<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 203 matches

by Sufiy
2005.Nov.30(Wed) 15:34
Forum: Campaign AAR
Topic: Suursaari Island v1.2 #02
Replies: 1
Views: 1241

Suursaari Island v1.2 #02

?Suursaari Island v1.2 #02 ?フィンランド ?1時間 ?☆ ?標準設定 Searching 80%(v8.4なので・・・) * オフ C&C オン <ビルドポイント> 25ポイント <任務> ロシア軍は我々を海に追い落とすため、急いで反撃するつもりだ。 再編成の時間はないが、Haukkavuoriに陣取り、時間を稼ぐのだ。 君の力を示す絶好のチャンスだ! <サポート> 0ポイント <作戦と配置> VHは山の頂上にPPT20が4つ。オーソドックスに半円形に陣地を張る。 前回のような側面への浸透を警戒し、海際までユニットを配置。 後ろの方は穴があるがまぁ良いだろう。 VH...
by Sufiy
2005.Nov.30(Wed) 13:37
Forum: Campaign AAR
Topic: Suursaari Island v1.2 #01
Replies: 2
Views: 1829

小規模で歩兵主体。
短時間で終わりそうなので、お手軽なキャンペーンです。
そしてなにより、スキー歩兵が大活躍する辺りがとっても素敵・・・。
by Sufiy
2005.Nov.29(Tue) 16:47
Forum: Campaign AAR
Topic: Suursaari Island v1.2 #01
Replies: 2
Views: 1829

Suursaari Island v1.2 #01

?Suursaari Island v1.2 #01 ?フィンランド ?1.5時間 ?☆ ?標準設定 Searching 80%(v8.4なので・・・) * オフ C&C オン <任務> H時は0300、天候は吹雪。これは我々にとって有利となる。 最初の攻撃目標はHaukkavuoriと呼ばれる高台だ。 この目標を奪取し、島にある二つの村への足掛かりとするのだ。 <コア編成> 1100ポイント 推奨編成に従って 工兵sec 沿岸歩兵中隊(Costal Infantry Company) スキー歩兵中隊(Ski Company) 特殊部隊(Long Range Patrols)4個sec 沿岸歩...
by Sufiy
2005.Nov.29(Tue) 16:33
Forum: Campaign AAR
Topic: Suursaari Island v1.2 #0
Replies: 0
Views: 1499

Suursaari Island v1.2 #0

Suursaari Island 1.2 and Tytarsaari Island 1942年3月 Suursaari島はフィンランド湾の中部に位置している。 以前はヘルシンキとタリンやサンクトペテルスブルグを結ぶ商船を狙う海賊の根城だったこの島は、現在は領土紛争の元となっている。 1月には、我々の守備隊が、隣国の手先の「海賊」によって追い出されてしまった。 我々は偵察隊を2隊送りこんだが、戻ってきたのは1隊だけだった。 この偵察隊のもたらした情報により、敵は大量の増援を島に送り込んでいることが分かった。 敵は皆精鋭であり、この島の戦略的重要性を認識しているので、空軍の支援も強化されるだろう...
by Sufiy
2005.Nov.13(Sun) 13:03
Forum: 参謀本部
Topic: 第一回日本鋼豹司令部杯公式戦 結果報告
Replies: 8
Views: 6313

戦闘経過(/ー\)報ヽ(´ー`)ノ告

米陸の損害の大部分を担った(!)、P5担当のSufiyです。 敬称つけてSufiyショーグンってヨンデネorz なにやらMVPを頂いたようでありがとうございます(涙 ←いろんな意味で 【作戦】 junkers隊長の示唆により、ATGは南に展開することに決定。 1門は本陣VHをカバーするのが望ましいようだが・・・、野砲でカバーしておけばいいかしら。 シャーマン105mmはとりあえず様子見。C&Cがあるから、2輌セットで運用するのが望ましい・・・ハズ。 【経過】 とりあえず野砲は、既存の硝煙の下に動かしてみる。発砲煙多少はごまかせるはずだが・・・、どうやら無効だった様子orz シャーマン105mm...
by Sufiy
2005.Oct.23(Sun) 18:13
Forum: Tips
Topic: たいしたことでは無いですが・・・、地形とC&C周りで・・・
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たいしたことでは無いですが・・・、地形とC&C周りで・・・

その1 C&Cで車輌ユニットを考えてみます。 車輌の○0ユニットがスタックなりダメージなりで動けなくなった場合、色々と困りますよね。無線がなかったら指示がでないし、無線があってもポイントを沢山消費するので不利です。 そんなときは、スタックした○0を乗員脱出させて、生きてる車輌に乗せればHQ-LinkがVisualのまま前進できます。修理完了で復活する可能性(若しくはそのまま固定砲台)を棄てることになりますが・・・。いや、それだけ。 その2 あんまり気にしてなかったんですが、地形効果って実は凄いらしいです。 例えば、川幅1HEXの小川?を渡河中の歩兵ユニットは、10HEXぐらい離れたところから...
by Sufiy
2005.Oct.05(Wed) 19:58
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #7
Replies: 3
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確かにギリシャ軍の編成は毎回同じような感じで多少飽き気味でした(ι´ ェ `)

イタリーにもうちとまともな戦車と、半装軌装甲車なんかがあればイタリー使いでも良いんですが・・・(汗
by Sufiy
2005.Oct.04(Tue) 23:20
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #7
Replies: 3
Views: 1789

Itaria at War #7

?Itaria at War #7 ?伊 ?4時間 ?☆☆ ?標準設定 Searching 90%(v8.4なので・・・) <任務> 我が軍はShushiza谷にて敵戦線の突破を計画中だ。 大佐の任務は東の丘を2箇所奪取し、道を開く事だ。 可能ならば、市街も確保するのだ、我々には道が必要だ! 谷の対岸の802高地への攻撃は、Cagliari旅団が支援する。 盟友ドイツは英空軍からルーマニアの油田を守るため、ブルガリアからギリシャへの侵攻を準備中だ。 我々は勝利しなければならない。 この戦争はイタリアが始めたが、現在は枢軸国の戦争だ。 ここで我々が敗北するようなことがあれば、ドイツの勝利となって...
by Sufiy
2005.Oct.04(Tue) 08:57
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #6
Replies: 3
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Re: Itaria at War #6

こんにちは。 >それでもこの辺りまで進むと意外と愛着が沸いたりしませんか? そうですねー。経験もたまってずいぶん育ってきたところで撃破されるとショックですねorz 特に、いつも危ないところを助けて貰った装甲車なんかは70台程度にはなってたので・・・。 >ギリシャ軍の砲撃も大変印象に残ってます。 確かに、一度嵌ると抜け出せない感じがします。 やたらと迫撃砲が多いような・・・。 >歩兵とできれば偵察兵の機械化は必須ですね。 ですね。とりあえず歩兵は機械化出来ているのですが、偵察はサポートの挺身偵察に頼っているのが現状です(汗 XaMas Incursoriは主力にするには人数が少ないのがちと心配か...
by Sufiy
2005.Oct.04(Tue) 01:22
Forum: DAR & AAR
Topic: 歩兵戦ナイト! 感想です
Replies: 6
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歩兵戦ナイトお疲れ様でした。 戦闘の流れは既に詳しく解説されているので割愛し、中央南VHでの、私の主観的な流れを追ってみたいと思いますです。 <戦闘開始〜第4ターン> 既出の通り配置に付く。 「攻撃は最大の防御」ということでもちろん攻撃配置。 <第5ターン> じっと待っているのもなんなので2個分隊を機関銃が支援し、攻撃開始。 目標は中央南VHとその上のx軸。中央北のVHの南東部を射線に入れていたので多少は有利に進められるはず・・・。 HQに攻撃開始を通達し、砲撃支援を要請する。 <第6〜7ターン> 迫撃砲の支援の元、おっかなびっくり進撃。 損害を出しつつもVHの奪取に成功するが中隊長?の反撃に...
by Sufiy
2005.Oct.03(Mon) 18:24
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #6
Replies: 3
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Itaria at War #6

?Itaria at War #6 ?伊 ?4時間 ?☆☆☆ ?標準設定 Searching 90%(v8.4なので・・・) <任務> ガムバラ将軍はDesnizza地域で、ギリシャ軍戦線への攻撃を計画中だ。 ギリシャ軍の守りは堅く、地の利を占めているが、司令部は航空機と火砲の増強を約束している。 大佐の部隊は、攻撃の先鋒に選ばれた。ドゥーチェも戦闘の視察に向かっている。 幸運を祈る。解散! <ビルドポイント> 400ポイント (アップグレード) 5×L3/35(CV.35) → 5×M13/40 2×Lancia I.Z.M → 2×SMV M40 75/18 (突撃砲らしい) (修理) 1...
by Sufiy
2005.Oct.03(Mon) 12:31
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #5
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Itaria at War #5

?Itaria at War #5 ?伊 ?3時間 ?☆☆ ?標準設定 Searching 90%(v8.4なので・・・) <任務> 大佐、最悪の時は過ぎた。本国からの増援と補給を受けとったのだ。 今や我が軍に必要なのは、この地での勝利だけだ。 貴官の旅団の任務はDesnizza盆地にある、Leskovikの街を占領することだ。 ギリシャ軍は塹壕に籠もっているが、彼らには重火器も戦車もない。 敵の増援も村へ向かっている。なんとしても捕捉するのだ。幸運を祈る! <ビルドポイント> 400ポイント (アップグレード) 5×L3/35(CV.35) → 5×M13/40 1×Fiat 508 B/C...
by Sufiy
2005.Oct.01(Sat) 23:37
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #4
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Itaria at War #4

?Itaria at War #4 ?伊 ?2時間 ?☆ ?標準設定 Searching 90%(v8.4なので・・・) <任務> 大佐、ギリシャ軍は依然としてアルバニアへ進撃を続けている。 しかし我が軍にも本国から増援が向かっている。 我々は奴らの足を止め、反撃の準備を整える時間を稼がなければならない。 これ以上土地を失うわけにはいかない、踏み止まるのだ。 ギリシャ軍は、橋と鉄道駅のある要地Klisuraへと進撃中だ。 もし対岸の高台がギリシャ軍の手に落ちたら、我々は街からの撤退を余儀なくされ、 敵は防御に有利な地点を得ることになる。 尾根を守る部隊に合流し、全力で確保したまえ! <ビルドポ...
by Sufiy
2005.Oct.01(Sat) 07:57
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #3
Replies: 2
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Re: AA

射界はとれるんですが、当たらないんですorz
by Sufiy
2005.Sep.30(Fri) 22:26
Forum: Campaign AAR
Topic: Itaria at War #3
Replies: 2
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Itaria at War #3

?Itaria at War #3 ?伊 ?2時間 ?☆ ?標準設定 Searching 90%(v8.4なので・・・) <任務> ギリシャは動員を完了し、今や攻撃に転じている。 Pindo山の戦線はPerati地域の要だ。ここが突破されれば、我々Siena旅団容易に包囲される。 さらに、後方を守る手だてはなく、ギリシャはアルバニアに侵攻し、要地Valonaが危機に晒される。 貴官は戦線を守らなければならない、部隊の運命は貴官にかかっている! <ビルドポイント> 300ポイント (アップグレード) 1×Brixia Sqd(45mm Mort) → 1×81mm Mort 2×Brixia S...