<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by Via
2011.Jun.20(Mon) 06:12
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Topic: いかがお過ごしでしょうか
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Re: いかがお過ごしでしょうか

はじめてのPBEM対戦ということで、どきどきしています。 現在ルールの調整中なのですが、なかなか難しい問題が発生しています。 「大戦中に少数しか生産されなかった兵器を、極小局面に過ぎないゲームの対戦中に、数十ユニットを使用できるのはおかしい」 ということで、 「極力、自分の中で思い描く、史実に近い編成っぽい編成をしよう」 というルールが提案されました。問題に関しては至極当然だと思います。確かにそれはおかしい。 ただ、私はその「史実っぽい編成」というのがよく分かりません。具体的になにをどう守ればいいのかが、分からないのです。 私もよくマゾゲーマーと呼ばれ、いろんなゲームをいろんな制限でプレイしま...
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2011.Jun.18(Sat) 15:21
Forum: Discussion
Topic: いかがお過ごしでしょうか
Replies: 53
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Re: いかがお過ごしでしょうか

どもども、はじめまして。私は2年くらいになるでしょうか。

PBEMのお相手していただけるようで、ありがとうございます。
対戦時のユニット購入ルールとかは、一応こちらのサイトでの解説だけ目を通してあります。
具体的なルールはお任せしますので、適当に決めちゃってください。

メールのアドレスは
(スパム対策に削除しました)
です。
よろしくお願いします。
by Via
2011.Jun.15(Wed) 09:39
Forum: Discussion
Topic: いかがお過ごしでしょうか
Replies: 53
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いかがお過ごしでしょうか

この書き込みをする時点で、Discussion,Q&A,Tipsの最新投稿者が私になります。三冠王といえば聞こえはいいですが、暇人王であり、必死君としか受け取られないのが悲しいところ。近頃では公式戦の模様がレポートされたりもしなくなり、寂しい限りです。 そろそろ、興味のあるキャンペーンをだいたい体験してしまいました。最後までやってないのも多いけど、序盤の展開を覚えてしまっていると、やっぱりいまいちドキドキ感がありません。 じゃぁシナリオをやればいいじゃないという話もありますが、諸君、私は編成が好きだ。諸君、私は編成が大好きだ、という具合です。TRPGでもキャラメイクが一番楽しかったタイプ。こう...
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2011.May.25(Wed) 16:48
Forum: Tips
Topic: 兵器レビュー
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Re: 兵器レビュー

【 Sdkfz 251/2 】 OOB: ドイツ(自走迫撃砲) 主武装: 8cm 迫撃砲 最大装甲厚: 15mm 移動速度: 34 総合評価: ☆☆☆☆☆ ずいぶん前に終わっている話題ではありますが、私からも一つオススメ兵器をご紹介したいと思います。 個人的に、ゲームとしてのSPWAWで最高の兵器だと考えています。 十分な弾薬を積んだ迫撃砲として、固定陣地から打ち続けてもよし。 前線に近づけて、いそうなところと言うより、いたら困るところにピンポイントに牽制してもよし。 自走歩兵砲の代わりに抑圧を与えてもよし。 Weideさんの報告にあった、6HEX以内での迫撃砲ボーナスのような物は、直接照準射...
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2010.Oct.17(Sun) 18:20
Forum: Campaign AAR
Topic: キャンペーンAAR "Russian Steel #39"
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キャンペーンAAR "Russian Steel #39"

バージョン8.403 Russian Steel 1.6 #39 難易度4/5 C&C,Rarity OFF 1943年7月5日 有効視界30 ターン18 Delay 【マップ】    自    自自自    自    自     自自  a<  =      b          (大文字のアルファベットは敵VH。小文字のアルファベットは自軍VH。自は大量のAUX。>は自軍Deployエリアの境界線。=∥は橋。ただしものすごいおおざっぱ)  abに9*200ポイントのVHがある。それ以外のVHは見あたらない。  敵はおそらく西から橋を渡って(あるいはすでに渡り終えて)、東に向かって進んでくる...
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2010.Oct.12(Tue) 19:44
Forum: Campaign AAR
Topic: キャンペーンAAR "Russian Steel #38"
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キャンペーンAAR "Russian Steel #38"

バージョン8.403 Russian Steel 1.6 #38 難易度2/5 C&C,Rarity OFF 1943年3月 有効視界9 ターン21 Delay 【任務概要】(英文読解力に乏しいことを前提として)  砲兵部隊をドネツ川の東に退却させろ。8ターン目にカチューシャ2輌が出てくるから、それが最後だ。渡り終わったら橋は壊してかまわない。ドネツの西側に残ってるのは君らだけだからな。  あと、敵の空軍が馬鹿みたいに飛んでくるから気をつけろよ。コア部隊に対空兵器がないなら、サポートで用意した方がいいかもしれん。  砲兵の被害を少なく抑えられれば勝てるはずだ。PPTは気にしなくてもいい。 【マ...
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2010.Oct.12(Tue) 00:45
Forum: Q&A
Topic: RussianSteelの不思議な状況に関して
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Re: RussianSteelの不思議な状況に関して

わざわざ確認していただいたようで、ありがとうございました。 次のシナリオが48と指定されているということは、バージョン1.7をインストールしたら48番のシナリオから始められる事になるのかもしれませんね。 いつ1.7がでるのかは分かりませんが。 >まずは Russian Steel 1.6 の全制覇おめでとうございます! >1.6を最後までやったという情報は海外でも聞かないので、もしかすると世界初かもしれませんよ  ありがとうございます :cheers  そんなことはないのではないかと思いますが、もし私が世界初だとしたら、始めるのが遅かったからだと思います。1.5を最後までやったことがある人は、...
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2010.Oct.10(Sun) 18:23
Forum: Campaign AAR
Topic: キャンペーンAAR "Russian Steel #37"
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キャンペーンAAR "Russian Steel #37"

バージョン8.403 Russian Steel 1.6 #37 難易度3/5 C&C,Rarity OFF 1943年3月 有効視界9 ターン21 Delay 【マップ】  =     自<a       自<bc     自 <  d  =  自 <e f     自 <  g  =   <   ∥      <  =  = (大文字のアルファベットは敵VH。小文字のアルファベットは自軍VH。自は大量のAUX。>は自軍Deployエリアの境界線。=∥は橋。ただしものすごいおおざっぱ)  前回と同じマップ。ただし防衛線が後退している。市街の南北を繋いでいた2本の橋がなくなっている。すでに南側...
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2010.Oct.10(Sun) 15:33
Forum: Q&A
Topic: RussianSteelの不思議な状況に関して
Replies: 2
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RussianSteelの不思議な状況に関して

ここしばらくロシアンスティールをがんばっておりまして、ようやく39面をクリアしました。 そして次のマップに進むと補給費がなく、前と同じマップで、AUXも敵もいません。ほかのキャンペーンでもそういうことがあったので、何かの手続きなんだろうと思ってターンを進めてクリアすると、次のマップが第1面のマップになってました。その際事前説明の画面が表示されるのですが、ぱっと読んだ感じキャンペーン開始時に表示されるものと同様です。 これは一体どういう状況なのでしょうか。また1面に戻って未来兵器を使ってドイツ軍をぼっこぼこにしてきていいよというデザイナーからのプレゼントなのか、どこかのファイルがおかしくなってし...
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2010.Oct.09(Sat) 13:12
Forum: Campaign AAR
Topic: キャンペーンAAR "Russian Steel #36"
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キャンペーンAAR "Russian Steel #36"

バージョン8.403 Russian Steel 1.6 #36 難易度3/5 (1=簡単)  2=普通  3=手応えあり  4=難しい  5=無理ゲー) C&C,Rarity OFF 1943年3月 有効視界14 ターン16 Delay 【マップ】  =自  a b   自    c   自  d   e  =自   <f      < g  =自  h∥  ∥i   自 j    k  =自l m  =自n (大文字のアルファベットは敵VH。小文字のアルファベットは自軍VH。自は大量のAUX。>は自軍Deployエリアの境界線。=∥は橋。ただしものすごいおおざっぱ)  超大規模市街防衛戦。...
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2010.Oct.09(Sat) 13:06
Forum: Campaign AAR
Topic: キャンペーンAAR "Russian Steel #35"
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Re: キャンペーンAAR "Russian Steel #35"

 まさかここまで続けるとは思わなかったためAARは書かずにいたんですが、今回35面までクリアしましたのでここから始めてみようかと思います。今まで36面からのAARは誰も書いていないようなので、中途半端なところからの開始になりますが、興味のある人もいるかもしれませんし。  1面から35面までの総括として、 Russian Steel 1.6 C&C,Rarity OFF キャンペーンスコア 89(DV21:MV12:Draw2)  となっています。  今回のプレイ以前にも挑戦したことがあり、そのときは8面まででした。正直ゲームとして成立していないだろうと、もう何をどうやったらいいんだか分からなく...
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2010.May.24(Mon) 06:25
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 30
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コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 30

バージョン8.403 3rd Reich Campaign #30 難易度1/5 Rarity OFF 被発見マークOFF 1943年7月12日 有効視界25 ターン34 Advance 【コア変更】 PzKpfw-IVe*1 → Tiger IE(early) Sdkfz250/1 HT*1 → StuG ausf G(E) パンターが発売された。欲しいなぁ。突撃砲の正当進化形、という認識なんだけど。いや、そんなこと言ったら失礼なんだろうか。でも、側面が全然頼りにならなくて、正面だけ堅いところとか似てる。ティーガーほどアホな性能とは思えないからいいよね。 Norさんもダスライヒ総評で、「ティ...
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2010.May.23(Sun) 09:32
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 29
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コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 29

バージョン8.403 3rd Reich Campaign #29 難易度2/5 Rarity OFF 被発見マークOFF 1943年3月14日 有効視界17 ターン20 Advance 【コア変更】 PzKpfw-IVe*1 → Tiger IE(early) PzKpfw-IVe*1 → StuG ausf G(E) 76.2mm PaK 36 ATG*1 → Sdkfz250/1 HT  いろいろと考えた末、ATGはHvy Tank Destroyerにすることにした。発見されないATGも魅力的だが、輸送車が必要なくなれば2倍の射線を用意できる。しかも、In-Cover出来るATGだとP...
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2010.May.22(Sat) 17:37
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 28
Replies: 0
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コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 28

バージョン8.403 3rd Reich Campaign #28 難易度3/5 Rarity OFF 被発見マークOFF 1943年2月1日 有効視界17 ターン40 Advance 【コア変更】 PzKpfw-IVe*1 → Tiger IE(early) PzKpfw-IVe*1 → StuG ausf G(E) メイン戦車来た! これでかつる! 【マップ】     >  A     >     >  B    自 C D    自    自  EF (大文字のアルファベットは敵VH。小文字のアルファベットは自軍VH。自は大量のAUX。>は自軍Deployエリアの境界線。ただしものすごい...
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2010.May.21(Fri) 07:58
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 27
Replies: 0
Views: 8329

コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 27

バージョン8.403 3rd Reich Campaign #27 難易度3/5 Rarity OFF 被発見マークOFF 1943年1月22日 有効視界18 ターン28 Delay 【コア変更】 PzKpfw-IVe*2 → StuG ausf G(E) Wurfrahmen40*2 → PzA LrS(f) 4号g型もあるけど、装甲が薄いので突撃砲を選択。特に、砲塔の装甲が薄すぎる。せっかくHull Downしても恩恵が少ない。 【マップ】 >  a >     bc自D > > >  e  fg自 >     h (大文字のアルファベットは敵VH。小文字のアルファベットは自軍VH。自は大...