<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
サイト更新→お疲れさまです。
サイト更新→お疲れさまです。
おはようございます。
司令官殿。
ご多忙の中でのサイト更新、お疲れさまです。
マニュアルの左クリック・ダウソも可能になり嬉しい限りです。
新たなコンテンツも今後増えていきそうな気配を非常に感じます。
ご期待申し上げます。
容量の問題が解決したということは、貼り付けファイルサイズの100k制限が
以前の200kまでとなる可能性もあるのでしょうか?
司令官殿宛てのメールも不通解除となり、それもいいニュースです。
本官は、そろそろMC方面軍への転属も考え始めております。
司令官殿。
ご多忙の中でのサイト更新、お疲れさまです。
マニュアルの左クリック・ダウソも可能になり嬉しい限りです。
新たなコンテンツも今後増えていきそうな気配を非常に感じます。
ご期待申し上げます。
容量の問題が解決したということは、貼り付けファイルサイズの100k制限が
以前の200kまでとなる可能性もあるのでしょうか?
司令官殿宛てのメールも不通解除となり、それもいいニュースです。
本官は、そろそろMC方面軍への転属も考え始めております。
更新お疲れ様です。
初めましてですがお世話になってます、九龍です。m(。。m
TOP拝見しました、どうやら前はジオシティーズにあるマニュアルファイル
は不安定だったようですね。今は更に見やすくなって嬉しいばかりです。
100ページを超える日訳マニュアルには感服しております。
できることなどありましたら是非、ご協力させてください。でぁ
TOP拝見しました、どうやら前はジオシティーズにあるマニュアルファイル
は不安定だったようですね。今は更に見やすくなって嬉しいばかりです。
100ページを超える日訳マニュアルには感服しております。
できることなどありましたら是非、ご協力させてください。でぁ
またしてもお返事おくれました
ですね。このXREAにはINDEXページとFORUM関連ファイルだけを置くことにしたので、かなり容量に余裕がでたはずです(そういえば確認してなかった・・)。容量の問題が解決したということは、貼り付けファイルサイズの100k制限が
以前の200kまでとなる可能性もあるのでしょうか?
なので遠慮無く添付してくださいませ・・・って、そういう設定も変更しないといけないのですね。ハイ。やってきます。
その通りであります。今回の更新で忍者Toolsのサーバにファイルを移したので、無用な混乱は収まると思われますです。:salutどうやら前はジオシティーズにあるマニュアルファイルは不安定だったようですね。
さすがは日本初のMCサイト管理者ですGE版まで購入してしまいました・・・・。
私はGEが"War in the Pacific"と同じ値段と知って、はたしてこれはお買い得なんだろうかと悩んでしまいました。まあどちらにしても、最近時間が足りない日々が続いているので、現実味の薄い悩みではあります。
しかしSPWAW本体は無料なので文句をいう筋合いではありませんが、お金を払って買ったMCのバランスが悪くなるのは問題ですね。やはり期待は新MODの登場でしょうか。
更新おつかれさまです。
更新お疲れさまです。
砲兵将校への道・・・非常に楽しみであります
ところで、添付するマップの容量を200kほどに上げてしまいましたが、問題ないでしょうか?
事後承諾のお願いで申し訳ないのですが
砲兵将校への道・・・非常に楽しみであります
ところで、添付するマップの容量を200kほどに上げてしまいましたが、問題ないでしょうか?
事後承諾のお願いで申し訳ないのですが
Re: 更新おつかれさまです。
はいはい、200kbまでの添付なら全く問題ありません。この制限緩和で画像付AARの投稿が盛んになってくれれば嬉しい限りです。サト wrote:添付するマップの容量を200kほどに上げてしまいましたが、問題ないでしょうか?
事後承諾のお願いで申し訳ないのですが
それとようやく「砲兵将校への道」ができあがりました。何ヶ月も前から少しずつ書いてきましたが、あれもこれも書かなきゃと思うといつまでたっても公開できそうにないので、とりあえず適当なところで手を打ちました・・・
Re: サイト更新→お疲れさまです。
お疲れ様です、当方・・・HDDがぶっ飛び&ウィルス感染により
LST殿との対戦も途中で止まってしまっておりますm(__)m
久しぶりに(職場より)見てみたところ、いつの間にか.ver8.2のリリース&HPの大規模な?更新がされていたようで、HPの更新お疲れ様です。
(項目が見やすい&分かりやすいのが助かりました)
早く新.verにPBEMが広まって対戦しやすくなることを祈りつつ
・・・・早く、HDDの状態を再セットアップ終わらせたいモノです''
LST殿との対戦も途中で止まってしまっておりますm(__)m
久しぶりに(職場より)見てみたところ、いつの間にか.ver8.2のリリース&HPの大規模な?更新がされていたようで、HPの更新お疲れ様です。
(項目が見やすい&分かりやすいのが助かりました)
早く新.verにPBEMが広まって対戦しやすくなることを祈りつつ
・・・・早く、HDDの状態を再セットアップ終わらせたいモノです''
迫撃砲・・・無くてもいいと思っていたが使い方が下手なだけ。上手い使い方・・・模索中
砲兵将校への道
Nor司令官さま
添付ファイル容量の件、ありがとうございました。
そうですね。これでマップ付きAARの投稿がもっと増えると嬉しいです。
「砲兵将校への道」は非常にためになります。ありがとうございます。
で、とくに以下の2点についての考察はすばらしいものがあります。
ひとつは、「一射撃あたりの消費弾薬数を減らすこと」。
わたしは以前スペイン青師団シリーズをプレイしているときに、この方法を用いて弾薬を節約していました。ですが、どの砲を休ませるかで消費弾薬が違うというのは気がつきませんでした。また、着弾のばらつきの違いについても思い至らず、司令官殿の詳細な研究はさすがであります。
もうひとつは、「浮動照準法」です。
以前司令官殿とのPBEM(1942年の北アフリカ)の際に用いていましたが、うまく運用できなかったのをおぼえています。
遅延時間を1.0以上にして待機させていた盤外砲と連絡切れが続いてしまい、浮動照準が戦闘の焦点から大きくずれてしまう結果になりました。FOを準備していなかったことで、新たに照準しなおしたほうが照準の修正をするよりも早いということになり、結果その浮動照準は捨てざるを得ず、砲兵を数ターン遊ばせることになりました。
これは、わたしの監視活動がなっていなかったこともありますが、司令官殿の用兵の妙が大きかったなあと振り返っています。部隊が集結したと思うと素早く行動を開始し、我が軍に砲撃のタイミングを与えません。また、攻撃を開始したかと思うとじつは動きを止めており、正確な砲撃の着弾点を特定できませんでした。防御戦闘での砲兵運用の難しさを痛感したことに加え、砲撃の危険にさらされている戦場での司令官殿の用兵術に感嘆したものです。地上部隊との戦闘ばかりでなく、敵砲兵との駆け引きもPBEMの面白さかなあと再度感じている次第です。
久遠さま
ご無沙汰しております。
ウイルス感染は恐ろしいものがありますね。
通信状態の早期回復をお祈りしつつ、再び本司令部でご活躍されることを期待しています。
添付ファイル容量の件、ありがとうございました。
そうですね。これでマップ付きAARの投稿がもっと増えると嬉しいです。
「砲兵将校への道」は非常にためになります。ありがとうございます。
で、とくに以下の2点についての考察はすばらしいものがあります。
ひとつは、「一射撃あたりの消費弾薬数を減らすこと」。
わたしは以前スペイン青師団シリーズをプレイしているときに、この方法を用いて弾薬を節約していました。ですが、どの砲を休ませるかで消費弾薬が違うというのは気がつきませんでした。また、着弾のばらつきの違いについても思い至らず、司令官殿の詳細な研究はさすがであります。
もうひとつは、「浮動照準法」です。
以前司令官殿とのPBEM(1942年の北アフリカ)の際に用いていましたが、うまく運用できなかったのをおぼえています。
遅延時間を1.0以上にして待機させていた盤外砲と連絡切れが続いてしまい、浮動照準が戦闘の焦点から大きくずれてしまう結果になりました。FOを準備していなかったことで、新たに照準しなおしたほうが照準の修正をするよりも早いということになり、結果その浮動照準は捨てざるを得ず、砲兵を数ターン遊ばせることになりました。
これは、わたしの監視活動がなっていなかったこともありますが、司令官殿の用兵の妙が大きかったなあと振り返っています。部隊が集結したと思うと素早く行動を開始し、我が軍に砲撃のタイミングを与えません。また、攻撃を開始したかと思うとじつは動きを止めており、正確な砲撃の着弾点を特定できませんでした。防御戦闘での砲兵運用の難しさを痛感したことに加え、砲撃の危険にさらされている戦場での司令官殿の用兵術に感嘆したものです。地上部隊との戦闘ばかりでなく、敵砲兵との駆け引きもPBEMの面白さかなあと再度感じている次第です。
久遠さま
ご無沙汰しております。
ウイルス感染は恐ろしいものがありますね。
通信状態の早期回復をお祈りしつつ、再び本司令部でご活躍されることを期待しています。
砲兵将校への道
お返事ヒッジョーに遅くなりまして申し訳ありません。
砲兵将校への道ですが、過大なお褒めの言葉をいただきありがとうございます。ちょっと力作かなと自分でも思いますです。
海外ではかなり以前から「Artillery Management - T.O.T.」というCapt. Pixel氏の名解説文が存在し、砲兵運用のお手本になっています。「砲兵将校の道」を書くにあたって参考にさせてもらったのはもちろんですが、ただパクる(!)だけでは能がないので、海外のマニュアルにはないTIPSも追加しました。使用砲門による消費弾薬の違いなんかの情報は海外では見あたらないはずです(たぶん)。
まあしかし、こういうのを書いてて思うのは、理屈がわかってるのと実際にできるかどうかは関係ないんだなということですね。今回も「歩兵への道」をリニューアルしましたが、近接強襲の際にできるだけターンを稼いで改良状態を獲得する、なんてのは実際には難しいですよね。
その点、サトさんのように「対戦車砲は"In-cover"にするまで撃たない」というセオリーを実行できるのは素晴らしいと思いますです。
砲兵将校への道ですが、過大なお褒めの言葉をいただきありがとうございます。ちょっと力作かなと自分でも思いますです。
海外ではかなり以前から「Artillery Management - T.O.T.」というCapt. Pixel氏の名解説文が存在し、砲兵運用のお手本になっています。「砲兵将校の道」を書くにあたって参考にさせてもらったのはもちろんですが、ただパクる(!)だけでは能がないので、海外のマニュアルにはないTIPSも追加しました。使用砲門による消費弾薬の違いなんかの情報は海外では見あたらないはずです(たぶん)。
まあしかし、こういうのを書いてて思うのは、理屈がわかってるのと実際にできるかどうかは関係ないんだなということですね。今回も「歩兵への道」をリニューアルしましたが、近接強襲の際にできるだけターンを稼いで改良状態を獲得する、なんてのは実際には難しいですよね。
その点、サトさんのように「対戦車砲は"In-cover"にするまで撃たない」というセオリーを実行できるのは素晴らしいと思いますです。
歩兵への道
Nor司令官さま
またまた濃密なテキストが出来上がりましたね。
これまでモヤモヤしていた部分が一気に解決した気分です。
感動的です。ありがとうございます。
「直接損害を与えたい場合はライフルのACCまで引きつける」
「同一照準に三射撃」
「一度強襲を開始したら必ずターン内に仕留めるべし」
「まず歩兵と戦車を分断し、敵の目を潰す」
などなど、Tips満載ですね。
junkers中尉殿の「RSにおけるコア編成の解説」とともに、
あらたな名文が完成しました。
また、敵ターンで近接強襲をするかどうかコントロールできないものかと
思っていましたが、
「すべての兵器を使用不可」にすることで可能との一文を見つけ、なるほどと。
目からうろこでした。
このような解説を読ませていただくと、SPWAWの奥深さをあらためて感じます。
数々のTipsがけっして「ゲーム的」なものではなく、
「リアリティを高めるもの」であることもよくわかります。
個々の部隊に細かな指示を与えることで、
指揮官の気分をより深く味わえることが出来ます。
また、周到に練られた作戦を立てても、
砲兵との連絡切れや敵の待ち伏せにあったりと、
予期せぬ出来事で緊急な変更を迫られたり、
近接強襲の失敗や射撃をことごとく外す部下たちを受け入れなければならないなど、
指揮官の苦悩も十分に感じることが出来ます。
次第に盤上のユニットが生身の兵士に感じられてくるのも不思議ですね。
すると、危険な発砲命令を対戦車砲に下すのは、ますますためらわれてしまいます。
またまた濃密なテキストが出来上がりましたね。
これまでモヤモヤしていた部分が一気に解決した気分です。
感動的です。ありがとうございます。
「直接損害を与えたい場合はライフルのACCまで引きつける」
「同一照準に三射撃」
「一度強襲を開始したら必ずターン内に仕留めるべし」
「まず歩兵と戦車を分断し、敵の目を潰す」
などなど、Tips満載ですね。
junkers中尉殿の「RSにおけるコア編成の解説」とともに、
あらたな名文が完成しました。
また、敵ターンで近接強襲をするかどうかコントロールできないものかと
思っていましたが、
「すべての兵器を使用不可」にすることで可能との一文を見つけ、なるほどと。
目からうろこでした。
このような解説を読ませていただくと、SPWAWの奥深さをあらためて感じます。
数々のTipsがけっして「ゲーム的」なものではなく、
「リアリティを高めるもの」であることもよくわかります。
個々の部隊に細かな指示を与えることで、
指揮官の気分をより深く味わえることが出来ます。
また、周到に練られた作戦を立てても、
砲兵との連絡切れや敵の待ち伏せにあったりと、
予期せぬ出来事で緊急な変更を迫られたり、
近接強襲の失敗や射撃をことごとく外す部下たちを受け入れなければならないなど、
指揮官の苦悩も十分に感じることが出来ます。
次第に盤上のユニットが生身の兵士に感じられてくるのも不思議ですね。
すると、危険な発砲命令を対戦車砲に下すのは、ますますためらわれてしまいます。