<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 60 matches

by 老兵
2005.Oct.09(Sun) 09:34
Forum: Discussion
Topic: SPWaW オンライン所感
Replies: 0
Views: 1710

SPWaW オンライン所感

SPWaWオンライン一考察 このゲームは今日日(きょうび)の3Dやエフェクトに走らない部分、その精力を スペック面でのリアルさに集中的に注いでいる。 その超リアルなSPWaWという素材を使って、第二次世界大戦の各地の戦場を再現させ、 且つプレーヤー指揮官に、戦場での「混沌」「狂気」「ジレンマ」を体現せしめるのが 主たる目的であり、そこが単なる「アイテムゲットーvv」とか「全面クリアーvv」などの 低俗なゲームとは明らかに一線を隔している所以ではないかと思う。 シングルプレーのシナリオを遊ぶと、大まかにシナリオは二種類に分類出来る。 一つは「史実物」であり、これは有名な古戦場をSPWaWの素材を...
by 老兵
2005.Sep.22(Thu) 06:03
Forum: DAR & AAR
Topic: 第二回オンライン対戦AAR
Replies: 3
Views: 4610

感想などなど

既報告の通り、「対COM戦臨機応戦システム」の起動検証の為、家中のPCで模擬オンラインを試しました。 その時の応戦システムの待機時間「10秒」が、そのまま反映されて しまいました。(想像してください、たいして広くない家の中を、10秒以内でどたばた 走り回っている姿を) と、いう事は臨機応戦の待機が長いと相手はどんどん持ち時間を消費させられてしまう のですね。1対多の場合は、こりゃつらいわ。(Nor司令官の前回の苦労がわかったス) 遭遇戦だったのに    「フィンランド戦」=「防衛&待ち伏せ」 という単純イメージで、後ろ深くの要所に対戦車砲を埋伏させて、結局ほとんど貢献 できなかった老兵は「マヌ...
by 老兵
2005.Sep.21(Wed) 09:04
Forum: DAR & AAR
Topic: テストプレイ感想
Replies: 4
Views: 5078

臨機反撃機能

オンラインのリアルタイム対戦のテストプレーを続けていますが、今までのところでの 問題点を挙げてみます。 諸敬兄方におかれても、各自ご研鑚の結果をお聞かせ願えれば幸いです。 まず第一に対AI戦となった場合「臨機反撃」が出来ないと言うことです。 ターン制でありながら、あたかもアクションゲームの要素を併せ持つ素晴らしい機能と 認識していますが、これが働かないということは「クリープをいれないコーヒー」 (ちょっと喩えが古いな・・・「浜崎あゆみの居ないエイベックス」・・・) 何分研究不足なので、どこかにその設定があるのか探しています。  ご存知の方はお知らせください。 これは、マルチオンラインで誰かが、...
by 老兵
2005.Sep.19(Mon) 06:09
Forum: DAR & AAR
Topic: テストプレイ感想
Replies: 4
Views: 5078

観戦モードについて

あは、その手(観戦モード)がありましたね。 ボイスチャットに「観戦席」というスロットを作成して、観戦者が見ながら 喋れる様にすると面白いかも・・・・ 「おーっと、ここで早くも怒涛の如く歩兵が動いた〜っ!」 「この用兵は、如何なもんですか?向こう正面の関の山さん?」 「ちょうっちゅね〜」 それと、AI vs Playerが可能なのですから、どちらか1陣営をプレーヤーだけで 構成し、協力して敵AIと対戦する「コーポレートミッション(coop)」が可能かも。 「対人戦はちょっと・・・」という人や、本当に始めたばっかりの人でも、ボイス チャットを使いながら、上級者に教えてもらいながらやったら、短時間で...
by 老兵
2005.Sep.19(Mon) 00:59
Forum: Opponents Wanted
Topic: 第一回オンライン・チームプレイ対戦の予告
Replies: 12
Views: 7598

ほげ〜

約2年ぶりでしたが、SPWAW面白かったです。
ボイスチャットでやると、臨場感倍増で時間の経つのも、忘れてしまいました。
結果は、老兵の足手まといで、ユンカース指揮官に迷惑をかけてしまいました。
盤外砲が今ひとつだったし、KV-1たちが見つかっちゃったのが痛かった。
また、宜しくお願いします。
(途中購入の画面でつまづくのと、途中でフリーズした理由を究明しなくては
なりませんね。

敬礼
by 老兵
2005.Sep.18(Sun) 17:07
Forum: Discussion
Topic: SPWAW活性化の提案
Replies: 10
Views: 4868

ぼいすちゃっと 「チームスピーク2」

「ボイスチャットで、バリバリ通信するぜ!」という猛者(?)の為に、
秘密基地GAMES の アルファーチャンネルに

   SPWAW 日本鋼豹司令部

というチャンネルを立てました。
チャンネルパスワードは「RRRR」(半角大文字 R(アール)を4回)です

チームスピーク2はフリーのボイスチャットシステム。
設定、ダウンロードは↓↓↓

http://games.himitsukichi.com/of/jsp/pl ... cechat.jsp

です。
by 老兵
2005.Sep.18(Sun) 04:15
Forum: Opponents Wanted
Topic: 第一回オンライン・チームプレイ対戦の予告
Replies: 12
Views: 7598

操作方法忘れてるし・・・

昨晩(土曜日)本フォーラムのチャットにお邪魔しました。
オンライン対戦に「非常に興味あり」です。
しかし・・・
1) メインマシンが修理待ちなので、penIIIの旧式機でできるか (要再ダウンロード)
2) 最近夜がめっきり弱くなった(?!)ので、長時間おつきあいできるか
3) 陸戦部隊の指揮を離れてかなりの時間がたっているので、SPWAWの操作自体
   忘れちゃってる。(もたもたして皆様にご迷惑かける)
というハードルが控えております。
とりあえず、日曜日の夜はチャットに顔をだしますね
by 老兵
2005.Sep.16(Fri) 02:01
Forum: Discussion
Topic: SPWAW活性化の提案
Replies: 10
Views: 4868

あらま、どこのスコードロン様ですか?

まあ、撃墜された事は数知れませんが、撃墜できるのはごくまれですので
詮索の範囲は非常に狭まりますが・・・(W
IL-2+AEP+PFの「czwar」が、何気にフライトシムでありながら、SPWAWに
どことなく似ているかと思う今日この頃。
by 老兵
2005.Sep.15(Thu) 05:28
Forum: Discussion
Topic: SPWAW活性化の提案
Replies: 10
Views: 4868

TS2(チームスピーク2)

<(^_^) 敬礼! 日本鋼豹司令部の飛行兵こと、老兵(SPWAW Rowhei)です。 我々フライトシムの仲間は「チームスピーク2」を使い、リアルタイムで音声の通信 をしています。 サーバーは「秘密基地GAMES」で、専用チャンネルがあります http://games.himitsukichi.com/of/jsp/playfield/voicechat.jsp 長所:ボイスチャットですので、伝達する情報量が圧倒的に増えます。     マイクとヘッドセット(¥2,000)を買うだけで後はフリーです。 短所:ただでさえ「戦争シム」なんぞをやって家族に白い目で見られているのに     夜な夜な「...
by 老兵
2005.Jul.10(Sun) 12:10
Forum: Discussion
Topic: 暑中お見舞い申し上げます
Replies: 2
Views: 2062

暑中お見舞い申し上げます

:salut
最近は季節のご挨拶(年初、暑中見舞い)で年二回ぐらいしか登場しませんが、
日本鋼豹司令部の各位におかれましては、お変わりございませんですか?
最新バージョンをダウンロードして、久々にチュートリアルやったのですが、
キー操作を忘れかけております。

ここ2年ぐらいは空軍に詰めております。 戦車隊の近接援護の際はお呼びください(w
パイロットネーム「SPWAW_Rowhei」です。
http://rowhei.fc2web.com/
:salut [/img]
by 老兵
2005.Jan.03(Mon) 00:11
Forum: Discussion
Topic: 2005年 あけましておめでとうございます。
Replies: 6
Views: 3183

2005年 あけましておめでとうございます。

日本鋼豹司令部の皆様には、良いお年をお迎えのことと存じ上げます。
今年も皆様の武運長久をお祈り申し上げます。 ( ^_^ )ゝ 敬礼!

             Fighter Ace 「Team Fight隊」連絡将校 SPWAW Rowhei
by 老兵
2004.Nov.24(Wed) 22:39
Forum: Discussion
Topic: 黒騎士中隊キャンペーン
Replies: 6
Views: 3788

おお黒騎士ですか

お久しぶりでございます。
以前どこかで「ハッピータイガー」を題材にしたものをプレーさせてもらった
記憶あります。
あの東部戦線の重苦しい劇画の雰囲気がSPWAWでされるとなると、
またちょっと復活したくなりますなぁ (・・・おっと「硫黄島」は言わない約束で・・・)

最近老兵は、東部戦線は10,000フィート上空をYak-3で飛びぬける毎日です。
http://rowhei.fc2web.com/
敬礼
by 老兵
2004.Aug.12(Thu) 14:00
Forum: Discussion
Topic: 暑中お見舞い申し上げます
Replies: 6
Views: 3379

いっ・・・硫黄島っ

あれっすか? 硫黄島の日本軍裏バージョン・・・・

誰が言い出したんだろうねぇ〜暇人だよねぇ〜ものすごく時間と根気がいるんです
とんでもないターン数ですから。 それに半端じゃないアメリカのユニット数で
1ターンの長いこと長いこと。(もちろん以前のセーブデータなんてありませんし)

えっ? 硫黄島に着陸する坂井三郎?  アメリカはF6Fで日本はゼロ戦ね・・・
by 老兵
2004.Aug.12(Thu) 12:00
Forum: Discussion
Topic: 暑中お見舞い申し上げます
Replies: 6
Views: 3379

久しぶりにプレーしましたが・・・

最新バージョンをダウンロードしました。
老兵がやりこんでいたころと(V.7)オープニングムービーが変わっていましたが、
バックグラウンドミュージックは変わりませんね。

「♪ちゃらら〜ちゃ〜ら〜 ずぉーーーん♪」

懐かしーウルウル

で、初年兵に戻りチュートリアルなんぞをやってみましたが、感が戻るのにちょっと
時間がかかりそう。 新しいシナリオをやる機会がありましたらAAR書きますね。

=S= (サルート:敬礼) (・_・)ゝ
by 老兵
2004.Aug.10(Tue) 15:04
Forum: Discussion
Topic: 暑中お見舞い申し上げます
Replies: 6
Views: 3379

暑中お見舞い申し上げます

日本鋼豹司令部航空隊のRowheiより暑中お見舞い申し上げます。
大変ご無沙汰いたしておりますが、皆様お変わりございませんでしょうか?
私老兵もSPWAW Rowhei、パイロットネーム「Rowhei_194X」にて二式単戦
「鍾馗」に搭乗し日夜地上部隊の護衛に奮戦いたしております。
お時間がございましたら搭乗控室にもお越しください。
http://rowhei.fc2web.com/

本年も終戦記念日を迎え、恒久の平和と皆様のご健勝をお祈り申し上げます。