<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

修正君 人柱募集!!

SPWaWに関する情報・雑談など
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Nor
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修正君 人柱募集!!

Post by Nor » 2008.Jan.26(Sat) 22:15

というわけで、今度は修正君のテスター募集です。

あの修正君がVB版で完全リニューアル!もう他のツールで出力したCSVを読み込んで・・・なんてセコイことはしません。今回は正々堂々と(?)、自力でセーブファイルを読み込んで計算・修正して新たなセーブファイルを出力します。

なんのことやらわからない人は、↓の「修正君壱号」の説明を読んでください。
http://headquarters.s4.xrea.com/spwaw/know/tech.html#04

簡単に言うと、修正君は、キャンペーンのシナリオ移行時のセーブファイルを二つ読み込んで、「適切な」経験・士気値に書き直すプログラムです。オプションとして、ユニットの特殊能力を強制的に維持させることも可能です。


というわけで、テスターになれるのは、キャンペーンのセーブファイルを持っている方だけです。もしかして一人もテスターが現れないんじゃないかと心配しておりますので、心優しいキャンペーンプレイヤーは、ぜひとも使ってみてくださいませ。

またもや説明書はめちゃいい加減な英語版しか作ってません。何かわかんないことがあれば、いつでもここで聞いてくださいませ。
https://docs.google.com/Doc?docid=dd4ng ... vpff&hl=en


<以下、追記事項>

2008/02/06 Version1.1 更新
・ディレクトリ変更ボタンを設置
・デザイン一部変更
・一度不適切なファイルを読むと、その後正しく処理できない不具合を修正(結構重大バグ)
・ユニットステータス表示をさらに詳しく
・指揮官変更表示をさらに詳しく
・HQユニット死亡時の階級修正オプションを追加
・FOユニット死亡時の技能値修正オプションを追加
Attachments
Mr.Fix.zip
Mr. Fix vesion1.1
2008/2/6 更新
(28.17 KiB) Downloaded 289 times
Mr.-Fix-sshot2.gif
修正君 スクリーンショット2
Mr.-Fix-sshot2.gif (63.33 KiB) Viewed 6387 times
Mr.Fix_version11.gif
修正君 version1.1 スクリーンショット1
Mr.Fix_version11.gif (23.06 KiB) Viewed 6387 times
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修正君、かっこいい

Post by 島風 » 2008.Jan.27(Sun) 19:01

Nor司令官殿

 こちらではずいぶんご無沙汰しております、島風です。

 何はともあれ、司令官殿の復活、それから、早速のご活躍、おめでとうございます。 :cheers Mr.Staff 君も好評のようで何よりでございます。
 さて、修正君、早速試させて頂きました。ちゃんとプログラムも走り、セーブもでき、そのデータもSPWAWでちゃんと読み込めました。感想ですが、

・修正君のここがよい
1. アイコンがかっこいい。Mr.Staff 君はマクロで、エクセルファイルのアイコンでしたので、格段の進歩でござます。
2. 修正点など分かりやすい。また、破壊されてからのアップグレード、普通のアップグレードなども書いてあって分かりやすい。
3. 修正君からセーブしたファイル名と、キャンペーンのファイル名がちゃんと区別してあって分かりやすい。

・修正君のここを修正するともっとよいツールとなるかも
1. せっかくなので、アップグレード前のユニット名も書いてほしい。
2. せっかくなので、モニター全体に広がる表示でなく、もう少し小さい窓で結果を表示してほしい。
3. せっかくなので、修正君からセーブするときに、recファイルも作ってほしい。(元とは異なるファイル名で保存したときに、3点セットでないとSPWAWから読み込めないため)

 またまたわがままなお願いですが、よろしくお願いします。
Last edited by 島風 on 2008.Jan.28(Mon) 23:10, edited 1 time in total.

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Post by Nor » 2008.Jan.28(Mon) 13:04

早速のテスト報告、ありがとうございます。まずはエラーなく動作したようで嬉しい限りです。
・修正君のここがよい
1. アイコンがかっこいい。Mr.Staff 君はマクロで、味気ないエクセルファイルのアイコンでしたので、格段の進歩でござます。
2. 修正点など分かりやすい。また、破壊されてからのアップグレード、普通のアップグレードなども書いてあって分かりやすい。
3. 修正君からセーブしたファイル名と、キャンペーンのファイル名がちゃんと区別してあって分かりやすい。
1.修正君のアイコンは、実は「税務調査官」です。小さすぎてよくわかりませんね(笑)。
2.お褒めの言葉ありがとうございます。他に表示して欲しい情報があれば何なりと。
3.これは修正君のせいでデータに不具合が発生した場合に備える意味もあります。

・修正君のここを修正するともっとよいツールとなるかも
1. せっかくなので、アップグレード前のユニット名も書いてほしい。
2. せっかくなので、モニター全体に広がる表示でなく、もう少し小さい窓で結果を表示してほしい。
3. せっかくなので、修正君からセーブするときに、recファイルも作ってほしい。(元とは異なるファイル名で保存したときに、3点セットでないとSPWAWから読み込めないため)
1.5分もあれば修正可能でしょう。了解しました。
2.5秒で修正可能です。了解しました。私のモニタではちょうど横幅ぴったりなんですが、島風さんは高解像度大画面モニタを使ってるんですね。
3.これ、ちょっと要確認です。

あれ、RECファイルは無くても全然問題ないんじゃありません?私が検証した限りでは、現状のまま(RECファイルなし)でも、SPWAWはちゃんとロードしてくれましたが・・・・でも島風さんに言われると、やっぱり私の検証が不十分な気がしてきました。 :pale

あるいは・・・修正君がセーブファイルの書き込みに失敗してるのかも。それでロードできないって可能性もありますね。ちょっと調べてみます。

ちなみに、SPWAWから読み込めないってのは何かエラーメッセージみたいなのが表示されるのでしょうか?
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Post by sato » 2008.Jan.28(Mon) 17:18

どうもです。 :wink:

すごいですねえ。以前から比べると、格段に見やすくなって使いやすいですし、WaWエディタを使わないで一発変換っていうところも感動的です。ありがとうございました。 :D

で、Recファイルの件ですが、セーブファイルを開けるときにRecファイルは必要だと、以前誰かに言われたことがあったように記憶しております。ですので、島風さんのご指摘のとおりだなあと思っておりました。
そこで、試しにファイルを上書きしないで別なスロットにセーブして (このセーブファイルのタイトルがわかりやすいっていうのは、島風さんのおっしゃるようにすばらしいですね!)、開いてみると、なんとすんなりセーブファイルが開けたのです。Nor司令官殿ができたように、僕もそのセーブファイルを見ることができました。う〜ん。すると、Recファイルがなくても大丈夫ってこと??みたいですね。 :roll:


ということで、簡単にご報告申し上げます。

サト :wink:
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積雪40cm

Post by 島風 » 2008.Jan.28(Mon) 23:07

島風です。

 Norさま、satoさま。本日再び修正君に働いてもらって試したところ、recファイルがなくてもSPWAWからちゃんと読み込むことができました。前回はなぜ開けなかったか不明です。すみませんでした。 :pale
 ところで、 「税務調査官」殿はネクタイをしていますね。いや、つくりが細かいですね。
 僕のお寒い報告とは関係なく、修正君はホットなツールですので、多くの方に使っていただけるといいですね。
 それでは失礼します。

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Post by sato » 2008.Jan.29(Tue) 03:00

島風さん、こんばんは :wink:

こちらこそ、すいません。
わたしのほうも、Recファイルはセーブファイルを開けるときに必要だと考えていたので、この件は新鮮な驚きでした。ありがとうございます。

このツールも、同様に人気が出るといいですね。っていいますか、わたしはそうなると確信しています。 :cool:

島風さんの多大な努力に感謝いたします。ありがとうございました。

サト :wink:
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Post by 島風 » 2008.Jan.29(Tue) 21:34

satoさま

 島風です。Depotでも活躍されているsatoさんに直接お返事を頂き光栄です。

 いえいえ、こちらこそわざわざ謝っていただかなくても結構です。また、修正君は100%司令官殿の手によるもので、僕は一行たりともコードを書くなどという芸当はできません。
 それにしても、Norさんはすごいですね。次期バージョンが楽しみです。

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Post by sato » 2008.Jan.30(Wed) 14:28

島風さん :wink:

こちらこそ、恐縮です。

この経験値を修正するやり方は、もうずっと前になりますが、
Matrix Gamesのフォーラムで少し話題になってまして、
その時ちょうどルシアンスティールをやってましたので、そのあたりのやり方をマネして、
恥ずかしながら手計算で導入してみました。
その後、司令官殿がエクセルでファイルを作ってくださいまして、
手間が格段に改善されました。
それで、今回のこの仕上がり具合はですね、もう、すごいのなんの。
セーブファイルの場所を指定するだけで一発修正ができると言うのは、
もう、その当時に比べたら格段の進歩であります。
Nor司令官殿のハードワークとともに、島風さんの長きに渡る研究の賜物であります。

いやいや。ほんとに。すごい。

ということで、今後もよろしくお願いいたします。 :wink:

サト :smile:
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Post by Nor » 2008.Jan.31(Thu) 00:05

え〜と、お返事遅れました。ちょいと余計なことをしていて、修正君の更新はまだ何も進んでおりません。とりあえず一括レスを。
ところで、 「税務調査官」殿はネクタイをしていますね。いや、つくりが細かいですね。
いやいや、私はこんなのとても作れません。このサイトのもそうなんですが、アイコンは「アイコン&お絵描き工房」さんから貰っております。
http://www.warbirds.jp/kiyochan/tanksoza12.html

修正君のアイコンは、「税務調査官 査察版」ってやつです。ちなみに、発見君のアイコンは「岡っ引き」です。

本日再び修正君に働いてもらって試したところ、recファイルがなくてもSPWAWからちゃんと読み込むことができました。前回はなぜ開けなかったか不明です。
う〜ん、とりあえず結果オーライなんですが、前回なぜ開けなかったかが気になります。何か落とし穴がまってるような・・・。

ちなみに私の理解では、RECファイルってのは、敵の前ターンの行動を記録したファイルで、ビデオ再生機能を使わない場合は必要ないって認識でした。対人戦だと使いますが、AI戦ではほとんど使ったこと無いなあ。でもサトさんも必要だと思ってたくらいだから、私の理解が間違ってる可能性は充分ありますね。

セーブファイルの場所を指定するだけで一発修正ができると言うのは、
もう、その当時に比べたら格段の進歩であります。
ほんと、あの頃に比べると、なかなかスゴイものができたなあとシミジミしますね。しかし、修正君はもうちょっと機能を追加したいと思っております。詳細はもうちょいと後で。 :pirat
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Post by sato » 2008.Jan.31(Thu) 01:27

こんばんは :smile:
Nor司令官殿 wrote:ちなみに私の理解では、RECファイルってのは、敵の前ターンの行動を記録したファイルで、ビデオ再生機能を使わない場合は必要ないって認識でした。対人戦だと使いますが、AI戦ではほとんど使ったこと無いなあ。でもサトさんも必要だと思ってたくらいだから、私の理解が間違ってる可能性は充分ありますね。
なるほどなるほど。ご教授ありがとうございます。
私の場合はですね、以前Depot Academyのテストシナリオの結果を報告するときにセーブファイルを添付する約束になっておりまして、わたしは最初Recファイルは必要ないと思っていて添付しなかったのです。そしたらあるインストラクターから「dat、cmtとrecの3つのファイルがないとだめだ」といわれ、アーそういうことなんだね、と思った次第です。

ですが、今回のことでrecファイルがなくともセーブファイルは開けられるってことが分かりましたから、そういう意味で、あの時なぜ必要だったのかちょっとよく分からないですねえ。 :roll:

ということで、よろしくお願いいたします。 :wink:

サト
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Post by Nor » 2008.Feb.06(Wed) 23:37

長らくお待たせしました。ようやくVersion1.1をアップしました。

今回追加された目玉機能は、
・HQ死亡時の階級修正オプション
・FO死亡時の技能値修正オプション
の2点です。これらについてちょいと説明。

<HQ死亡時>
経験された方は少ないと思いますが、キャンペーンの途中でHQユニット(A0)が死亡すると、後任には尉官クラス(たぶんほとんど少尉)の指揮官が配属されます。戦闘団を少尉が指揮するなんてちょいとアレじゃない?という意見は過去に何度か見かけたことがあります。

そこで修正君では、HQユニットが全滅した場合、後任指揮官の階級を次のように変更します。
・大尉から将軍までの範囲でランダムに決定!(将軍になっていいのか?)


<FO死亡時>
徒歩のFOユニットが死亡すると、後任指揮官の技能値はINFが一番高くなってしまいます。本来FOはArt技能が高くてナンボ。こりゃちょいとアレでしょ。

ということで、修正君では、徒歩FOユニットが全滅した場合、後任指揮官の技能値を次のように変更します。
・Inf技能とArt技能を入れ替える!(めちゃ単純)



というわけです。

ざっと確認した感じでは、HQの階級を変更しただけでも、ためられる命令ポイントはちゃんと変更後の階級に従うようです。問題は、大尉から将軍までという範囲でしょうね。佐官のみにすることも可能ですが、今回は試しに大尉と将軍を加えてみました。どうでしょう?

また、FOについては、今回は徒歩FOのみの修正としました。というのも、車両系FOの死亡時に同様の現象が発生するのか未確認だからです。情報求む。

なお、これらの変更後の数値は、一覧画面には表示されません。FO技能値については、表示されているInf技能とArt技能がそのまま交換されるだけですが、HQの階級については、実際にセーブデータを開いてみた時のサプライズということで。 :pirat

その他もろもろ変更しましたので、動作確認、ご意見、ご感想などよろしくおねがいします。 :salut
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