでに、T-34を含む敵戦車の猛攻が行われるように思えてならない
・快速BTなど安いやつがたくさん来るのも怖い
・ATGx6くらい用意して罠をはるか。でも南北どっちだろう
・28mmATGは安いから使えそう。弾頭サイズは37mmと同じ扱い。APCRx30持ってる

・敵は盤外203mmがやけに安いから買うだろう。
・こちらの砲兵の構成はどうしよう
上等兵
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 Katzenさん、junkersさんよろしくお願いします。  :salut

 まだ詳しくマップを見ていないので、具体的な案はないのですが、junkersさんのおっしゃるように、敵装甲車両に対する対策が、重要な気がします。
 また、今回は、歩兵の耐久力がかなり上がっているので、数をそろえて強襲するという作戦もあるのではないかと思います。
Katzen
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攻勢重点は中部。機械化歩兵1中隊以上+支援で突破する。
工兵は2個小隊を中央に集中する。
ほかの方面は工兵なしで、スキー兵または騎兵を中心に、多少の機械化または自動車化歩兵も加える。

最南部は意外に開けているので、序盤に敵戦車の攻撃があると予想します。これをATRや28mmATGで待ち伏せたいと考えます。
こちらの装甲部隊の編成ですが、何を買ってもT-34にまともに対抗はできないでしょう。でもまったく歯が立たないのはまずいのでI号対戦車自走砲は含めたほうがいいと思います。

編成案は明日の夜あたりに出せると思います。

ご意見をお願いします。
作戦の鬼
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こちらこそ、よろしくお願いします>正二面体さま

メインの歩兵戦

・森林や拠点(建物)にこもった赤軍には、距離をおいての砲撃が対処法その1。

150mm砲をもった重自走砲や、IV号戦車の75mm砲が欲しいですね。T-34にも何とか威圧感を与えられて、そこそこ対歩兵戦も可能な50mm砲搭載III号戦車もいいかも。37mm砲は対歩兵、対戦車どちらにも弱すぎな気が。


・隣接しなければ砲撃できない場所であれば、軽迫を5 hex以内で撃つのが対処法その2。

そうなると、砲兵シバリがある以上、どうしても歩兵中隊を購入せざるを得ません。
が、今回のルールを熟読すると、MiscメニューにあるWepons Pltは買える(「Artilleryメニューで購入した間接砲を砲兵とする」、にも「Artilleryメニュー以外での中迫撃砲を含む特殊編隊は購入禁止」にも引っかからない)ので、歩兵中隊を買う代わりに、Wepons小隊をいくつか、がいいと思います。


・遠距離からのDshKや37mm対空砲は脅威

ということで、105mm砲による煙幕展開は必須と思われます。ただし、歩兵戦に関しては、独軍は300mくらいの距離で撃ちあうのが有利なので、あまりに視界を狭くするのも厳しい…

砲兵は、大口径砲を先に購入すると、(砲撃処理は部隊IDの若い順なので)大口径砲の砲撃の後に煙幕を張ることができます。逆だと、煙幕を砲撃で吹き払ってしまうことがあります。



ということで、歩兵はスキー歩兵メイン、少数の工兵とPrime moverあたりの組み合わせ、軽支援火器としてWepons Pltの軽迫、でしょうか。騎兵はサイズが大きすぎて、撃ち合いに使うには勇気が要ります。

敵の地雷の使い方として、道路およびその周辺におくか、VH村落の周辺に置くあたりと思われます。工兵が地雷撤去を始めた瞬間に砲撃が振ってくるのは確実ですので、終盤になるか、よほど必要な場所でない限りは地雷は迂回することになるでしょう。
高等テクニックとして、敵から見られてない場所で、スキー歩兵あたりに1ユニットで地雷除去をさせて(他の部隊は十分に離れておくw)、敵の砲撃を誘導する、ということもできるかもしれません。
Last edited by junkers on Sun Jan 11, 2009 16:24 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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キモとなる戦車戦

・臨機を自由に設定できないPBEM戦では、偵察車両は重要。兎に角重要。

キューベルMG(遠距離からMG支援もできる)や、Sdkfz222(20mm砲は対歩兵にも使える上、貫徹力が設定されているのでT34相手にも抑圧上げ、臨機吸いに使える)あたりは、各プレイヤーに最低2両ずつはあった方がいいと思います。


・ある特定の車両を揃えると、敵の読み通りだった場合、厳しい。

臨機を自由に(ry PBEM戦では、臨機吸い→本命アタックが決まりやすい。敵の対戦車ライフルやDshKは臨機吸いに大活躍すると思われます(キューベルMGはDshKに喰われまくる可能性が)。
ですから、車両はいくつかのタイプを用意する必要がありそうです。


・ということで、戦車はI号対戦車自走砲、IV号戦車D型あたりが候補に。

微妙なのが、II号火炎放射戦車(VH確保の最後の瞬間に取っておければ、使えるか。またT34対策の切り札になるかも)や、I号重自走砲(オープントップで足も遅いが、火炎放射戦車と同じように切り札になるか。こちらは何と言っても安いのが魅力。足の遅さも25ターン戦なら何とかなる、かも)

Sdkfz 6/2(自走対空機関砲)は、遠目から抑圧与えとか、敵の軽装甲車をアウトレンジしたり、T34の臨機吸いや抑圧与えに使えるでしょう。煙幕焚きすぎると意味無し兵器ですが。


・能力的には中途半端なIII突は、やはり使いづらいかも。

装甲だけが取り柄ですが、75mm砲の射撃回数が少ないし、MG搭載してない(してるやつは高い)し…


・敵軽車両の排除に、軽対戦車火器が欲しいところ。

その場合の対戦車火力として期待できそうな28mm対戦車砲ですが、移動力が無いのは仕方ないとして、サイズが10なので、輸送手段を必要とするのが難点。まあ、スタックのリスクを無視してトラックと組み合わせれば、2門で30ptsの安さですし、貫徹力はかなりのものですから、ケッテンクラートと37mmATGよりは遙かに使えそうです。少なくとも、対戦車ライフル歩兵を買うよりは断然いいと思われます。



いずれにしても、「戦いは数だぜ兄貴!」ですから、歩兵も車両も安いものをたくさん、が基本かと。で車両の場合は本命を少数混ぜておく、と。
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作戦の鬼
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砲兵編成

450ptsありますが…

Nor閣下のDARを見ると、FOは2人は必要そう。

よくよく考えると、50mm迫は砲兵ポイントで購入すればいいということに気がつきました。
Wepons Pltには余計な対戦車ライフルなんかもついてるので、これを買うよりも、軽迫小隊を買う方がよいかもしれません。

しかし、砲兵ポイントは普通の砲兵用に使いたいのもまた事実。やっぱりWepons Pltがいい気がしてきました。


で、

FOx2 (キューベルFOと普通のFOを一人ずつにすると、2ユニット1組で移動できます)

FOのポイントは砲兵ポイントにならないそうですから、以下砲兵


150榴x2(地雷探知にも使えそうですが、弾がもったいないか…。削り用)
105榴x2(普通の攻勢用)

盤外砲はFOのコマンドを考えると、4ユニットでいっぱいかと。

81mm迫x6
盤内75mmx2(対砲兵射撃専用)

これでポイントはいっぱいいっぱい。75FHは、弾薬補給や砲兵陣地の問題を考えると微妙で、81mm迫x8でもいいかもしれませんね。
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作戦の鬼
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とういうことで、実際の編成について

HQ 自動的にKatzenさんの担当


**砲兵段列**

150mmFH Bty x2
105mmFH Bty x2

キューベルFO
FO

Mortar sec x3 (81mm迫x6門)
Sdkfz6 x2 (移動用)
Ammo Carrier x1 (1両でも弾薬は足りそうだ、という感触)

75mmFH sec x1 (75mmFH x2門)
Ammo Crates x1 (こいつらは固定陣地)

これらはKatzen司令の指揮下におかれます。
ここまでで残りポイントが3735です。

75mmFHは悩みましたが、敵が盤内120mm迫なんかを持っていた場合、どうしても対砲兵射撃をやりたくなってしまいます。81mm迫は射程が短いので、75mmFHにやらせたいところ。75mmFHは火力がないが射程が長いので、敵砲撃陣地にピンポイントで砲撃して、抑圧を与え続けれればベストかと。敵の対砲兵射撃が怖いですが、もともとそんなに高価な兵器でないし、無駄弾を撃たせられれば前線の助けにもなるかと。
もちろん、1ターン目の煙幕展開は迫撃砲とFHを使って複数の地点から砲撃し、どれが砲兵陣地かわかりづらくする必要があるかと思います。



さて、歩兵についてです。

**歩兵段列**

Skijaeger Kp x6

移動力のある歩兵は何ものにも代え難い。こいつらは安いですし。もちろん、各プレイヤーが2個中隊ずつ使います。

Cavalry Plt x3

偵察能力があるので、In Cover状態の敵の発見要員。こいつらは、積極的な撃ち合いには使わないようにします。各プレイヤーに1個小隊ずつ。

これらは3つに分けて、それぞれのプレイヤーが指揮します。
ここまでで残りポイントは2259ポイント。



各プレイヤーの持つ支援火器

Sdkfz222 sec x3 (20mm砲装備装甲車x6両)
キューベルMG x 6〜12
Sdkfz221 sec x3 (上記のMGだけのやつx6両) 

キューベルはヒットアンドランや、臨機吸いに使います。
Sdkfz221は、敵の反撃を誘引したい偵察時で、かつSdkfz222を失ったらもったいない時に使うかな。

Wepons Plt x3 (それぞれ50mm迫x3、MMGx2、対戦車ライフルx2)
Sdkfz 7 x3 (移動手段)

敵装甲車なんかが相手だと、対戦車ライフルが使える、かもしれません。赤軍のPTRD程の性能はないのですが…。


ここまでで残り1527ポイントです(キューベルMGを12両の時)。


最後は装甲戦力

**機甲段列**

Sdkfz10/4 x2 (自走20mm対空砲)

IV号E x2 (IV号Dより10ポイント高いが装甲がかなり厚い)
III号G x2 (III号Hは高すぎるので、これくらいで妥協)
38(t)E x2 (上記2種を温存したい時に前に出す)

Pzjg Ib x2 (I号対戦車自走砲、T34対策になるかも)


この装甲戦力は私か正二面体さんがまとめて持つことになるでしょう。
残り1047ポイント。

HQが死ぬと厳しい設定ですので、HQ輸送も考えないと…

Opel Command x1




以下は議論の余地あり。

Engineer Plt x3
Sdkfz 11 sec x3

地雷原対策。各プレイヤーに1小隊ずつ。


28mmATG sec x2 (28mm対戦車砲x4門)
Sdkfz 11 sec x2

こいつらは装甲兵力を担当しない2名の指揮下に。


I号重自走砲 sec x3(I号重自走砲x6両)
II号火炎放射戦車 sec x3 (フラミンゴx6両)

歩兵支援に、各プレイヤーが指揮するように。

これで残り44ポイント。たたき台としての素案です。

スタックした時の互換性を考えると、輸送用のSdkfzは Sdkfz 6で揃えた方がいいかもしれませんね。

追記
Wepons Pltのユニットの内、対戦車ライフルと50mm迫はキューベルMGでも運搬できますので、小隊長(8人)とMMG(4人x2)の分だけを考えれば良さそう。…、って、やっぱり2両は必要かorz
Last edited by junkers on Mon Jan 12, 2009 02:03 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
さて、購入の目途を無理矢理立てたところで、次は作戦になります。

メインはスキー歩兵です。それに少数の騎兵・工兵が付属します。
2個中隊ありますが、25ターン戦では、終盤歩兵戦力は絶対に不足しますので、1個中隊は予備として使いたいところです。つまり、2個中隊を横一線に並べるのではなく、先行する1個中隊を、予備がやや遅れて追いかける形です。

敵のサプライズアタックや、恐怖の大砲撃があった場合には有効かと思われます。


実は、上記編成にした場合のメリットはかなりありまして、

・殆どが地形を気にしないユニット
・なので道路確保を考える必要はない
・敵の地雷や障害物の意図を華麗にスルーできる
・かもしれない

などが挙げられます。

敵としては2級道路沿いは重点的に守るでしょうから、森を抜けた開豁地を、対戦車戦闘の想定ラインとしていると想定されます。ヘクス63,11で2級道路は大きく曲がっておりますが(今後ここを「大曲」と呼称します)、大曲の北の森林や北側VH(目標A(アントン)と呼称)、南の森林は、敵に固められていると考えねばなりません。

大曲の南側には東西に延びた湿地(60,23付近)があり、装甲部隊をこの北に持っていくか、南に持っていくか、どちらかを選ばねばなりません。

装甲部隊の初期配置はやはり中央でいいでしょう。前述の理由から、道路を進まずにマップ中央やや南寄りから、進撃方向は中央南よりVH群(目標B(ベルタ)と呼称)と、南VH群(目標C(カエサル)と呼称)あたりに抜けるという手ができます。

移動力は十分にあるユニットばかりなので、カエサルを押さえたら北上していくプラン、あるいはアントンをスルーして敵本陣VH(目標D(ドーラ)と呼称)と、(あるかもしれない)盤内砲陣地を衝くことも可能かもしれません。
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Attachment: 目標.jpg
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Katzen
伍長
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Joined: Fri Jun 02, 2006 11:50 UTC
おお、細密な考察ありがとうございます。

・歩兵
機械化歩兵は高いですが(全体で)1Pltでもあると突破力が増すように思えます。ほかの出費しだいですかね。スキー兵は中央にもう1Kpほしいような。

・装甲
どうにも決定打がないのは仕方ないですね。増援が900ptあるので後半に増強もできます。


編成・作戦はこちらでも考えてみているのですが、まだあまり考えがありません。

その代わりというわけではありませんが、仮の作戦地図を描いてみました。こんな感じになるでしょうか。中央が主の攻撃、北部がその次、南部は中部の側面支援になるかと思います。
赤丸は敵の重要拠点と予想した場所です。
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Attachment: 6thmap_v1_2.jpg
Last edited by Katzen on Thu Jan 15, 2009 12:23 UTC, edited 1 time in total.
上等兵
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Joined: Tue Sep 09, 2008 07:23 UTC
 こんな大規模な部隊購入は初めてなので、正直言って混乱しています。  :?
 やっぱり、ベテラン指揮官は違いますね!

 感心ばかりもしていられないので、へっぽこながらも意見を述べさせてもらうと、

 ・些細なことですが、念のため確認させてもらいます。部隊編成一覧についてですが、
  工兵部隊の足となるSdkfz11は、sec×3での購入となっていますが、これは多分、
  Plt×3ですよね?ポイント的には小隊での購入になっているので、単なる勘違いか、
  タイプミスだと思いますが。

 ・部隊編成で、議論の余地があるとされたところについて。
上等兵
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Joined: Tue Sep 09, 2008 07:23 UTC
 続いて作戦について

 ・上のKatzenさんのマップで、E6やD4のあたりに敵が潜んでいる
  (徴募兵や、SMG)可能性はありませんかね?テストプレイのときは、
  ソ連軍は結構部隊を前のほうに配置していたような印象が残っているので。

 ・確保するVH群の優先順位はどうしましょう?
  Katzenさんは、一番奥のドーラ以外をとるという方針のようにお見受けしましたが。
  私は、Norさんがやられたように、北部のアントンの方面は陽動にして、
  ベルタとカエサルを突破し、ドーラを狙うというのがよいような気がします。
作戦の鬼
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Joined: Sun Feb 29, 2004 12:25 UTC
正二面体さんのいうとおり、対人戦なので、VHを全部確保するのは難しいと思われます。敵は全部のVHを守らねばならないのに対し、こちらは戦力の集中ができるので、取るべきVH、捨てるVHを分けてもいいかもしれません。


ということで、素案A

・部隊購入は上述の案に従う。

・北部担当者は2級道路の南側を進撃し、大曲南側に陣を引く。目的はアントンからの敵増援の阻止、もしアントンが手薄ならこれを確保、あるいは確保すると見せかけてドーラからの増援を引きつける。無理にアントンを取る必要はない。

・中部担当者はベルタの確保が目標。開豁地では戦車戦、激戦も予想される。

・南部担当者はカエサルの確保が目標。中部担当者と歩調を合わせる。

いずれにしても、赤丸の湿地帯は、地形効果最悪、車両スタック率も高いので、立ち入らないのが得策かと。特に、南部担当者はKatzenさんの最初の案だと、まともに湿地帯を越えることになる上、先がすぼまるように狭くなっているので、数個の地雷でも大損害を受ける可能性があります。
春の嵐作戦素案A.jpg
Attachment: 春の嵐作戦素案A.jpg
Last edited by junkers on Tue Jan 13, 2009 07:44 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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さて、エスパーモードになって、赤軍の作戦を考えてみます。

赤軍はSufiyさんが総指揮官で、weideさんとのコンビです。
歩兵戦力を二分するだろうことは、十分に予想されますから、マップの位置関係上、アントンとドーラを一方が、ベルタとカエサルをもう一方が指揮するでしょう。

我が軍と同じように、砲兵担当と装甲担当が別々になると予測されますが、我々としてはSufiyさんが装甲担当する事態、Sufiyアタックこそを警戒しなければなりません。

Sufiyアタックとは、装甲部隊を極端に集中投入しての大突破、に要約されます。
今回は突破先がありませんのでw、装甲部隊の集中投入による我が軍先鋒の撃破、が相当するでしょう。

アントン=ドーラのラインには装甲部隊を集中運用できる開豁地がありませんので、

アントン=ドーラ担当および砲兵担当・ weideさん
ベルタ=カエサル担当および装甲担当・ Sufiyさん

と予測します。逆だったら戦いやすいかもしれませんね。


砲兵ポイントを除くと、赤軍には2300ポイントが残ります。地雷に60pt(30ヘクス分!)
を使うと想定しましょう。

各VHには一山いくらの赤軍歩兵を割り当てるものと予想します。ドーラは置かないかもしれませんから、ライフル兵が3個中隊でしょう。モロトフ装備、対戦車火器としてPTRDを装備してる奴あたりが使い勝手がよさそうです。

独軍の進撃を遅滞させるために、E1〜2、D3〜4、E5〜6の森林地帯には徴集兵をばらまくと思われます。これに2〜3個中隊。

あとは、37mmAAが4門くらい、DshKが4〜6門くらいを支援火器として使うでしょう。

それにFOを2〜3ユニット加えたとしても、まだ800点くらい余ります(!)。

限定反撃用にはT-34にタンクデサントを加える(1個中隊で700〜800ポイント)か、スキー歩兵を2〜3小隊加えるか(およそ800〜950ポイント)かと思われます。

あとは、何に使うでしょうかねぇ。盤内砲用の弾薬車、あとは37mmAAやDshKはもう少し多くなるかもしれません。最後の拠点死守用に工兵小隊を各VHに1つずつくらい買って、周辺にせっせと地雷を埋めさせたりするのも25ターン戦なら強力です。


もっとも、反撃を考えずに、ひたすらIn Cover状態で耐え凌ぐことだけを考えれば、歩兵中隊が7個中隊ほど買えます。これを配置可能全域に展開された場合、いかに独軍といえどもIn Cover状態の赤軍歩兵を3ターンで1個中隊のペースで排除することは不可能ですし、その前にこちらが出血死しますから、(平押しでは)絶対に勝てないと思われます。

だからこそ、こちらの望む戦場に戦力を集中するのが肝要かと思われます。敵は輸送車両を揃える余裕は無いでしょうから、VH単位の戦場では1個中隊+αが相手です。

独軍はVHひとつを確保するにも相当に苦労することは間違いなさそうですが、優勢Drawくらいは狙える、

かもしれません。
Last edited by junkers on Tue Jan 13, 2009 07:46 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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春の嵐作戦(仮称)素案B

独軍が赤軍に決定的に劣っているのは戦車の性能です。T34ショックもさめやらぬ'41年12月ですから、どんな戦車を持ってきても技能以外は劣勢を否めません。



ですが、ここで発想の転換。

敵の戦車の存在意義は何でしょう、このマップではソ連軍が突破しなければならないような戦線後方VHは独軍には存在しません。

T34はこちらの装甲戦力対策として用意されているのです。

なので、相手の土俵に上がらないことを基本とします。
装甲戦力は全く持たず(装甲車やキューベルMGは別です。あくまで戦車/対戦車自走砲の類)に、スキー歩兵でHuman wave attackを仕掛けます。
スキー歩兵は移動力だけはありますので、敵戦車がでてきたら、さっさと森林に逃げ込みましょう。どうせ敵は全戦線に戦車を振り分ける余裕はありませんから、戦車が出てきてない戦線では有利に戦えるでしょう。

敵戦車の突破目標になりそうな盤内砲は当然ナシ。砲兵は全部盤外砲として、HQとFOは絶対見つからなさそうなマップ最後方で、ひたすら砲撃命令を出し続けます。

その場合、野砲は170FH x2、150FH x2、105FH x2が買えます。FOは3ユニットは必要でしょう。

歩兵はスキー歩兵中隊が12個は余裕でいけます。一人あたり4個中隊を担当です。
残りの1300点を各人に振り分けると一人400点。Wepons Plt(100点)、装甲車4両(100点)、対戦車砲(500mmATG・2門とSdkfz・2両で約100点)や騎兵小隊(72点)なんかを各人の好みで購入しましょう。


この作戦の場合、道路の確保はおろか、湿地帯を気にする必要もありませんし(湿地帯で撃ちすくめられれば別ですが)、敵を後方に残しても全然構いません。スキー歩兵の移動力で敵の抵抗の弱いところにどんどん浸透していきます。開豁地は迂回するか、煙幕で森林地帯同様にしてしまいましょう。敵は移動力に難があるはずなので(敵も全部スキー歩兵だったら割と大笑いですが)、やはり戦力の集中という点でこちらに利があります。

高価で貴重なAFVがいないので、地雷による損害を最小限に留めることが可能です。つまり、敵に戦車(こちらの装甲戦力対策として用意)と地雷(同左)という、2つに無駄なポイントを浪費させられるのは魅力的です(もしかすると対戦車ライフルや対戦車砲も用意してるかもしれません)。
また、地雷対策に高価で脆弱で輸送手段を必要とする工兵も不必要となり、ポイントを節約できます。
更に、普通は「絶対独軍戦車が控えている」と思うはずですから、ゲーム終盤までT34を温存しようとする、でしょう(多分)。T34が戦闘に参加するターン数が短ければ、その分無駄なポイントを使わせたことになるので、これまたポイント的には有利です。

ただし、歩兵中心ということは、とりもなおさず砲撃には脆弱です。部隊を密集させすぎないことに注意するほか、対砲兵射撃(敵に盤内砲がいた場合)も必須と思われます。

あとは、VH攻略前に逃げ込み先の森林をしっかり確保し、砲兵と煙幕の支援の元、人海戦術で食い破るのみ、です。素案Aに比べると、1プレイヤーあたりの歩兵数が倍に増えていますので、多少の損害は無視することができるでしょう。

この作戦の場合、カエサル南方の森林地帯を突破して、ドーラ直撃を狙う、あるいは狙っていると見せかけることで、更に敵の防衛体制を崩すこともできるでしょう。敵の各VHの正面に1〜2個中隊を展開している間に、別働隊が後方に深部浸透する、なんていうのも実に萌える展開です。



奇策かもしれませんが、戦場は森林&湿地帯で、装甲兵力向きではない上に、赤軍に対して優位に立っている歩兵の性能を最大限に発揮する、という作戦のコンセプトは理に適っている(かな?)、のでは。
春の嵐作戦素案B.jpg
Attachment: 春の嵐作戦素案B.jpg
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作戦の鬼
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調子にのって、どんどん続けます

素案Bの詳細

・スキー歩兵くらいの移動力があると、かなりの確率で索敵効果が期待できます。

移動する時は1ヘクスずつ移動します。敵の視界に入ったら移動範囲・あるいは残り移動力が減ります。別のユニットで、見つかったユニットが一つ前までいたヘクスに移動し、両者の視界を比較することで、敵の位置をある程度推測できます。

また、ターン開始時に各ユニットの移動可能範囲をチェックします。敵のいるヘクスに入るのに追加移動力を使いますので、移動範囲ギリギリの所に敵がいる場合、そのヘクスだけは移動可能範囲に入りません。移動可能範囲の円の縁が不自然に変形していたら、そこには確実に敵ユニットがいることになります。(スキー歩兵は見られていなければ移動力10、平地では1移動力、荒れ地、浅瀬では2移動力を消費、森林は追加1移動力を消費)

敵のいそうな地点を見つけて、かつこちらが見られていない場合、序盤であれば、あえて接敵せずに戦線の穴を捜すか、軽迫を3〜4ヘクスで撃ち、消滅させることで敵の索敵線に穴をあけるのが良いでしょう。軽迫(とその護衛のスキー歩兵分隊)は、敵ターンの終了時(自ターン直前)に砲撃開始するように遅延を0.3〜0.4に設定し、撃ったら自ターンで即座に移動しないと、お返しの砲撃が待ってます。


・VH奪取に際しては、全域で一気に攻勢をかける必要があります

VH近くの森林に取り付けていることが条件ですが、敵の戦車兵力による各個撃破を避けようと思ったら、多方面で同時にVHを奪取にかかることが必要です。あまりに早く確保しては敵の反撃のマトですから、18〜20ターンくらいに攻勢に出ることが必要ではないでしょうか。

15ターンくらいになったら、重砲は遅延砲撃を設定し、砲撃ターンを指定しておくのも手かもしれません(直前の連絡切れ対策)


・優先目標

スキー歩兵が敵にいた場合、優先撃破目標となります。後方に浸透されても困りませんが、HQとFO狩りをされるのは鬱陶しいです。徴集兵や歩兵に浸透されても移動力の関係からあまり困りません。
あとは、こちらの装甲車と同じような使い方をしてくるであろう、敵装甲車も優先して倒しておきたい所です。Wepons Pltの対戦車ライフルや、スキー歩兵の射撃による臨機吸い&抑圧与えを行った上で、装甲車の20mm機関砲あたりで仕留められればベストです。
敵戦車の突破は、むしろ歓迎しましょう。HQとFOは湿地帯に囲まれた平地か森林に潜ませます。射撃は禁止(FO)させたり、HQは交戦距離を1ヘクスにするかしておきます。見つかったらどうせアウトなので、HQの武器も禁止しても良いでしょう。HQが万一やられそうになった場合、退却させるのも手です(砲撃を諦めねばなりませんが。)
退却ヘクス近くに配置するのであれば、7,21あたりが候補です。よほどHQの安全が心配なら、多少離れた、視界の良いところにWepons Plt のMG34を置いておけば良いでしょう(8,31とか9,20あたり)。


・砲撃支援

Katzenさん作成の作戦地図で砲撃目標を指定するか、VHの場合は拠点A〜Dでも良いでしょう。170榴、150榴は残弾に注意する必要があります。敵砲兵陣地を見つけた場合、105榴を継続して降らせたいところですが、残弾によっては諦めなければならないかもしれません。中盤に敵の盤内砲撃を弱めさせられれば御の字です。
砲撃の手数を増やしたい場合、75FHx3、105FHx3、150mmFHx1の盤外砲7門まで可能ですが、75FHの微妙な威力を考えると、悩ましいところです。長丁場ですので、盤外砲も遅延は0.3〜0.4で撃ち(どうせ敵は大して移動しないでしょうから)、自ターンで継続砲撃をキャンセルさせて弾薬を節約した方が良いかもしれません。


・作戦の隠蔽

スキー歩兵の群れでしかないことを秘匿するために、序盤〜中盤は2個中隊程度で進撃し、残りの中隊は後続とします。敵の強い抵抗線は突破する必要はありません。弱い地点をすり抜けます。敵の抵抗線の強い地点は、周辺に監視部隊を置く必要も無いですが、配置展開は妨害したいので、可能なら抵抗拠点とVHの間に監視部隊を置くか、最低でも抵抗拠点からVHへの移動を妨げられるような監視部隊を数ユニット置いておきます(敵を視界に収めているだけでも、敵の移動力を減らすことができますので)。
担当戦区もきっちり決める必要はないかもしれません。私と正二面体さんは、抵抗線を突破できなさそうなら、1行無線でその旨上申し、進撃方向を変更しましょう。Katzenさんは新たな進撃方向に修正を加える役目です。

今回のルールでは、私と正二面体さんが連絡を取り合うことはできません。なので、素案Bの場合は、中央にKatzenさんが位置して、両翼を私と正二面体さんが担う形の方が良いかと思われます。
Last edited by junkers on Wed Jan 14, 2009 04:26 UTC, edited 1 time in total.
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作戦の鬼
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超亀レス

> 正二面体 さま

Sdkfzは3sec →3Plt、あるいは6secです。移動目標の指示(CCオンですので)を考えると、4両の小隊よりも2両の半個小隊x2の方が断然使えます。

StuIG33Bは、積雪マップでは敵に見られていない状態でも、平地で3ヘクス/ターンしか進めません。激しく微妙な兵器かと思われます。

E6やD4に敵がいる可能性は高いと思われます。E6はスルーして良いと思われますが、D4は迂回しづらいかもしれません。VH攻略時には、近隣に制圧済みの森林が欲しいですので。ただし、強力な抵抗がある場合、平地に煙幕を焚いて人工的に森林を作り出すこともできるので、絶対攻略目標ではありません。

VH攻略目標は、素案Aの場合は、ベルタ・カエサルになると思いますが、敵も同じように予想しているだろうことが問題です。マップを見れば見るほどアントンは攻略しづらい(北に迂回路が全然無い、正面は湿地と森、道路付近は地雷を埋められてる可能性が高い)場所にあります。
素案Bの場合、全VHが攻略目標ですw。終盤までに損耗が激しい場合は抵抗の弱そうな2つを目標に修正することになると思いますが、スキー歩兵の移動力なら配置展開も可能でしょう。
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Katzen
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Junkers様の素案Bの場合の購入リスト(仮)です
6th_buy1.PNG
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上等兵
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 junkersさま、丁寧な返事ありがとうございます。

 作戦についてですが、素案Bについては、最初見たときはかなり
びっくりしました。 :shock:

 しかし、だんだんと”この作戦もありでは”という気になってきました。

 大変申し訳ないのですが、私の指揮官としての能力上、あまり有効な発言も
思い浮かばなそうですし、あまりチャットなどの時間も取れない感じなので、
ユニット編成表を最終的に決めるさい、私抜きでKatzenさまと決めていただいて結構です。(もちろん、それまでに思いついたことは、書かせてもらいます)

 ここのページを見るようにはするので、そこに詳細を書いていただければありがたいです。お二人様、よろしくお願いします。
Katzen
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作戦は素案Bとします :cool: 。当面の担当戦域は、北部が正二面体様、南部がJunkers様、中部がKatzenです。行動順は基本的に、Junkers様、正二面体様、Katzenです。変更の場合は連絡します。

編成は上に掲載した表のとおりとします。ただし、自由枠があるので、Junkers様、正二面体様はそれぞれの購入分を書き込んでください。指定がなければこちらで購入します。

また、増援ポイントが900ありますが、これはゲーム開始後に敵戦力を見てKatzenの判断で要請させていただきます(要望がある場合は一行無線で送ってください)。

砲撃計画は、0ターンでの煙幕展開はなし。序盤の砲撃は控えめで。中盤以降、VHに近づくため開けた場所に出る際は煙幕を展開。必要に応じてごく普通に砲撃します。

Junkers様がすでに書かれていますが、スキー兵ばかりの編成であることはなるべく相手側に気付かれないようにしてください。いずれは気付かれるでしょうが、増援要請は5ターンから可能なので、それまでに気付かれてしまうと大量の装甲車を増援として呼ばれる恐れがあります。 :pale


一行無線でもっとも多くなるのは砲撃要請だと思うので、短縮表記を決めておきたいと思います。

[座標][砲or煙][口径(必要なら)][遅延(必要なら)][緊(最優先の場合)]
座標はゲーム内のもの、作戦地図の格子の座標、VHの名前+東西南北などどれでも。
すべての砲撃はできないかもしれないので、最優先の砲撃には「緊」をつけてください。
意味が伝われば細かく考えなくていいです。

(例1)
74,29砲170mm緊
(意味:座標74,29に170mm砲で砲撃。最優先。)

(例2)
59,08煙1.3
(意味:座標59,08に煙幕。遅延1.3。)
作戦の鬼
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無線使用法の件、了解しました。

私の部隊編成は

4xスキー歩兵中隊。私のユニットは一番後方のスキー中隊の中隊長にでもしておいてください(Cpt Junkers)。

フリー枠は、

2x Wepons Plt (204Pts)
1x HT sec (2x Sdkfz 251/1 HT)(42Pts)
1x Stummel sec ( 2x Sdkfz 251/10) (78Pts)
1x Lt Armor Car sec (2x Sdkfz 222) (58Pts)
6x Kuebelwagen MG (36Pts)
2x Kuebelwagen (8Pts)

Kuebelwagen (4Pts) …予備

で430ポイントです。HTは序盤に姿を見られるようにしておいて、歩兵がいると思わせるため&小隊長とMGの輸送用です。一応、全歩兵が乗車することができる編成になっています。

対戦車戦闘は対戦車ライフルと、装甲車の20mm機関砲と、Sdkfz250/10 の37mm砲と、気合いで何とかします。

もし端数のポイントが出るようでしたら、
Kubelwagen MGを1〜2ユニット追加頂ければ予備とできますが、余裕がなければ不要です。2ポイントくらい余るようなら、予備のKuebelwagenを1両削り、Kuebelwagen MGを1両加えてください。

逆に、もしポイントがきついようでしたら予備のKuebelwagenを1両削っても、全歩兵は乗車可能ですので全然構いません。。



スキー小隊はライフル小隊よりも定員が1分隊少ないので、今回4個中隊持っているとはいえ、ライフル歩兵に換算すると3個中隊になります。ご注意を。
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Katzen
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新しい作戦地図です。とりあえず作ったものなので適当ですが。オレンジの円は事前照準地点案です。6箇所まで指定できます

21:46事前照準箇所を修正しました
6thmap_v2.png
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上等兵
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 無線通信の件、了解しました。

 部隊購入の自由枠については、以下のようにします。

 Weapons Plt×1  102×1
Sdkfz 7 sec×1  30×1
50 mm ATG sec×1 72×1
Sdkfz 11 sec×1  22×1
28 mm ATG sec×1 14×1
Sdkfz 11 sec×1  22×1
Sdkfz 10/4 sec×1  46×1
 Sdkfz 222 sec×1  58×1
Kuebelwagen MG×5 6×5
Ammo carrier×1  34×1
 合計           430ポイント

 部隊配置ですが、北部を通っている2級道路の北側に、スキー兵を2個中隊と武器小隊を配置してください。南部には、残りのスキー兵を2個中隊置いてください。
私の分身は、北部に配置したスキー兵のうち、後ろに下がっているほうの中隊長にしておいて下さい。

 北部は南部よりもVH群が近いのですが、junkersさんがおっしゃられたとおり、攻撃のタイミングを合わせるため、序盤はゆっくりと前進する事にします。
 しかし、限度があるので、たぶん一番最初にVHに攻撃を仕掛けるのは私ではないかと思います。