<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 58 matches

by 島風
2007.Jun.09(Sat) 02:01
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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思えば遠くへ....

島風です。 しかし、よくよく考えてみると、特にゲーム外でエディットしたい項目って・・・・・個人的にはあまり無いような気がします。 とりあえず盛り込みたい機能は、修正君壱号で取り上げた「経験」「士気」の自動修正と、「特殊能力」の引継ぎくらいでしょうか。  そうですね。今思い出しましたが、そもそもこちらへ質問させて頂いた最初の目的は、「特殊能力」の引継ぎ・修正をどうするか、ということでした。それがいつの間にやら、「- 00 FFのダンプ・バイナリーパラダイスへようこそ -  データフォーマット解析研究室」になっちゃいました。思えば遠くへキターもんだー、です。:lol: 他に何か盛り込みたい機能があ...
by 島風
2007.Jun.08(Fri) 01:16
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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ほっと一息

島風です。  ありがとうございます、なんだかほっと一息、です。:smile:  圧縮については、確かに大変そうですね。僕はマクロを組んだことがないので、「とりあえずざっとエクセルのマクロを組んでテスト」できるNorさんはすごいなと思います。ですので、あくまで想像ですが、圧縮時には、何バイト分のデータが連続しているかを調べて、3バイト以上であれば圧縮書式に書き換えて、とりあえず圧縮形式の3バイト目は開けておいて、引き続きデータを調べていって、次の圧縮形式が決まったところで、前の圧縮形式の3バイト目の数字を決定する。そのため分岐命令が複雑になるのでしょうね。また、セクションのデータ量も変化するので...
by 島風
2007.Jun.05(Tue) 22:09
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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任務その2

島風です。  実力以上に評価していただき、ありがとうございます。これを励みにさらに奮闘努力いたします。ちなみに僕はパソコンの自作とシミュレーションウォーゲームとRPGと釣りが趣味のしがないサラリーマンで、業界関係者ではありませんです。  さて、任務その2、 セクション1の終わり方の規則  についてですが、「FF 00」という書式をそのまま圧縮書式に当てはめて「00」を並べてある、ようです。FF(16進法)-80(16進法)=7F(16進法)=127(10進法)なので、「FF 00」は「00」を127バイト繰り返す、という意味になります。また、「C9 00」は同様に「00」の73バイト繰り返しを...
by 島風
2007.Jun.05(Tue) 00:56
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Topic: セーブデータエディター
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身に余る光栄です

島風です。  Norさん、この身には過ぎるお褒めの言葉をいただき、ありがとうございます。謹んで「暗号解読主任」の称号を受けさせていただきます。微力ですが、精一杯つとめさせていただきます。  ですが、これは、僕一人の力で解明できたわけではありません。バイナリーファイルと WAW ED の出力ファイルを見比べて、たまたま気づいただけで、Norさんに WAW ED を紹介してもらわなければ全くお手上げでした。また、僕は全く知らなかったデータ解析のヒント(csvファイルのことやHex エディターのsection, sizeなど)をいただけたのもたいへん参考になりました。  では、早速第1回目の任務(宿...
by 島風
2007.Jun.02(Sat) 11:37
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Topic: セーブデータエディター
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3バイト目の意味

島風です。  「ほとんど誰の役にも立たないエディットシリーズ」って、これ、いいですね、とてもコアな感じて。  さて、圧縮データの3バイト目の意味がわかりました(たぶん)。これは、 次の圧縮データが何バイト後にくるか-1 の数字のようです。例えば 86 00 02 09 01 83 00 01 の場合、3番目の 02 は次の繰り返しのデータが 2+1=3 バイト後の 83 から始まっていることを表しています。また、繰り返しが連続する場合、すなわち、3番目に相当する値が 0 の時は、以前に書いたように、省略されます。Norさんが書かれていた 98 00 01 の前がどうなっているか、検証していただ...
by 島風
2007.May.27(Sun) 22:35
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すばらしい

こんばんは、島風です。
 Norさん、「修正君壱号」をアップして頂きありがとうございます。バイナリーエディターをいじることなく特殊能力の維持ができるというのは、僕を含め多くの方にとって大変有用な機能だと思います。僕の情報が少しでもお役にたてて嬉しいです。今ちょうどDRのチタデレ作戦の真っ最中で、いつになったら終わることやらわかりませんが、次回アップグレード時から使わせて頂きます。
by 島風
2007.May.20(Sun) 21:49
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Topic: セーブデータエディター
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ありがとうございました

島風です。
 Norさんのご提案を受け、「WAW Ed上で任意のユニット座標を変更し、それをセーブファイルに保存して、元ファイルとバイナリエディタ上で比較」したところ、それらしき場所(ユニットの座標の数値が並んでいる箇所)がありました。ですが、この場所は、Norさんご指摘の通り、CSVでは出力されないようです。また、座標以外にも、ファイルのサイズを含め、実に広範囲にデータが変わっていました。どうやら、素人が手をつけては行けない、禁断の領域のようです。
 Norさん、いろいろとありがとうございました。これからも、このHPを参考に、SPWAWを楽しんでいきたいと思います。
by 島風
2007.May.19(Sat) 13:02
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ユニットの特殊能力の修正方法について

島風です。  ユニットの特殊能力の修正方法についてまとめてみました。 1. バイナリエディターでdatファイルを開く。 2. ユニット名(文字列)や、連続している経験値とモラルの値(16進法の数字)でユニットを検索。 3. 後ろから24番目(csvファイルのEAに相当)に相当するデータを探す。 4. 以下の値に修正。   何もなし                      = 00   経験値ボーナスなしの Recon unit          = 01   経験値ボーナスなしの Fast responce artillery     = 02   経験値プラスボーナスありの通常ユニット  ...
by 島風
2007.May.16(Wed) 00:12
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Topic: セーブデータエディター
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ユニットの特殊能力が示されている場所について

島風です。  Norさん、レスありがとうございます。直接お返事をいただけて光栄です。WAW ED の存在は知りませんでした。大変参考になりました。  前回あまり細かいことを書かなかったのは、最初の文章に書いた「チートにつながるからダメよ」というのが頭のどこかに引っかかっていたためです。皆さんのお役に立てるなら、しょぼい知識でお恥ずかしい限りですが、これまでにわかったことを書きます。  まず、 WAW EDで出力されるCSVファイルでは、 EA がユニットの特殊能力を表しているようです。一の位が一桁が特殊能力(0がなにもなし、1がRecon unit、2がFast response artill...
by 島風
2007.May.14(Mon) 21:23
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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自己レスです

 こんばんは、島風です。 ダスライヒのキャンペーン中に、今度は Sdkfz 251/2 の砲撃要請時間が突然長くなってしまい、おかしいなとユニットデータをみたら、Fast response artillery が無くなって、recon unit になっていました。どうやらセーブゲームエディターはなさそうです(見つけられなかった)ので、再びバイナリエディターでデータを修復しました。  いろいろと迷いましたが、同じような症状でお困りの方もおられるかと思いますので、少しだけデータ修復のヒントを書くことにしました。ただし、バイナリエディターでファイルの書き換えを行う場合、間違った所を書き換えたり、間違...
by 島風
2007.Apr.13(Fri) 12:28
Forum: Q&A
Topic: "Das Reich"のユニット数
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ダスライヒキャンペーンで、チタデレ作戦開始時にゲームが落ちな

こんにちは。島風です。  前回の投稿への追加・訂正です。ダスライヒキャンペーンで、チタデレ作戦開始時にゲームが落ちない最大ユニット数は、「60」が正しいようです(ver8.043)。お詫びして、訂正いたします。  前回の検証では、「58は大丈夫」とは言えますが、「最大ユニット数は58」ということを証明できていないと思い、追加実験をしてみました。  キャンペーンエディターで少し細工して、ポーランド戦に降伏するとすぐにチタデレへ行くようにしました。そして、ユニット数を58から1ずつ増やして、いくつになったら「落ちる」かを見てみました。58、59、60ユニットは落ちずに立ち上がりましたが、61ユニッ...
by 島風
2007.Apr.12(Thu) 23:18
Forum: Q&A
Topic: "Das Reich"のユニット数
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「58」が最大ユニット数ではないでしょうか...

こんばんは。島風です。  ダスライヒの最大ユニット数ですが、結論を先に言うと、58ではないかと思います(59以上でも大丈夫な方がおられたら是非ご報告ください)。理由として 1. 58ユニットでは大丈夫。 2. 58ユニットの時、車両から乗員が脱出しても(脱出する前に?)消えてしまう。 があげられます。  junkersさんのAARをみて、僕も58ユニットで始めました。何とかチタデレまで進み、いちおう落ちることなく始まりました。しかし、途中、敵戦車を撃破したときに、一瞬乗務員が脱出したかのようなグラフィック(やられた戦車のグラフィックが、ヘックスの中の上の方に移動する)が現れるものの、結局敵乗務...
by 島風
2007.Mar.12(Mon) 21:58
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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セーブデータエディター

 初めまして、島風です。 SPWAWは、数年前から断続的に楽しんでおり、そのころから本HPの情報は大変役に立っております。本HPの運営・管理者をはじめ、記事投稿されている諸兄方に敬意を表します。  さて、僕は大部隊を平面的に指揮することや敵防衛拠点を正面から攻略していくことが苦手です。そこで、歩兵を戦車や輸送車に乗せて、戦闘正面を4〜8ヘックスに絞り込んで、煙幕スクリーンと砲撃に頼りまくって戦線を突き抜け、後方で展開して後ろから攻めることが多いです(スターリングラードキャンペーンのママエフ・クルガン丘もこれで攻略したのですが、それでもかなりの損害を出すへっぴり腰ぶりです。こんな指揮官の下では僕...