<6面目>
【アップグレード】
6×Pzkpfw-IVh → Panther A
予算をきっちり消化してパンターを受領。そのためJP38は修理できず。
【展開】
コアは最後方にしか配置できず前方はすぐ崖。つまり車輌は前進できない。司令部のみVH付近に配置しその他は放置。AUXのパンター2輌のみで戦えということか。デルタコマンドの援護があるはずだが、1ターン後のようだ。
とりあえず開始。パンター2輌のうち1輌は敵を見渡せる。しかし敵は万全の状態。高地にいるとはいえ戦力的には圧倒的に不利。デルタコマンドのプレゼントを待つか?いや、4ターンしかないのだ。砲撃で敵が見えなくなっては遅すぎる。戦闘開始だ。最初の獲物は高価な弾薬輸送車。命中!もちろん反撃を食らうがさすがパンター。命中しても跳ね返す。次はT-34/85。命中!ではもう一丁。命中!強い!こいつはどんな経験なんだ?ユニットを確認するとバウアー大尉と知って納得。もう1輌は高地から降りて砲撃。こいつはしょーもないヤツで1輌しか撃破できなかった。
ターン終了時にデルタコマンドのプレゼントが炸裂。砲撃で一部が見えなくなったが、見えるものから倒していく。移動はしない。驚いたのは背後から近づいてきたスターリン。放置していたコアパンターが発見し、背後から撃ち抜く。ターン終了時に再びデルタコマンドに砲撃要請。
息を吹き返した敵戦車が煙幕を抜けて突進してくる。バウアーが返り討ちにあわすが、さすがに数が多いと抑圧もたまる。ついに抑圧が除去しきれなくなり後退したところで終了。
【結果】
スコア 2967:1082(Draw)
独損害:なし
ソ損害:Men162、SV1、AFV10
【感想】
う〜ん。原作の設定を生かそうと思うと難しいですね。ロケット砲は着弾のばらつきが激しいので、砲撃効果にも結構な差が出ると思われます。最初に着弾が西にずれて煙で敵が見えなくなれば前進するしかなくなるし、そうなると誤爆を恐れて続く砲撃がやりにくくなるし。多少なりとも着弾を精確(一定)にするには、ロケット砲ユニットの経験を上げるくらいしか思いつきませんね。
IS-2のサプライズも難しいですね。今回は全く初期配置をいじらなかったので、偶然コアのパンターから射線が通りましたが、コアを前進させるつもりで配置するとあんなところには置かないでしょうね。あ、そっちの方がサプライズになるのか。
自軍損害なしで引き分けになるのはポイント配分が・・・・と書いたところでもう一度マップを見直すと唯一のVHは脱出VHだったのですね!!失礼。もう一度やり直します。
と、やり直してみたものの、単純にパンター2輌が脱出するだけでは同じく引き分け。勝ちを取るには敵を倒しつつ脱出しなければならないということか。何度かやってみたもののなかなか引き分けから抜け出せない。5回目の挑戦で初めてMVを獲得。スコアは3274:1082。敵戦車6輌破壊。この場合はコアを少しでも視界の良い地点に集中配備し、最初にバウアーが交戦して砲撃、コアが追撃してくる敵を狙撃しつつ、AUXと司令部が脱出するという方法。
運よくバウアーが活躍し、最初の2ターンで砲撃要請が必ずでき、さらに砲撃がドンぴしゃ命中すれば、もう少しスコアは伸びるでしょうが・・。わずか4ターンでさらに敵をやっつける確実な方法は思いつきません。降参っす。・・と書いたところでふと気づく。なんで自軍損害なしなのに敵は1082点も取っているのか?マップを見てもわかりません。やはり降参っす。
そういえば、テキストでは"Episode 6. Death is come suddenly"となっていますが、エピソード5がないですね。ともかく、今後に期待しております。戦車猟兵になってしまうのは無理があると思いますが・・
