既出でしたか…。
ターンを開始してセーブデータをリネームするといい、ということは、以前私が質問した「In Cover状態でゲームを開始する」方法に応用できそうですね。後で試してみます、ご教授ありがとうございました。
そうすると、黒騎士キャンペーンの1面目も修正したくなってきました。いや、まずは次の面を完成させねば。Nor司令官閣下の言うとおり、DRキャンペーンをやると歩兵戦の感覚が変わり(スキルアップしたと思いたい)ますね。やはり、「我ら戦車猟兵黒騎士中隊」もミッション化しようかしら。
<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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- 2005.May.17(Tue) 15:21
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #28
- Replies: 4
- Views: 4749
あっさり
まずはアップグレードの時間です。IV号駆逐戦車を使いたいというマニア心はあるのですが、アルケット社製IV駆(A)は車体前面装甲の傾斜がほとんど無く、IV号戦車のそれと一緒なのです(理由はモデラー諸氏の知るとおりであります)。それではIII突より心許ないので…、そこでIII突を後期型に変更することにします。シュルツェンも装備するし、前方機銃も装備する。なんでIV突にしないのかというと、趣味の問題かな。 ということでIII突前期型x2を後期型に変更し、残るポイントでSS歩兵x3をPF装備に変更。 今回の任務は村落の防衛。米軍の配置ラインを見るに北から東にかけ配置可能のようだが、事前説明を見る...
- 2005.May.16(Mon) 22:58
- Forum: Q&A
- Topic: 乗員離脱状態で開始する方法
- Replies: 8
- Views: 6407
乗員離脱状態で開始する方法
これはNor司令官閣下にお答え頂けるかと思うのですが、SPWAW本体のエディタでシナリオを作る際に、乗員離脱状態でシナリオを開始するにはどのようにすればいいのでしょうか。
黒騎士キャンペーンの「死に神は突然やってくる」エピソードなど、本来なら乗員離脱状態で開始させたかったのですが、方法がわからずにああいう形にしてしまいました。確か、司令官閣下の作成した日本軍シナリオに敵が乗員離脱状態で開始、しばらくすると再搭乗して襲い掛かってくるというのがあったような気がするので。
黒騎士キャンペーンの「死に神は突然やってくる」エピソードなど、本来なら乗員離脱状態で開始させたかったのですが、方法がわからずにああいう形にしてしまいました。確か、司令官閣下の作成した日本軍シナリオに敵が乗員離脱状態で開始、しばらくすると再搭乗して襲い掛かってくるというのがあったような気がするので。
- 2005.May.16(Mon) 15:10
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #27
- Replies: 5
- Views: 8950
対空砲さまさま
アップグレードは、先の戦闘で撃破されたパンターD型をF型に。残るポイントでSS歩兵x3をPF装備にしました。 このマップは激戦らしいという情報を司令官閣下より入手しているので、MapThingで地図を印刷し、完璧な防衛作戦を考えます。VHの防衛が目的で、敵の一部が高度40の建物やその他の建物から見えているので、先のミッションの反省から、きっちりと事前砲撃することにします。 敵の火力は強大なので、畑の高度差を利用し、高度11の畑に隣接する高度1の畑に歩兵の防衛線を作ることにします。そうすると隣接するまで敵からは見られないので(もちろんこちらも敵の動きが見えませんが)、多方向から一度に撃たれ...
- 2005.May.15(Sun) 20:40
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #26
- Replies: 5
- Views: 4598
西部戦線!
毎度の事ながらアップグレードにしばし悩みます。四連自走対空を修理し、残るポイントをどうするか。当初はSS歩兵を全部パンツァーファウスト(PF)装備に変更しようかとも思ったのですが、「安い兵器を大量に導入するよりも、高価な兵器の導入後の余りポイントで安い兵器を少量導入するほうが得」というキャンペーンの鉄則に従い、戦車を変更することにします。 とはいえIV号H型はもう変更したくないし、III号N型も十分に使えます。ということで、パンターD型をパンターG型に…、いや、待て、それでは面白くない!。これはパンターF型(チェコOOBにあります)にしよう!。ザウコプ防盾のF型砲塔はG型の1.5倍の前面装...
- 2005.May.14(Sat) 19:48
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #25
- Replies: 4
- Views: 4620
難しい…
アップグレードは残るIV号H型3両をシュルツェン装備IV号H型に変更し、今後はこの戦車小隊は変更しないことを目指します。 さて、今回はマップ北端で孤立した司令部を助けるミッション。コア部隊は足の速い順に道路に並べ、一目散に北上させます。司令部は全滅しやすいようですので、特殊部隊を潜入させてやることとします。あまり作戦もへったくれもありません。 **戦闘詳報** まずは司令部を逃がさなければならない。が、北にも南にも敵の姿が見える。ならば、と東に移動させると敵の待ち伏せ!西に移動させると…待ち伏せはない。車両をすべて(臨機射撃で2両ほどやられてしまったが)西端に隠し、歩兵の煙幕で敵の目から...
- 2005.May.13(Fri) 17:20
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #24
- Replies: 5
- Views: 5624
これはTipsでしょうか
ここにきて重大な事実に気がつきました。IV号H型のスペックをよくよく見ているとArmored Skirts値が50。つまり 独軍OOBにあるIV号H型はシュルツェンを装備していない のです! この先米軍のバズーカに撃たれまくるであろう事を考えるとこれは由々しき事態です。IV号J型にすると射撃性能が低下する(何故?)のでそれも避けたい。ではパンターにするか?それも嫌。 しばし悩みましたが、解決法は簡単でした。ノルウェー軍OOBに入っているIV号H型はArmored Skirts値が41なので、これを導入すればいいわけです。コストがやや高くなるのとRate of Fireが1下がるのを除けば...
- 2005.May.12(Thu) 15:38
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #23
- Replies: 5
- Views: 5009
これぞクルスク戦!
アップグレードはII号重自走砲をブルムベアに。思えばブルムベアって、IV号戦車ベースの戦闘車両の中でもトップクラスの性能の割にマイナーではないでしょうか。 現時点での編成は I.大隊司令部 1xHQ、1xSS歩兵、1xFO、2xAmmoCarrier、1x工兵小隊(爆薬工兵x2、火炎工兵x2)、1x四連20mm自走対空 II.偵察中隊 2xIII号N型(中隊司令部)、3xオートバイ、3x騎兵、4xII号F型 III.歩兵中隊 1xSS歩兵(中隊司令部)、2xSS歩兵小隊(各々SS歩兵x4、MG42x1) IV.戦車中隊 2xパンターD型(中隊司令部)、5xIV号H型、1xStuH42、2xI...
- 2005.May.11(Wed) 19:03
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #22
- Replies: 4
- Views: 4660
大乱戦!
さて、非常に愛着がわいてもったいない気がするのだが、フラメンゴをブルムベアにアップグレードしました。残るポイントで20mm自走対空を4連20mm自走対空に変更。II号重自走砲とブルムベアを比較すると、もちろん装甲はブルムベアが勝っており、保有弾数もブルムベアの方が多いのだが、ブルムベアの方がrate of fireが少ないので移動後の射撃は難しい。 さて、1943年7月12日といえば、戦史ファンなら誰もが知っているプロホロフカ戦車戦の日であります。おそらくマップ外北西ではLSSAHがT34の大軍と死闘を繰り広げているはず。 今回の任務は村落の防衛です。visibilityが高い割に視界は...
- 2005.May.10(Tue) 16:50
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #21
- Replies: 4
- Views: 4513
機動防御する前に終わってしまいました
さて、長いながいこのキャンペーンもやっと折り返し地点。ツィタデレ作戦もクライマックスを迎えます。アップグレードはこの先の米軍との戦闘を見越してフラミンゴx1をブルムベアに、PzA LrSx1をフンメルにしました。 このミッションは、二つの道路沿いのVHを確保するのにどういうルートをとるか?がキモと思われます。近い方(ソフホーズ)は歩兵と工兵が歩いて届きそうなので捕獲T34およびIII突部隊で攻略し、コアの戦車部隊と快速偵察部隊は東側のルートを進撃することとします。例によって特殊部隊は一番遠くのVH付近に潜入させます。 **戦闘詳報** ソフホーズ攻略を目指す歩兵部隊はひまわり畑を北上、コ...
- 2005.May.09(Mon) 15:34
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #20
- Replies: 4
- Views: 4759
問題なくクリア
この面のアップグレードで38(t)戦車の偵察中隊長車を何にするかしばし悩みました。安くてある程度装甲があるやつがいいし、Nor司令官閣下の勧めもあるのでちょっと変わった兵器がいい。ということで、III号n型に。ある程度装甲がある上に対歩兵火力あって、かつ安い。ついでにII号戦車小隊の1両をIII号n型にし、中隊長車の僚車としてみました(asign new HQコマンドを使った)。残る2両のII号はそのまま修理。 先ほどの長い戦いで、我が大隊にはネーベルベルファーを輸送する手段がないことに気がついたので、ネーベルを120mm迫に変更。ロケットが2門、150榴と105榴が2門ずつ、120迫が1...
- 2005.May.08(Sun) 23:27
- Forum: Discussion
- Topic: 再召集
- Replies: 3
- Views: 2268
宜しくお願いします
HJ→TACTICS誌という流れは私も全く同じです。難解なマニュアルを眺めながらソロプレイに漬かっていたものでした。当時のボードウォーシミュレーションゲームの最大の問題は対戦相手がいないという…。近年はGJ誌を定期的に読んでいますが、今住んでいるところでは手に入らないのが問題ですねぇ。
ここのサイトは非常に息の長いサイトで、皆さん活発に投稿されています。今後も宜しくお願いします。
ここのサイトは非常に息の長いサイトで、皆さん活発に投稿されています。今後も宜しくお願いします。
- 2005.May.08(Sun) 23:21
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #19
- Replies: 13
- Views: 8594
なんとかクリア
ついに来ました、クルスクの大地。アップグレードはグリーレx2をナースホルンx2に、III号Hx2をパンターD型に、余ったポイントでPzA LrSをフンメルに変えてみました。これにより、我が軍の編成は I.大隊司令部 1xHQ、1xSS歩兵分隊、4x工兵分隊(爆薬装備2、火炎放射器装備2、)1xFO、1xネーベルベルファー II.偵察中隊 1xPzkw-38(t)e、3xオートバイ分隊、3x騎兵分隊、5xII号戦車F型 III.歩兵中隊 1xSS歩兵分隊、2個SS歩兵小隊、3xSpec Ops分隊 IV.戦車中隊 2xパンターD型、5×IV号H型、1xStuH42、2xIII突G型、1×II号...
- 2005.May.06(Fri) 18:59
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #19
- Replies: 13
- Views: 8594
たいへんです
休祝日(スウェーデンにはゴールデンウィークはありませんが…)を利用して進めています。が、司令官閣下の様な神速の用兵は小生には困難で、16ターン終了時点でまだ第一塹壕線と第二塹壕線の間です。左翼は第二塹壕線も突破し、戦車部隊が左翼の塹壕の切れ目から突破しようとしているところであります。 右翼の進撃が遅い(やっと第一塹壕線を突破したところ)のですが、右翼にはVHがないので、右翼の対戦車砲はある程度煙幕で封殺してもいいような気がしてきました。 ここまでの戦闘で気がついたのですが、工兵で戦う場合(対戦車砲陣地が確認されている時)は敵戦列の背後と正面に煙幕を配置し近距離での遭遇戦が有効で、準備砲撃...
- 2005.May.04(Wed) 22:20
- Forum: Campaign AAR
- Topic: スターリングラード その2
- Replies: 4
- Views: 3448
このシナリオは
大規模戦闘ながらよくできているシナリオですね。スターリングラードキャンペーンは何度も挫折しているので、このあたりのシナリオは何度もプレイしました(笑)。
ここでは缶切りことHs129をサポートで選ぶとタンクキラーとして大活躍してくれます。もちろんStreuwaffen装備の方ではなく、3cm 機関砲装備の方です。KV-1は撃破できませんが、T-34を側面か後方から攻撃すると高確率で撃破できます。私が以前プレイした時はコアをセクターBに配置し、セクターC方面は缶切りに任せました。3cm機関砲の弾が尽きても20mm機関砲でもそこそこダメージを与えてくれます。お奨め兵器のひとつです。
ここでは缶切りことHs129をサポートで選ぶとタンクキラーとして大活躍してくれます。もちろんStreuwaffen装備の方ではなく、3cm 機関砲装備の方です。KV-1は撃破できませんが、T-34を側面か後方から攻撃すると高確率で撃破できます。私が以前プレイした時はコアをセクターBに配置し、セクターC方面は缶切りに任せました。3cm機関砲の弾が尽きても20mm機関砲でもそこそこダメージを与えてくれます。お奨め兵器のひとつです。