<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 78 matches

by Desertrat
2005.Jul.03(Sun) 23:33
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 01
Replies: 0
Views: 2783

Italian Series 01

1. v8.4 2. 216 Italian Series 01(WBW) 3. 伊 4. 40分 5. 2.5/5 6. 司令部標準 伊 Advance vs. 仏 Delay 1940年6月22日1000 フランス、モントン西方 制限ターン15 有効視界20 Clear 【作戦】 イタリア軍シリーズ第1戦です。 テキストにはITALY AT WARについての作者陣の主張が書いてあって気合を感じさせてくれます。 さて、見てみると小さなマップでVHは3つで各々500です。イタリア軍はそこそこの強さで工兵1小隊に歩兵2小隊があります。火砲は100mm盤外砲だけですが、効率よく使えば十分でしょう。...
by Desertrat
2005.Jun.04(Sat) 18:38
Forum: Scenario AAR
Topic: Tractor works
Replies: 3
Views: 1945

失礼したしました。

未登録ユーザーとは私のことです。ちゃんとログインしたはずなのですがタイムアウトしたのでしょうか。以後気をつけます。
by Desertrat
2005.May.21(Sat) 08:27
Forum: Scenario AAR
Topic: The Arimistice
Replies: 0
Views: 1343

The Arimistice

1. v8.3 2. 309 The Arimistice(Redleg) 3. ソ連 4. 4時間 5. 5/5 6. C&C オフ ソ連 Assault vs. 米英加 Defend 1918年11月11日1000 Archangel, Russia 制限ターン16 有効視界15 Hazy 【作戦】 ロシア革命の干渉戦争が舞台です。白海に面した都市アルハンゲリスク近郊の戦いです。 さて、プレイヤーノートを読むとどちらでもプレイ可能とあります。私は難易度が高そうな赤軍側にしました。 赤軍は歩兵4中隊規模で、火砲支援は一切ありません。マップを見てもらえばわかりますが進撃路は真っ平らな平原です。...
by Desertrat
2005.May.15(Sun) 16:41
Forum: Scenario AAR
Topic: Deadly Diversion
Replies: 0
Views: 1290

Deadly Diversion

1. v8.3 2. 051 Deadly Diversion(WBW) 3. 米海兵隊 4. 2時間 5. 2.5/5 6. 司令部標準 米海兵隊 進撃 vs. 日本軍 遅延 1942年8月17日1000 Makin Island 制限ターン25 有効視界20 Clear 【作戦】 2隻の潜水艦から上陸して、再び潜水艦から脱出するというなんとも燃える設定です。とてもいい! :lol: 期待の海兵強襲大隊は2中隊規模で精鋭です。ただ装備が変則的でショットガンやらスナイパーライフルやらを装備しているのもいます。1分隊だけバズーカも装備しています。 任務によれば2000点の無線基地があるらしく、ま...
by Desertrat
2005.May.14(Sat) 23:27
Forum: Scenario AAR
Topic: The big push
Replies: 1
Views: 1348

記憶喪失

私の名前が出るまで自分がやったシナリオだとは思いませんでした。
それにしても正面から戦いを挑まられるとは信じられません。それでも結果がほとんど変わらないのですから絶句です。 :shock:

P.S. PFやPSの近接強襲の件は知りませんでした。メモしときます。
by Desertrat
2005.May.14(Sat) 21:26
Forum: Scenario AAR
Topic: Red River Hard
Replies: 0
Views: 1152

Red River Hard

1. v8.3 2. 163 Red River Hard(SA) 3. ソ連 4. 12時間強 5. 4/5 6. C&C オフ ソ連 強襲 vs. 独軍 防衛 1944年12月16日0800 Russia 制限ターン25 有効視界26 Clear 【作戦】 仮想シナリオです。特大マップに大量のソ連兵、なんとユニット番号がCVまで! 経験には60-100ぐらいまでかなりばらつきがあります。火砲も3ページまであり迫撃砲9, 盤外砲16, 航空機16です。大量のバラエティーに富んだ戦車とソ連兵と渡河地点が4ヵ所あり後方にはパルチザンが3小隊います。アメリカ供与の自走対空砲M16もあります。任務が...
by Desertrat
2005.May.12(Thu) 21:42
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #23
Replies: 5
Views: 3962

応援

快進撃おめでとうございます。パンターとナースホルンの協調など、ティーガーなしを感じさせない戦いぶりはさすがです。
戦闘団全体も油が乗ってきたという感じでしょうか?どこまでティーガーなしでやっていけるか楽しみにしています。
by Desertrat
2005.May.03(Tue) 20:15
Forum: Scenario AAR
Topic: Dombaas drop
Replies: 2
Views: 1771

はじめまして

はじめまして。junkers氏の黒騎士キャンペーンにはひそかに期待しています。
犬は最初にVHを踏んだ後はたいして活躍しませんでした。側面と後方と警戒任務を与えて大人しくさせておきました。 :D
地図が褒めていただけるとは思っていませんでした。最新鋭のGIMPで作っております。GIMPのいい所はpdfをそのまま読めるところです。
by Desertrat
2005.May.03(Tue) 15:32
Forum: Scenario AAR
Topic: Dombaas drop
Replies: 2
Views: 1771

Dombaas drop

1. v8.3 2. 297 Dombaas drop 40(Redleg) 3. 仏軍ノルウェー軍 4. 2時間30分 5. 3/5 6. 日本鋼豹司令部の標準設定 遭遇戦 仏軍ノルウェー軍 vs. 独軍 1940年4月15日1000 Dombaas, Norway 制限ターン18 有効視界24 Windstorm 【作戦】 仏軍とノルウェー軍の共同作戦です。ノルウェー、トロンヘイムとリレハンメルの間の補給路を絶つべくDombaasに降下した独軍降下猟兵が相手です。 仏軍を好んで選んでるわけではないのですが、仏軍シナリオが最近多いですね。 :? 大吹雪なのに視界が微妙に良かったりするのですが...
by Desertrat
2005.May.02(Mon) 21:29
Forum: Scenario AAR
Topic: Tank-o-Rama
Replies: 2
Views: 1389

Tank-o-Rama@独軍

1. v8.3 2. 180 Tank-o-Rama 3. 独軍 4. 1時間15分 5. 2/5 6. 日本鋼豹司令部の標準設定 【作戦】 挑戦を待つと言われればやるっきゃないですね。歩兵戦には少し疲れましたし、丁度いい。 中央は即座に防衛態勢にする。 側面に回りこんで各隊の平衡を保って攻撃。 それと経験が結構バラいてるので上手く調整する。 【経過】 順調に配置する。 次々に米軍戦車を撃滅してくがヘルキャットは流石にどきどき。 前進しようと思ったところに隙を突かれヘルキャットに一輌やられた。余裕だと思って油断した。 :oops: ヘルキャット数輌がいてVHに近づけずに10ターンで終了。 【結...
by Desertrat
2005.May.01(Sun) 17:59
Forum: Scenario AAR
Topic: Crossing the Oise
Replies: 0
Views: 1152

Crossing the Oise

1. v8.3 2. 268 Crossing the Oise WW1(Redleg) 3. 仏軍 4. 2時間半 5. 5.5/5 6. 日本鋼豹司令部の標準設定 仏軍 強襲 vs. 独軍 防衛 1918年10月12日0400 Oise River, France 制限ターン20 有効視界12 Clear 【作戦】 第一次世界大戦のシナリオです。急がないと駄目とか、独軍の火砲に気をつけろとか書いてあります。 ほとんどの歩兵がchauchatなる射程2の貧弱なLMGを装備しています。 火砲は盤外砲が2中隊の2ユニットのみ。 第一歩兵中隊はボートで南から、第二、三歩兵中隊はマップの北、Oise...
by Desertrat
2005.Apr.26(Tue) 21:15
Forum: Scenario AAR
Topic: Carre d'as
Replies: 2
Views: 3202

Carre d'as

1. v8.3 2. 334 Carre d As 40(SSSF) 3. 仏軍 4. 50分 5. ★ 6. 日本鋼豹司令部の標準設定 仏軍 遅延 vs. 独軍 進撃 1940年5月15日1200 Flavion, Belgium 制限ターン12 有効視界20 Clear 【歴史的背景】 ロンメル率いる第七機甲師団はミューズ川を突破しディナンに進出していた。 一方、B-1bis戦車を配備する仏軍師団はロンメルの部隊の脅威を全く知らず、Flavion近くに配置されていた。 このようにして最初の戦車戦が始まった。 【作戦】 何か見たことがあるようなマップ。昔やったかな?とりあえずしよう。 何とい...
by Desertrat
2005.Apr.17(Sun) 22:20
Forum: Scenario AAR
Topic: Bourj Toum Bridge
Replies: 0
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Bourj Toum Bridge

1. v8.3 2. 147 Bourj Toum Bridge 42(Figmo) 3. 独軍 4. 2時間30分 5. ★★★★☆ 6. 日本鋼豹司令部の標準設定 独軍 進撃 vs. 米軍 遅延 1942年12月10日1200 Bordj Toum Station, チュニジア 制限ターン12 有効視界24 Clear 【歴史的背景】 連合国側はチュニスへの攻撃のために進軍を止め、補給をしている。 独軍がBordj Toum鉄道駅近くの橋を制圧できれば、戦闘司令部BをMedjerda川東岸で分断できる。 【作戦】 VHの得点が540と低いので損害を減らしたい。Medjerda川の東岸の道路...
by Desertrat
2005.Apr.11(Mon) 14:02
Forum: Campaign AAR
Topic: "Das Reich"キャンペーン総評
Replies: 5
Views: 5018

はじめまして

はじめまして。Desertratといいます。旧掲示板の頃から見させてもらってました。
"Das Reich"キャンペーン勝利おめでとうございます。
へなちょこな私にとっては42面は気の遠くなるような量ですが、何事もなく勝利されるあたりは器量の違いを感じます。
指揮官殿が今後どのキャンペーンに挑戦するのかわかりませんが、これからも応援しています。
by Desertrat
2005.Apr.09(Sat) 13:44
Forum: Scenario AAR
Topic: Inside Tobruk
Replies: 0
Views: 1166

Inside Tobruk

1. ver8.3 2. 123 Inside Tobruk 41(WBW) 3. 独軍 4. 3時間 5. ☆☆☆☆ 6. 日本鋼豹司令部の標準設定 7. 遭遇戦 独軍 vs. アンザック 1941年6月12日0700 Tobruk, NA 制限ターン14 有効視界20 Hazy 【任務】 Tobrukの防衛線の背後にある物資集積地を急襲せよ。なおVHは一度奪われると取り返すことはできない。独軍は14ターンの終わりまでに脱出地点より脱出しなければならない。 Tobrukはエジプトへの最後の防波堤であり、Tobrukが陥落すれば独軍と伊軍を止めるものはなく、ロンメルはスエズまで手に入れるだろう...