<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 138 matches

by STRAND
2006.Oct.06(Fri) 19:21
Forum: Discussion
Topic: EnhMod対応・・・のハズが? キャンペーン
Replies: 0
Views: 2006

EnhMod対応・・・のハズが? キャンペーン

EnhMod対応のキャンペーンがいくつか公開された中、、
ひとつやってみようと思い、Enh対応VictorキャンペーンをDLしてみました。

工兵やら、戦車やらを買えと書いてあったので、さくっと始めるために、COMBAT TEAM(戦車中隊を基幹とする戦闘団)を購入。

第1面。
資金不足のために75
by STRAND
2006.Oct.03(Tue) 20:26
Forum: Tips
Topic: ちょっとギリギリな裏技集
Replies: 1
Views: 3202

ちょっと思い出した事を追記&修正
by STRAND
2006.Oct.02(Mon) 16:17
Forum: Tips
Topic: ちょっとギリギリな裏技集
Replies: 1
Views: 3202

ちょっとギリギリな裏技集

ここで紹介するのは「ちょっとギリギリ」な裏技ですので、対戦などでの使用は御控えください(笑) 1.間接射撃の照準修正を1回分短くする方法 これはきわめて単純です。まず、砲撃をします。 次のターン、照準修正を行う際、「砲撃」ボタンを押さずに、いきなり「修正」ボタンを押すのです。 一見、ボタンは暗転してますが、押すと反応します(笑) 前ターンに砲撃指定した地点を中心に修正範囲の円が表示されますので、あとは通常の手順で指定してください。 盤外砲にも使える技ですが、盤外砲の場合、「砲撃」ボタンが暗転している場合でも、使えることがあります。 2.航空機による連続攻撃 実は、航空機も砲兵同様、前回攻撃した...
by STRAND
2006.Oct.01(Sun) 21:29
Forum: Regulation
Topic: EnhModでのレギュレーション素案
Replies: 2
Views: 2646

Soviet Divisional Assets 1. Oversupplied artillery 122mm and larger 2. Offboard artillery 152mm and larger 3. Air Strikes 4. Onboard Katyushas German Divisional Assets 1. Lorraine artillery 2. Air Strikes 3. SS-Panzer formations 4. 88mm AT/AA guns Depotのルールだそうですが、以上のユニットは、許可がない限り使用禁止だそうです。 理由は強すぎるとか...
by STRAND
2006.Oct.01(Sun) 21:23
Forum: Regulation
Topic: EnhModでのレギュレーション素案
Replies: 2
Views: 2646

なお、EnhModの標準ルールとして

索敵=80%
砲撃=120%

となっているようです。
by STRAND
2006.Oct.01(Sun) 14:00
Forum: Tips
Topic: 兵器レビュー
Replies: 20
Views: 20224

  【 Guerrilla sqd 】 OOB: フィリピン 主武装: bow and arrow 最大装甲厚: (13人編成) 移動速度: 11 総合評価: ☆☆ --------------------------------------------------------------------------------------- 車両や火砲ばかりなので、ネタ兵器好きとしてはたまには歩兵も。 1942年に登場する、フィリピン軍のゲリラ部隊です。 注目すべきはその装備。「bow and arrow」すなわち弓矢! しかし、たかが弓矢といって侮ってはいけない。 その性能は、意外にもACC2...
by STRAND
2006.Sep.30(Sat) 13:08
Forum: 参謀本部
Topic: PBEM公式戦の運営に関する反省&今後の方針
Replies: 18
Views: 9764

沖田十三という名について考えること四半分・・・ :scratch 古代守の名について考えること若干分・・・ :scratch 「そういえば旅行会社のCMでデスラーが出てきたな・・・」 :tongue と言う思考と結びつき、ようやく、ウチにもヤマトの単行本があったやん! :study と、思い出すに至りました(長! :rr 司令官システムについてですが、新入指揮官の視点でみると、このシステムは、何となくですけど、PBEMをより取っ付きにくくしているような気もしてならないんです・・・ 命令系統っていうのは、軍隊の中でも一番キビシイ部分でもあって、それをプレーヤー間に持ち込むに際しては、もっとこう、...
by STRAND
2006.Sep.29(Fri) 15:15
Forum: 参謀本部
Topic: PBEM公式戦の運営に関する反省&今後の方針
Replies: 18
Views: 9764

うん。要は僕の具申した「200字制限」を、さらにすくなくしたものじゃ(ry

やっぱり最高司令官は一人な訳ですし、さらに同じ指揮下にあるそれぞれの部隊に、違う無線周波数を割り当てて、双方に同時に指示を出すって言うのは難しいのでは・・・?
と云う考え方から、乙案を支持です。

ゲーム中の会議も・・・無くていいかも。

当然、実質の指揮権を握るのはA0担当の最高指揮官単独になってしまいますが、文字数制限によって自由度が確保されているので、十分かな。。
by STRAND
2006.Sep.28(Thu) 00:38
Forum: Regulation
Topic: 撤退戦術の是非
Replies: 18
Views: 8073

Victrinoxさんの案を原案とするようなので、うpしてみました。 SPWAWの画面で我々が見ているのはあくまで戦争の一場面です。 そして実際の戦争では理にかなっている・いないに関わらずに実際には撤退したりしてます。 ちょうどその時の司令官が恐慌を起こしていたり、その時その場の兵士たちの士気があまりにひくかったり、また逆に最後の一人まで抵抗を続けたりする場合もありえます。 いついかなる時も明らかに情勢が悪い状況でも絶対に撤退しないのは明らかにおかしいと思います。 その時指揮を執っている人のムードでどう転んでも良いと思うのです。 あまりポイントに気を配りすぎると興ざめもしますが、最小の被害で最...
by STRAND
2006.Sep.27(Wed) 17:15
Forum: Regulation
Topic: 撤退戦術の是非
Replies: 18
Views: 8073

dugongさんのたとえは、全然分かりませんでしたが(爆 確かに、「リアル」は「面白い」とは、一概には云えないとは思います。 しかしその、satoさん、dogongさんの言った、前者、後者について、 それはリアル云々の問題ではなく、それによって 最善の戦果を期待する上で指揮官が下した決断 であり、撤退してよいかを含め、それはひとつの作戦のあり方として然るべきで、それによって戦果が生まれてくることはひょっとして「面白い」のではないかと。 まず前者に関して、状況は明らかに不利であり、普通に考えれば全滅して当然な状況であるから、有効な戦闘を行える範囲内で敵と交戦し、状況が不利になれば後退する。という...
by STRAND
2006.Sep.26(Tue) 16:42
Forum: Discussion
Topic: 本当なのでしょうか?
Replies: 6
Views: 3338

サイパン玉砕じゃないんだから、、、と云いたくなる装備ですよねぇ。 「samurai sword」なんて、もはや偏見・・・(もうアメリカ軍は、全員サブマシンガンでよろし!) いっそ、「zantetsu sword」なんてどうでしょうw 何でも切っちゃうけど、こんにゃくは切れないスペック(ry ちなみに、上級者向け(?)としまして、フィリピン軍には「bow and arrow(すなわち弓矢!!)」を主装備とする部隊が存在します。。 1942年の登場で、性能はACC2 Kill2 range2という意外に高性能。1942年の最新技術か!? 機関銃を装備していない部隊で撃ち合うと、撃ち負けます(!) ...
by STRAND
2006.Sep.24(Sun) 23:46
Forum: 参謀本部
Topic: オンライン対戦開始時間に関するアンケート
Replies: 2
Views: 2563

受験を控えつつ、やる気の無い暇人君ですので、時間帯はいつでもOKです

ただ、夜であれば土曜日の方が良いです。
by STRAND
2006.Sep.24(Sun) 20:53
Forum: Discussion
Topic: 本当なのでしょうか?
Replies: 6
Views: 3338

ふふふ、我らが日本軍にも、第1装備がバヨネットの部隊が御座いますよw
竹槍はなくなっちゃったみたいですけど・・・

ちなみに、武器の名称が正式なものになってますが、
僕として許せないのが「8
by STRAND
2006.Sep.24(Sun) 19:31
Forum: 参謀本部
Topic: 第4回公式戦の結果
Replies: 6
Views: 4000

今回が初のPBEMということで、まあいろいろありました。 この対戦に関わった皆様、お疲れさまでした。 :salut 最初はセーブの問題で、Alt+F4終了は禁止とか、ゲーム外でも添付ファイルを受信できるアドレスと、出来ないのがあるとか、色々と成果を残しつつも、また課題も残して終了しました。 戦闘の推移に関しては皆様詳細に書かれているので割愛させて頂き(というか、自分では殆ど作戦を立ててないので) :oops: 、まぁいろんな事について。 オンラインからPBEMに移行するに当たって、大きなカルチャーショックがあり、 まず、思考時間の長さ、長さ。 いや、思考時間の長さにつきると言っても過言ではない...
by STRAND
2006.Sep.24(Sun) 18:47
Forum: DAR & AAR
Topic: オンラインマルチ日伊戦その2
Replies: 1
Views: 1985

日伊戦第2弾。1941年6月。砂漠(北アフリカ?)

日本軍(Skyray司令官、小官)、950円


視界は16Hexしかなかったが、砂漠と言うことで戦車を主体に編成することに決定。

部隊編成(SはSkyrayさんの担当。Hは小官)
(S)・HQ
(H)・FOの95式自動車?(なぜか普通のFOより安い)
(H)・90