<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 78 matches

by Desertrat
2005.Aug.26(Fri) 20:31
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #03
Replies: 5
Views: 3738

コアSS歩兵強し

一番要塞の西の森のAUXはほっといてコア主力で攻略。コアSS歩兵の近接強襲が百発百中だったのはすごかった。

スコア 2938:563(DV)
独損害:Men74
ポ損害:Men409、Art19
コア損害:なし

市街地のVHは特殊部隊に任せたのですが4つのうち1つしかとれませんでした。これでポーランドからおさらば。
by Desertrat
2005.Aug.26(Fri) 16:33
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #02
Replies: 5
Views: 3563

SS歩兵

大きく側面から回りこんで包囲殲滅しました。

スコア 3650:260(DV)
独損害:Men65
ポ損害:Men1159、Art4、AFV36
コア損害:なし

SS歩兵の強さに感動しております。
by Desertrat
2005.Aug.26(Fri) 12:46
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #01
Replies: 5
Views: 3662

PO騎兵強し

今回もAUXは側面に回してコアで突き進む。PO騎兵の突然の出現に友軍の軽騎兵が壊滅してしまった。4号c型はATGの餌食に、でもクルーは無事。

スコア 2581:302(DV)
独損害:Men74、AFV1
ポ損害:Men543、Art3、AFV4
コア損害:2×軽騎兵、1x4号c型

4号c型抜群に強い。
by Desertrat
2005.Aug.26(Fri) 01:37
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #00
Replies: 11
Views: 6025

DRはじめました

ダスライヒやってみたかったので始めてみました。
早速編成ですが、
1×HQ
3×GE Recon Team
4×Light Cavalry
SS歩兵中隊
5×Pzkpfw-35(t)
2x4号c型
7xpack mule

1面目
砲撃を集中させる狙いでAUXはほっといてコアでほとんど攻略。19ターン指揮崩壊で終了。

スコア 4000ぐらい:150ぐらい(DV)
独損害:Men43
ポ損害:Men202、Art8、SV1
コア損害:1×GE Recon Team(FOに変えたいので一番無能なやつを犠牲に)

勝ててほっとしました。できるだけマイペースでやっていきたいと思います。
by Desertrat
2005.Aug.25(Thu) 16:55
Forum: Scenario AAR
Topic: A Legend is Born
Replies: 0
Views: 2472

A Legend is Born

1. v8.3 2. 017 A Legend is Born(WBW) 3. 米 4. 30分 5. 3/5 6. 司令部標準 遭遇戦:ニカラグア国家警備隊 vs 反乱軍 ニカラグア、サン・アントニオ 1930年2月20日1300時 制限ターン8 有効視界18 Hazy 【作戦】 中米ニカラグアで反政府共産ゲリラとの戦いです。ニカラグア国家警備隊を米海兵隊のピュラー大尉が指揮することになります。 補給キャンプの付近にVH50点が3つあって国家警備隊1小隊が守備状態でいます。同じくVH50点が3つ西の橋付近にあります。これを残りの国家警備隊1小隊とピュラー大尉の分隊を含む騎兵2分隊で奪えば勝ち...
by Desertrat
2005.Aug.24(Wed) 18:29
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 03
Replies: 1
Views: 2505

Italian Series 03

1. v8.3 2. 219 Italian Series 03(SC) 3. 伊 4. 2時間半 5. 5/5 6. 司令部標準 伊 Delay vs. ギリシャ Advance アルバニア、ザゴリアス渓谷 1941年2月15日0800時 制限ターン22 有効視界29 Rain 【作戦】 アルバニアでギリシャ軍の侵攻を止めろとの任務。 やり残した第3面ですがネタが多少わかってるのであまり参考にならないかもしれません。 北と南に崖があってその間の川の両岸で戦うのでとても窮屈です。戦力は2中隊規模で大半は援軍です。歩兵の経験値は80台ですが指揮技能はその半分もありません。全ての歩兵が火炎放射器か...
by Desertrat
2005.Aug.23(Tue) 17:08
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 10
Replies: 0
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Italian Series 10

1. v8.3 2. 225 Italian Series 10(WBW) 3. 伊 4. 1時間 5. 4.5/5 6. 司令部標準 遭遇戦:伊 vs. ソ連 ソ連、ニージネ・クムスキー東部 1942年12月18日2300時 制限ターン12 有効視界4 Windstorm 【作戦】 スターリングラードから負傷兵を連れて脱出せよという仮想シナリオ。 再奪取不能VHが二つで500点。戦力は1中隊規模です。そりやトラック、馬車がいます。脱出ヘックスは道沿いにVH2つを通って奥です。盤内の榴弾砲の使い方が鍵でしょうか。 たぶんあらゆる方向から現れるパターンだと思われるので前進して橋頭堡を築き撤退する...
by Desertrat
2005.Aug.23(Tue) 13:35
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 09
Replies: 0
Views: 2136

Italian Series 09

1. v8.3 2. 224 Italian Series 09(MM) 3. 伊 4. 6時間 5. 3.5/5 6. 司令部標準 伊 Assault vs. ソ連 Defend ソ連、オリョール流域 1941年9月23日0800時 制限ターン18 有効視界42 Clear 【作戦】 イワンの側面を迂回して退路を遮断しろという任務。久しぶりの渡河作戦です。 渡河地点は4つありCは厳重に守られていて、Bには敵はいないとのこと。戦力は2中隊規模ですが、念願の3号g型と4号d型が各々2小隊与えられています。一部橋がありますが、はしけは3つあってこれを使わないと渡河はできません。気になるのは有効視界...
by Desertrat
2005.Jul.17(Sun) 16:46
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 07
Replies: 6
Views: 3820

イタリア軍

junkers氏にさま付けされるとは光栄です。

さて、英軍と戦ったときの感じでは優勢なときはそこそこ強いのですが、劣勢になると簡単に崩壊しました。しかし、junkers氏の腕前なら問題ないと思われます。

お勧めユニットですが、主力戦車のM13/40はすばらしい戦車です。しかし、そのキャンペーンに登場するのかどうか。AB40/AB41装甲車は歩兵相手なら抜群に強かったです。歩兵で一番のお勧めはATRです。10hexぐらい先からクルセイダー戦車は破壊してくれました。

こんなんでも参考になれば幸いです。

P.S.ダスライヒおめでとうございます。
by Desertrat
2005.Jul.17(Sun) 16:12
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 08
Replies: 0
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Italian Series 08

1. v8.3 2. 223 Italian Series 08(FD) 3. 伊 4. 2時間30分 5. 1/5 6. C&Cオフ 遭遇戦:伊 vs. ソ連 1941年8月12日1500時 ブク川付近、Jasnaia Poliana 制限ターン22 有効視界25 Clear 【作戦】 ドニエストルとブク川の間の敵軍を殲滅する作戦の一環です。 南北(右から左)に道路が通っており、その真ん中にVH1000、向こうの端にVH200があります。 我が軍は北(画面左)にあり歩兵大隊規模で経験値が70前後、指揮技能は50に届きません。例によって大半が援軍で最初からいるのはバイク兵1中隊だけです。火砲は...
by Desertrat
2005.Jul.17(Sun) 11:12
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 07
Replies: 6
Views: 3820

Italian Series 07

1. v8.3 2. 222 Italian Series 07(FD) 3. 伊 4. 3時間30分 5. 2/5 6. 司令部標準 遭遇戦:伊 vs. ソ連 1942年8月24日0600時 ドン河付近 制限ターン20 有効視界15 Hazy 【作戦】 スターリングラードの裏でドン河河畔の防衛が任務です。史実では騎兵の突撃で何とかしたそうですが、そんな無茶な。 マップは北(画面右)半分にひまわり畑があり、中にVH12個で1800点。奥のVHが500、自陣のVHが450です。 伊軍は騎兵大隊規模で経験値80前後で優秀。普通の歩兵も一中隊います。いつものとおり大半が援軍として登場します。 火砲は...
by Desertrat
2005.Jul.16(Sat) 18:01
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 06
Replies: 0
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Italian Series 06

1. v8.3 2. 221 Italian Series 06(WBW) 3. 伊 4. 1時間15分 5. 2.5/5 6. 司令部標準 伊 Delay vs. 英 Advance 1941年12月20日1000時 北アフリカ、ラムリュダ分岐点 制限ターン15 有効視界20 Hazy 【作戦】 クルセイダー作戦のため撤退するロンメルの部隊の退路を確保するのが任務。戦力は1中隊規模ですが、初期配置では空挺1分隊とMG3つに47mmATGが一門です。 とりあえずATGとMGを空挺の煙幕で支援する。でないと簡単に圧倒されてしまうだろう。 【経過】 動かせる空挺でATGとMGの塹壕ヘックスに入る。...
by Desertrat
2005.Jul.16(Sat) 14:53
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 05
Replies: 0
Views: 2291

Italian Series 05

1. v8.3 2. 220 Italian Series 05(MM) 3. 伊 4. 3時間 5. 4/5 6. 司令部標準 伊 Advance vs. 英 Delay 1941年2月6日0800時 北アフリカ、ベダフォム地区 制限ターン14 有効視界10 SandStorm 【作戦】 イタリア軍の補給線がやられて15万のイタリア軍が3万のイギリス軍に敗れた戦いの一部です。 マップは砂漠で、中央の丘に3100点のVH郡と敵後方に1200点のVHがあります。両方抑えないとDVは難しいでしょう。 丘の東に歩兵大隊規模のイタリア軍があります。少し南に戦車などの機甲部隊があります。援軍は戦車とAT...
by Desertrat
2005.Jul.10(Sun) 13:26
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 04
Replies: 0
Views: 2196

Italian Series 04

1. v8.3 2. 219 Italian Series 04(WBW) 3. 伊 4. 20分 5. 2/5 6. 司令部標準 伊 Assault vs. 英 Defend 1941年8月15日0300時 マルタ島、グランドハーバー 制限ターン12 有効視界3 Clear 【作戦】 イタリア軍シリーズ第3戦はmech.exeのバグのために終了してしまいました。急遽v8.3に戻して第4戦を戦うことになりました。第3戦は最後に回します。 マルタ島攻略の仮想シナリオです。艦船、物資貯蔵施設、航空機、石油備蓄タンクなどを破壊しろ、また、港湾管制塔もできれば抑えろという命令。我が部隊は空挺2小隊に潜...
by Desertrat
2005.Jul.05(Tue) 20:41
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 02
Replies: 0
Views: 2435

Italian Series 02

1. v8.4 2. 217 Italian Series 02(SC) 3. 伊 4. 5時間 5. 2.5/5 6. 司令部標準 伊 Delay vs. 英 Advance 1941年3月15日0800 エリトリア、Dongolaas地峡 制限ターン30 有効視界22 Hazy 【作戦】 南フランスのマジノ線から東アフリカの山の中にやってきました。 さて、マップを見てみると山岳地形です。ターン30と長いのも気にかかります。 VHはまとまったのが5つ、1ヶ所400程度です。他、Corsi大佐のHQキャンプにはPPT40点があります。 伊軍は1中隊もいませんが、援軍が相当来るようです。全部あわ...