どうやら、迫撃砲部隊は迫撃砲が壊れてしまたようだ
・・・困った、敵陣に踏み込むには駒が足りない・・・
しかも町側には歩兵と対空砲・対戦車砲が山ほど残っているようだ
だが、、だが、、、今の敵で一番の驚異は、やはりスナイパーだろう・・・
射殺体が山と築かれるこの状態で、押し切ることは可能だろうか?!
<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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やばいいい
やばい、なんてことだ!
なんて失策を・・・・目の前の見えている地雷原に貴重な
機構師団を突っ込ませてしまうとは。。。
この致命的な失策で戦車一台に搭載している歩兵部隊が吹き飛んでしまった・・・
乗員は離脱できたが、、、くぅ、市街には対戦車歩兵と対戦車自走砲らしきものが
敵は南部に戦力を集中しているようだが、この線を抜けるかどうかが
この戦況区を分けてしまうだろう。
なんて失策を・・・・目の前の見えている地雷原に貴重な
機構師団を突っ込ませてしまうとは。。。
この致命的な失策で戦車一台に搭載している歩兵部隊が吹き飛んでしまった・・・
乗員は離脱できたが、、、くぅ、市街には対戦車歩兵と対戦車自走砲らしきものが
敵は南部に戦力を集中しているようだが、この線を抜けるかどうかが
この戦況区を分けてしまうだろう。
我々は・・・
どうやら、侵攻作戦は失敗してしまったようだ・・・
我が軍の線の婦は、完全に破壊され迫撃砲と対空砲で
十字砲火をたっぷりといただいてしまった!
歩兵陣は疲弊し、機構師団は移動すらままならない!
・・・未だ、北部では戦闘団が移動すらままならないとは、、なんたる防御だろう!!
こうなっては、戦局を打開するために援軍で機構師団を呼ぶべきだろうか・・・
我が軍の線の婦は、完全に破壊され迫撃砲と対空砲で
十字砲火をたっぷりといただいてしまった!
歩兵陣は疲弊し、機構師団は移動すらままならない!
・・・未だ、北部では戦闘団が移動すらままならないとは、、なんたる防御だろう!!
こうなっては、戦局を打開するために援軍で機構師団を呼ぶべきだろうか・・・
このままでは・・・
北部で歩兵隊4名の死者を出してしまった・・・このままでは攻略作戦に
多大な影響が出てしまう!!
だが、敵軍の迫撃砲は本体に一度も届いていないことが唯一の救いだが
しかし、、敵軍敷設の地雷を踏んでしまった部隊が消し飛んだのは危険だ!
これは・・・バラバラに敷設されている方が怖すぎる。。。
多大な影響が出てしまう!!
だが、敵軍の迫撃砲は本体に一度も届いていないことが唯一の救いだが
しかし、、敵軍敷設の地雷を踏んでしまった部隊が消し飛んだのは危険だ!
これは・・・バラバラに敷設されている方が怖すぎる。。。
スナイパーは・・・
我が軍は北部方面に対しての攻勢を開始した、、が、、やはりそちらも防御の網にかかったようだ。
いまだこちらは敵を未発見ながら、発砲してくるポイントは複数みえたので
後ほど、迫撃砲でお返しをしなければ。
だが、一番の問題は・・・南部の町周辺にあるドラゴンティティースと敵の迫撃砲だ!
うかつに近づけないばかりか、移動すら阻まれる。。
さすがに敵軍は、そう簡単に市街地へと進軍をさせないつもりのようだ・・・
さて、、どう出るべきか・・・・
いまだこちらは敵を未発見ながら、発砲してくるポイントは複数みえたので
後ほど、迫撃砲でお返しをしなければ。
だが、一番の問題は・・・南部の町周辺にあるドラゴンティティースと敵の迫撃砲だ!
うかつに近づけないばかりか、移動すら阻まれる。。
さすがに敵軍は、そう簡単に市街地へと進軍をさせないつもりのようだ・・・
さて、、どう出るべきか・・・・
忘れておりました〜
静かすぎると思ってはいたが・・・スナイパーにより我が軍のアンテナが一つ破壊されてしまった。。。 しかも、、敵の現在位置等を報告することすらできずにだ! ・・・火炎放射兵も死んでしまったのは、かなりの痛手だが。。。 我が軍の移動にあわせて砲撃でカウンターが届いたが、これも見張られて居るのだろうか・・・敵は、敵はどこだ〜! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− "Player Preference"の項目は特に変更していないつもりだったのですが・・・ 申し訳ありませんでした、今後H2Hでは、その部分を変更等しないということで了解です! "Air Sections"項...
先鋒は・・・
ポーランド領へと進行を開始した・・・が、1ターン目での進行では敵軍を確認できなかったが、周到に部隊を隠蔽しているようだ
敵将は近隣に名だたる名将だそうだが、とりあえず突撃してみることにしよう
敵将は近隣に名だたる名将だそうだが、とりあえず突撃してみることにしよう
- 2004.Feb.28(Sat) 22:39
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- Topic: 求む!ドイツ軍 Assault 指揮官
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たぶん・・・大丈夫では?
今日、H2Hとver7.1を入れ直して送信し直してみましたが・・・
どのようになったでしょうか?
前回のように、起動できない!といったこととが無ければよいのですが。。。。
H2H、初めてインストールしましたが
ユニットがver7.1と違いすぎて焦りましたw
どのようになったでしょうか?
前回のように、起動できない!といったこととが無ければよいのですが。。。。
H2H、初めてインストールしましたが
ユニットがver7.1と違いすぎて焦りましたw
- 2004.Feb.28(Sat) 00:55
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- Topic: 求む!ドイツ軍 Assault 指揮官
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申し訳ありませんm(__)m遅くなりました
遅くなりました、先ほど送信させていただきましたが
とても時間をかけてしまい、ご迷惑をおかけしておりますm(__)m
>しかしAssaultで工兵が買えないというのは致命的ですね。じゃ私もドラゴンティース完全封鎖作戦は無しにします。
工兵、なんとか購入できましたのでドラゴンティースで完全封鎖されてもokです':lol:'
素でターン等の数字入力を間違って購入画面を開いたときは、かなり焦りましたがm(^^;
とても時間をかけてしまい、ご迷惑をおかけしておりますm(__)m
>しかしAssaultで工兵が買えないというのは致命的ですね。じゃ私もドラゴンティース完全封鎖作戦は無しにします。
工兵、なんとか購入できましたのでドラゴンティースで完全封鎖されてもokです':lol:'
素でターン等の数字入力を間違って購入画面を開いたときは、かなり焦りましたがm(^^;
- 2004.Feb.27(Fri) 15:06
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了解いたしました!
どうかよろしくお願いします&お手柔らかにm(__)m >メール着弾いたしました :!: そういえば編成ポイントは、・購入ポイント − 1500 : 1000 ですが HQのポイント分はどのような扱いになるんでしょう? (編成画面上では、HQが最初に200ポイント食べてるので残り1300ですが 購入ポイントとHQのポイントが別なら1700:1200でHQ200消費で 1500:1000 になるんですかね?) ・・・ずっと編成表を考えて悩みましたが、、、心も決めて購入画面開いたら、リアリティonでFO系全部に工兵(Assaltですし)やSSライフル歩兵・戦車が買えなくなっていたのには頭抱えました(...
- 2004.Feb.26(Thu) 22:14
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- Topic: 求む!ドイツ軍 Assault 指揮官
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遅くなりましたm(__)m
とりあえず、設定が終わりそうなのですが
一つ質問してもよろしいでしょうか?
戦闘機のポイント1(戦闘機2機=1ポイント)ですが、それには
戦闘機以外の航空ユニット(例:グライダー・輸送機)こちらは
含まれることになるのでしたでしょうか??
前の掲示板では記入があったような気がしたのですが、今は見えないので・・・申し訳ありませんがご教授いただけませんでしょうか?
一つ質問してもよろしいでしょうか?
戦闘機のポイント1(戦闘機2機=1ポイント)ですが、それには
戦闘機以外の航空ユニット(例:グライダー・輸送機)こちらは
含まれることになるのでしたでしょうか??
前の掲示板では記入があったような気がしたのですが、今は見えないので・・・申し訳ありませんがご教授いただけませんでしょうか?
- 2004.Feb.26(Thu) 00:45
- Forum: Opponents Wanted
- Topic: 求む!ドイツ軍 Assault 指揮官
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久遠
>H2Hではドイツ軍OOBの充実ぶりはスゴイく、入りきらなかった希少ユニットや「もしも・・」系のユニットがノルウェーのOOBに入ってるようです・・
そのまま、ノルウェーに入っているのでそのへんの
ルール適用が気になっていたもので(^^;
今のところ、まだ編成等考えておりませんので気になりましたら
またここにカキコさせていただきますm(__)m
個人的にノルウェーの盤外砲とスキー歩兵が大好きです(笑
そのまま、ノルウェーに入っているのでそのへんの
ルール適用が気になっていたもので(^^;
今のところ、まだ編成等考えておりませんので気になりましたら
またここにカキコさせていただきますm(__)m
個人的にノルウェーの盤外砲とスキー歩兵が大好きです(笑
- 2004.Feb.25(Wed) 23:56
- Forum: Opponents Wanted
- Topic: 求む!ドイツ軍 Assault 指揮官
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対戦初心者でよろしければ・・・
対戦初心者ですが、私でよろしければ希望いたします。
みっちり鍛えてくださいませm(__)m
ところで、この場合の使用する軍・兵器はドイツ縛りで
他国の兵器(OBやユニット)は使用不可ということでよろしいのでしょか?
みっちり鍛えてくださいませm(__)m
ところで、この場合の使用する軍・兵器はドイツ縛りで
他国の兵器(OBやユニット)は使用不可ということでよろしいのでしょか?
- 2004.Feb.25(Wed) 22:36
- Forum: Q&A
- Topic: C&Cで少々分からないのですが・・・
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久遠
いえ、それは運がよかったと言うべきか・・・砲撃位置にHQとFJ(サポートは散る定め?)で一緒に消滅〜でしたので。
VHが一つ1000ぽいんとほどあったのも、原因なんですが>MVになった理由はw
VHが一つ1000ぽいんとほどあったのも、原因なんですが>MVになった理由はw
- 2004.Feb.25(Wed) 14:38
- Forum: Q&A
- Topic: C&Cで少々分からないのですが・・・
- Replies: 6
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C&C並びに、虎部隊ですが
サト様 ありがとうございます、当たりでした。 C&Cで事前に設定したポイントへは進撃の際にポイント消費が無いのですが 指定していない場合、ポイント消費をしておりました。 MAPを途中でC&Cに変更したのと、編隊の移動をAIに担当させた部隊があったので混乱していたようです。 色々とご助言、ありがとうございましたm(__)m 今後とも、アドバイス等よろしくお願いいたします。 ○虎でコア編成した部隊ですが、MV:1で他は全DVです。 最高KILLスコア 虎のB2でスコア150程、経験値120前後まで行きました。 遠距離より敵装甲車両が見えるとスナイパーのような一撃で確実に屍を築いていく虎部隊・・・最...