<チーム対戦>
−長所
・勝敗に関する責任が分散されるので、気軽にプレイできる
・協同作戦がハマるとソロプレイでは味わえない爽快感が得られる
・和気あいあいとプレイできる(少なくとも優勢な時は)
−短所
・チームの方針によっては思い通りにプレイできない
・頑張っても勝てるとは限らない
・チーム内の連携/メール回しにかなり時間がかかる・面倒くさい
<1vs1対戦>
−長所
・サクサク進められる
・全てを思い通りにできる
−短所
・負ければ全て自分の責任になる
・寂しい/味気ない
<ゲームバージョン> SPWAW8.403 + Enhanced 2008 DVRN
<年月> 1941年12月
<対戦国> 独 Assault vs ソ連 Defend
<ポイント> 独 4500 vs ソ連 3000
<マップ> テストマッチで使用した雪原マップ(100x60)
<天候> たぶん晴れ
<視界> たぶん20
<ターン> たぶん25・True Troop = ON
・Rarity = OFF
・AutoRally = OFF
・Searching 70%
・Infantry Toughness 150%
・Artillery vs Soft =170%
・Artillery vs Hard = 120%
・Spec OP Fire = 80%
・Command Control = ON
・Reduced Ammo = ON・砲兵割合はドイツ10%(450pt)、ソ連15%(450pt)
・砲兵はプレイヤーごとに購入しても、特定プレイヤーだけが購入しても可
・Artilleryメニューで購入した間接砲を砲兵とする
・歩兵中隊に含まれる軽迫は砲兵に含まない
・Artilleryメニュー以外での中迫撃砲を含む特殊編隊は購入禁止
・ソ連は2%分(60pt)の障害物を購入可(遠慮なしで :cool: )
・フォーメーションの一部返却、一部のみ購入禁止
・オートバイ購入禁止・間接砲撃以外の煙幕展開は全面禁止(歩兵・スモークディスチャージャー含む)
・AFVへの乗車禁止(タンクデサント部隊を購入した場合のみ可)
・ゲーム中の増援要請(F4キー)アリ
各陣営一名の司令官を事前に決めておきます(今回は私が独断で組分けの際に決定します)。司令官プレイヤーは、必ずA0ユニットを担当します。司令官プレイヤーは、ゲーム中に味方プレイヤーに対して作戦目標を与えるなど、具体的な指示を出しながら、率先して勝利を目指すことが求められます。部下プレイヤーは、原則として司令官の指示には従わなければなりませんが、結果オーライを確信するなら「抗命・不服従」も認められます。
毎ターン終了後1度だけ、掲示板投稿画面のエディタ1行分の報告が行えるATG1両を(20,35)に設置せよ。三突小隊はマの歩兵小隊を援護して北高地を制圧すべし。・ゲーム内の分身ユニットが上位ユニットと連絡(Contact)が取れており、
・そのターンで Pinned 以上の状態にある場合1.プレイヤーは、ゲーム開始前に分身ユニット(プレイヤー自身を表すユニット)を友軍プレイヤーと観戦武官に公開する。
2.部下プレイヤーの分身ユニットは、階級最上位の指揮官が配属されたユニットとする。同位のものが複数ある場合は、プレイヤーが選択してよい。
3.部下プレイヤーの分身ユニットが全滅・死亡・撤退などの理由でゲーム上から消失した場合、2のルールに基づいて分身の引継ぎが行える。
4.ゲーム中に分身ユニットが変更された場合は、その旨を報告する。
5.司令官プレイヤーの分身ユニットは常にA0とし、引継ぎは一切不可とする。
・ターン終了時には、次ターンの自軍プレイ順を任意に変更し、その順番を中立フォーラム(参謀本部内に設ける該当トピック)で相手に宣言します。
・宣言者(プレイ順決定者)は、P3→P2→P1→P3・・の順とします。つまり、配置および第1ターンは通常通りにプレイし、第1ターン終了時(正確には自ターン終了時)にはP3が・・というように、次のターンのプレイ順を敵に宣言します。
・敵からの宣言を確認して、次ターンの敵第一プレイヤーにメールを送ります。つまり、全員がメルアド交換しておく必要があります。
・自軍購入ユニットの完全なリスト
・各プレイヤーの担当ユニットの明細
・各プレイヤーの分身ユニット
・作戦の概要1.独軍司令官が、基本設定を行い、独軍ユニットを一括購入する(パスワードも決める)
2.ソ軍司令官が、ソ軍ユニットを一括購入、一括配置する(パスワードも決める)
3.独軍司令官が、独軍ユニットを一括配置する
4.独軍司令官はそのまま、独軍P1としてゲームを開始する・一行無線連絡(原則として全員)
・次ターンプレイ順の宣告(担当者のみ)
・当該ターンの状況報告=DAR(最終プレイヤーのみ)
nor: OK. 20面体を使ってこれからチームわけをします。
nor: サイコロ振る順は、上から、Sufiy、weide、junkers、正二面体、katzenです。
nor: 出た目の大きい3人がドイツ軍を担当、残る2人はソ連軍担当です。
nor: さらに、独ソ陣営の最も数が大きい者が司令官とします。
nor: では、サイコロ振ります。
** nor rolled a 20-sided die for a 6
** nor rolled a 20-sided die for a 1
** nor rolled a 20-sided die for a 14
** nor rolled a 20-sided die for a 11
** nor rolled a 20-sided die for a 15
nor: これで決定です。結果は・・・・
nor: ドイツ軍担当:Katzen、junkers、正二面体
nor: ソ連軍担当:Sufiy、weide
nor: ドイツ軍司令官:Katzen
nor: ソ連軍司令官:Sufiy
nor: となりました〜!!!! ドイツ軍:Katzen(司令官)、junkers、正二面体
ソ連軍:Sufiy(司令官)、weide

・FOと弾薬補給ユニットは砲兵割合に含まない。
・50mm軽迫撃砲は、Artilleryメニューで購入したもののみ砲兵割合に含む。
・事前照準(配置時の砲兵照準設定)はアリです。
・事前砲撃(0ターン砲撃)はナシです。
・事前煙幕(0ターン煙幕)はアリです。
・潜入/空挺/航空作戦は全てナシです。
・航空機は購入禁止です。
・ただし、特殊部隊や空挺部隊などを購入して利用することはアリです。
・ソ連側のみ要塞ユニットの購入アリです。
・ただし、障害物も要塞もVH上には配置禁止です。
・増援(F4キー)の購入は5ターン以降に可能とします。
・ちなみに、増援購入ポイントの上限は20%で、購入ポイントの1/4が敵に渡ります。・ドイツ軍司令官は、毎ターン二名の部下に対して一行無線を利用できます。最終的な勝敗は、結果スコアと確保VH数から算出するDepotシステムに従います。・A軍/B軍作戦室と無線室の閲覧を希望する方は、「観戦武官」に登録する必要があります。
・登録希望者は、左上"Forum Menu"の「ユーザーグループ」から登録を申請してください。・連休が裏目にでた感じで、チャットへの集合状況が芳しくありません
・本サイトを覗いた際には、Yapletチャットか、旧チャットに顔を出すようにしてください。
・作戦および編成の相談は重要で、実質メンバーが集まる機会はゲームが始まるまでの今しかないので、ご理解のほどよろしくお願いします。
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