<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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Skyrayさんへ業務連絡
誠にお手数ですが、次のターン(5ターン)から、セーブデータを掲示板にアップしてください。 これは観戦武官諸氏に戦況をより理解してもらうための処置です。 アップするセーブデータは、敵プレイヤー(サトさん)から回ってきたデータそのものです。これをB軍作戦室内にスレッドを作って上げて下さい。なお、怠惰な観戦武官もいることを考慮して、B軍のパスワードも一言書いておいてください。 こうしてターン開始時のデータを観戦武官に共有してもらうことで、目下の戦況が簡単に理解できるはずです。ただし、掲示板の容量を考慮して、6ターン目のデータを上げるときは、5ターン目のデータと差し替えてください。つまり、最新ターンの...
Re: 観戦武官用スレッド
そういえば報告するの忘れてました。実は16日の時点で観戦武官控室という専用フォーラムを作っておりました。でもまだ誰も書き込んでくれません。Sufiy wrote:オフ会でも話題になったのですが、
観戦武官のみが閲覧、書き込みが出来る、観戦武官用スレッドとチャットルームを作ってみたら良いのではないかという案がありました。
A軍、B軍とも見られない場所で、対戦者には漏らせない話題を、自由に話していただこうという趣旨ですね。
どうやら掲示板に書くのは面倒そうなので、むしろチャットの方がいいかもしれませんね。というわけでチャットにも観戦武官控室を作りました。
- 2006.Aug.16(Wed) 14:36
- Forum: 観戦武官控室
- Topic: 王様の耳はロバの耳!
- Replies: 0
- Views: 3448
王様の耳はロバの耳!
ここは観戦武官専用フォーラムです。A・B両軍およびログインしてない方は見えないので、ここには守秘義務もありません。どんな秘密でも大きな声で叫んでください。
おしらせ
現在、2ターン目の米軍junkersさんのフェイズです。メールもどうにか1週したので、参加者の皆さんは手順を了解されたと思います。
私、明日から留守にしますので、何か問題が生じたら参加者間で解決してください。両軍間の伝達事項は、ここかチャットかPMでお願いします。ま、できるだけ覗きますので。
ではでは。今後の展開を楽しみにしております。 Happy Hunting!
私、明日から留守にしますので、何か問題が生じたら参加者間で解決してください。両軍間の伝達事項は、ここかチャットかPMでお願いします。ま、できるだけ覗きますので。
ではでは。今後の展開を楽しみにしております。 Happy Hunting!
追加注意事項
昨夜、A軍指揮官から「ユニット名を変更していいか?」と質問がありましたが、却下しました。これはDepotの一般ルールでも決められています。ということで、以下のルールを追加します。 ・敵を混乱させる目的で、ユニット名を変更することは禁止 また、1ターン目の濱さんからサトさんへのメール送信の際に、サトさん側で受信したデータが読めないという現象が発生しました。4番スロットのデータをロードしても、開始ボタンが暗転して押せない状態です。これは↓が原因だったようです。 ファイルがロードできない場合 Confused: 症状 "LOAD SAVE" メニューからファイルを選択しても "START" ボタンが...
- 2006.Aug.13(Sun) 14:55
- Forum: B軍作戦室
- Topic: 第四回公式戦(PBEM)ソ連軍DAR
- Replies: 34
- Views: 18190
第四回公式戦(PBEM)ソ連軍DAR
ソ連軍指揮官は、プレイ順にしたがって↓にDARを書いてください。画像を使ってもよし、何もしていなければ一行でも良し。
- 2006.Aug.13(Sun) 14:55
- Forum: A軍作戦室
- Topic: 第四回公式戦(PBEM)米軍DAR
- Replies: 42
- Views: 21525
第四回公式戦(PBEM)米軍DAR
米軍指揮官は、プレイ順にしたがって↓にDARを書いてください。画像を使ってもよし、何もしていなければ一行でも良し。
現状説明
現時点でファイルはまだ濱さんのところにあります。 A軍は現在、チャットに集まって相談しながら濱さんのターンを進めている模様です。 Skyrayさんは今夜はプレイできないとのことなので、サトさんには13日の朝までにSkyrayさんにファイルを回してもらえるよう伝えました。 B軍の皆さんは(A軍と違って)常識人のようなので、集中した作戦会議が難しいようですが、チャットルームを使っていただければもう少しスムーズに話が進むかもしれません。掲示板にログインした時に、他のB軍メンバーがいれば、チャットルームに入ってみることをオススメします。 チャットルームに入ってすぐの部屋は雑談用の待合室として使われてま...
全指揮官に告ぐ
2006年8月12日未明、A軍尖兵中隊長ギリロン1号は独断により指揮下部隊に移動を命じた。参謀本部は再三にわたって「総員準備完了マデ待機セヨ」と命令を発していたが、数日来猛演習を続けてきた血気にはやる現場指揮官の独断専行をとめることはできなかった。こうして第四次公式戦の戦端は開かれたのであった・・・。 というわけで、第四回公式戦がついに開始されました。B軍指揮官の皆様は驚きでしょうが、メールがB軍に渡るまであと24時間程度はかかると思われるので、だいたい予定通りでしょう。 :cool: *************** 以下、最終確認です。 1. 各自、被発見マークはオフにしておくこと。 本番...
あいあい
了解しました。でもB軍はまだイマイチ状態なので、もうしばらくお待ちください。今や我が軍はいつでも出撃可能です!
B軍の皆様には、遅くとも今度の日曜までには開始できる準備を整えるよう督促しておきましたので。
業務連絡
え〜、junkers・Skyray両氏間でのパスワード入力作業も完了し、ゲームはすぐにでも開始できる状態です。
さらに、A軍はすでに開始準備完了とのことです。
しかし、B軍の皆様はA軍の面々と違って真面目かつ多忙な社会人ぽいので(笑)、平日は忙しくなかなか作戦を練る時間を取れないようですね。
ただ、あまりゲーム開始が遅れてもアレなので、今度の週末(遅くとも日曜まで)には開始したいと思います。ってもう3日くらいですが。
ということで、ひとつ宜しくお願いします。
さらに、A軍はすでに開始準備完了とのことです。
しかし、B軍の皆様はA軍の面々と違って真面目かつ多忙な社会人ぽいので(笑)、平日は忙しくなかなか作戦を練る時間を取れないようですね。
ただ、あまりゲーム開始が遅れてもアレなので、今度の週末(遅くとも日曜まで)には開始したいと思います。ってもう3日くらいですが。
ということで、ひとつ宜しくお願いします。
告知
え〜、チーム戦のPBEMでも、シナリオ側でプレイヤー指定しておけば、オンライン対戦と同様にちゃんと操作可能ユニット制限が働くものと思っておりましたが、テストの結果、どうやらそうではないことが判明いたしました。 :shock: 結論を言うと、同一陣営プレイヤーならばその陣営のどのユニットでも操作できてしまいます。これは予想外でしたが、担当ユニット制度は変更しません。つまり、↑で決定したとおり、各プレイヤーは(動かそうと思えば他のも動かせるけど)自分の担当ユニットのみを操作してください。 担当ユニットの間違いを減らすために、各ユニット名称の先頭にP1〜P6の文字を加えた修正版を配布します(添付ファ...
業務連絡の徹底を求む
え〜、濱さん、こういう業務連絡は面倒でも報告してくださいな。
すでにjunkersさんが一巡目のメールを回したそうなので、ちゃんと連絡はしてるようですが、返事がないのは濱さんだけです。
え〜、junさん、チャットでも言いましたが、ハゼドンさんから一巡目メールが返ってきたら、そこで一時停止しといてください。現時点では、B軍の作戦会議はまだ必要ぽいので。B軍からゲーム初めてOKという連絡があったら、改めて2巡目スタートを伝えます。
それ以降は、基本的に私はノータッチでいきますので、参加者各位のご協力お願いします。
すでにjunkersさんが一巡目のメールを回したそうなので、ちゃんと連絡はしてるようですが、返事がないのは濱さんだけです。
え〜、junさん、チャットでも言いましたが、ハゼドンさんから一巡目メールが返ってきたら、そこで一時停止しといてください。現時点では、B軍の作戦会議はまだ必要ぽいので。B軍からゲーム初めてOKという連絡があったら、改めて2巡目スタートを伝えます。
それ以降は、基本的に私はノータッチでいきますので、参加者各位のご協力お願いします。
- 2006.Aug.09(Wed) 00:26
- Forum: Regulation
- Topic: PBEMにおける臨機射撃
- Replies: 0
- Views: 3803
PBEMにおける臨機射撃
ソロプレイやオンライン対戦と違い、PBEMにおける臨機射撃は特殊な仕様になっています。以下、知っておくべきことを列挙しておきます。 <基本> 1. 臨機射撃発動タイミングは、敵のアクション(移動・射撃)による。 2. 一回の敵のアクションによって、最大2回の臨機射撃ができる。 3. 臨機射撃できるユニットが3個以上ある場合、どのユニットが臨機射撃するかはAIが勝手に決める。 問題になるのは3で、 多数の臨機射撃可能ユニットがある場合は、どのユニットが発砲するのかをプレイヤーが決められない のです。プレイヤーにできる操作は以下の2つだけです。 <プレイヤーが関与できる臨機射撃設定> 1. 臨機射...