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船への乗降の方法

Posted: 2006.Mar.21(Tue) 23:41
by toshino
ご無沙汰しております。toshinoです。
しばらくSPWaWから離れていたのですが、最近少しずつ復活しております。
先日、黒騎士キャンペーンを一通り終了し(申し訳ないですがAARは恥ずかしくてとても書くことは出来ませんが。かなり楽しませてもらいました。)、現在イギリスのコマンドーキャンペーンを始めたのですが、いきなり船への乗降方法がわからなくて困っております。 ダスライヒの時にも確か同じように止まってしまっていた記憶があるのですが、日本語解説など一通り見てみたのですが、どうしてもわからず投稿させていただきました。初歩的な質問で申し訳ありませんが、宜しくお願いします。

Posted: 2006.Mar.21(Tue) 23:55
by toshino
申し訳ありません。自己解決しました。
船を選択 → Lキーを押下 → 乗せたい歩兵をクリック でした。
いつも車両に歩兵を乗せる場合、歩兵から選択していたので、わかりませんでした。

Posted: 2006.Mar.21(Tue) 23:58
by sato
toshinoさん

こんばんわ ご無沙汰しております。 :D

Bargeユニットについてですが、
まず乗船させたいユニットをBargeに隣接させます。
そしてBargeユニットからの命令として「L」キーまたはLoadボタンでそのユニットを乗船させるという手順です。

先ほど確認しましたところ、Bargeユニットは、1ユニットしか乗せられないようですね。Load Capacityの余裕があっても、どうやらだめみたいです。
コマンドーキャンペーンの1面目で、わたしどうしても回収できない部隊が発生してしまい、どんなもんなんかなあってずっと思っておりました。
もうすぐ任務完了ってときに、ええ〜?!みたいな。 :sad:
すごくいいキャンペーンだと思うのですが、そこがちょっぴり残念です。

またよろしくお付き合いのほどよろしくお願い申し上げます。 :wink:

サト

Posted: 2006.Mar.21(Tue) 23:59
by sato
あ。無事解決したみたいですね。

よかった。よかった。 :smile:

サト :cool:

Posted: 2006.Mar.22(Wed) 21:00
by toshino
サト様。 ご無沙汰しております。
早速お返事下さいましてありがとうございます。
一足違いの投稿になってしまったようで申し訳ないです。

サト様のシナリオ「Olchowatka」も先日させて頂き、とても楽しませてもらいました。
ただ私には少し難易度高めかなといった感じです。
私はAARなどを書くほどうまくないので簡単な経過と感想だけ述べさせて頂きます。

[経過・感想]

最初村にいる兵士がロシア軍に袋叩きにされ、西へと(おっとこのマップでは北になる
のか)追いやられてVHを取られるも、増援部隊の到着で挽回するというシナリオですが、
増援部隊のHildeGardがすぐにやられてしまいます。皆さんなんでそんなに
うまいのでしょうか? 私は1回目にやった時はCrushing Defeatで、おそらく10回目
位やってやっとDVを取れました。(ここまでやると敵の動きや位置を把握しているので
当然かぁ。) いつも気にかけているのは、このGAMEは戦車のCostが高く、歩兵の
Costが安いので戦車は出来るだけ破壊されずにしないとScore的に厳しくなるため
気を配っているのですが、ターン制限もあって戦車を先導するといつも近接強襲で
破壊または移動不可能にされてしまいます。かといって、敵のいそうなところまで
歩兵を乗せていって、歩兵を先導しようとすると、ターン的に厳しくなるし。

このシナリオでは勿論戦車はSlopeやRoughで敵戦車を待ち伏せし、敵戦車を一掃
してから取られてしまったVHを取り返すという作戦になると思うのですが。それでも
敵戦車に破壊されてしまうこともしばしばです。戦車の車体の向きなどにも気を配って
いるのですが、一向にうまくなりません。 何が悪いのか。 はぁ〜。

あっ なんか愚痴っぽくなってしまい申し訳ありません。
また楽しいシナリオを期待しています。 では。

Posted: 2006.Mar.23(Thu) 13:19
by sato
toshinoさん

ほんとに一足違いでしたね。
いやあ。問題が解決されたようで、ホントよかったです。 :wink:
Bargeにどうやってユニットを乗せるかっていうのは、最初わたしもぜんぜん気がつきませんでした。
どうやってユニットをスタックさせるかっていうのと同じぐらい悩んだような、そんな記憶があります。 :smile:

また、わたしのシナリオをプレイしていただきましてありがとうございます。
加えて感想も頂戴できるなんて、作者としてこんなにうれしいことはありません。
重ねて御礼申し上げます。 :salut


このシナリオの元ネタは戦車同士がガチガチに殴りあうようなシンプルなゲームです。その雰囲気をできるだけ再現しようと思っておりました。なので、「射撃が命中する・しない」あるいは「命中弾を弾く・貫通される」という「運」の要素が強いシナリオにもなっていると思います。

その点では、スコアとしての良し悪しが極端に出てしまうシナリオだとも思います。ですので、このシナリオの結末がけっして「うまい・へた」の基準ではないということをご理解いただければ幸いでございます。わたしの想像しましたところの、東部戦線の「火消し」的な戦場の雰囲気を楽しんでいただければうれしいかぎりです。きっとこのSPWAWをプレイされている方は、こんなシチュエーション・こんな緊張感を求めてるのではないかと思っている次第です。 :smile:

わたしはけっしてうまいプレイヤーではありませんが、それを棚上げにして書かせていただくと、戦車砲の命中率をどうやって上げるかというのがひとつのポイントになるかと思います。できるだけ動かずに確実に敵戦車に命中弾を叩き込むということが勝利への近道かもしれません。
それから、複数の敵から攻撃されるのを避けることも必要なのでしょうか。煙幕で戦場を限定し、常に数的有利の状況を作ることで生き残ることができるかもしれません。
これはあくまでヘタレな私の考えですので、最良の方法かどうかまったく自信がありませんが、toshinoさんの何かの手助けになればうれしいです。 :wink:

サト

Posted: 2006.Mar.23(Thu) 23:03
by toshino
東部戦線の「火消し」的な戦場の雰囲気を楽しんでいただければうれしいかぎりです。
この雰囲気は十二分に楽しめましたし、とても良く雰囲気が出ていたと思います。
SPWaW初心者の私にも十分伝わって来ました。
こんなシチュエーション・こんな緊張感を求めてるのではないかと思っている次第です。
そうですね。私も同感です。同じシナリオをやり直すと、敵の動き、配置、数がわかってしまって緊張感が薄れて来てしまいます。従ってキャンペーンなどでは、やり直しはしないことにしています。やはりブリーフィングを読んで、敵の動きや数を予測し、頭に戦場をイメージして作戦を立てる作業はとても楽しいものです。でも、作戦の立て方が最良かどうかを試すために、いろいろなバリエーションでやり直してみた方がうまくなるのかもしれませんね。
戦車砲の命中率をどうやって上げるかというのがひとつのポイントになるかと思います。できるだけ動かずに確実に敵戦車に命中弾を叩き込むということが勝利への近道かもしれません。
そうですね。私もこの点については注意を払っているつもりです。あくまで、つもりですが、実践では... :sad:
複数の敵から攻撃されるのを避けることも必要なのでしょうか。煙幕で戦場を限定し、常に数的有利の状況を作ることで生き残ることができるかもしれません。
なるほど :shock: 煙幕って敵に気づかれずに接近する使い道しか頭になかったです。ただ相手も見えないけど自分も見えないし。とか思ってましたが。 煙幕を使って数的有利な状況を作り出すっ かぁ。 大変参考になります。 今後気を付けてみまっす。 :salut