<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by STRAND
2006.Aug.21(Mon) 00:33
Forum: A軍作戦室
Topic: 第四回公式戦(PBEM)米軍DAR
Replies: 42
Views: 20592

3ターン第2プレイヤーフェイズ。 我が指揮下の中隊長は、1発も撃たずに粉砕され、指揮HTは偵察任務。 たいした戦果を上げていない我が部隊であったが、、、 ついに、待ちに待った救世主(?)、M36ジャクソンの登場です。 ユンさまの監視と支援によって、敵の動向はおおよそ掴めており、臨機射撃も心配する必要は無さそうです。 中央の平地にはISUとIS4が鎮座しており、森に浸透しつつある敵歩兵&HTを支援するような形となっているようですが、、、 気がかりなのは、ISUが1両見あたらないこと。 サトさまらによれば、南の道路上から1級道路の南を狙っているか、隠れVHのある高地から、森の途切れるあたりを狙って...
by STRAND
2006.Aug.20(Sun) 22:22
Forum: A軍作戦室
Topic: A軍集団の序盤戦
Replies: 44
Views: 19283

大本営発表〜! 我が軍、敵ISU122を、ジャクソンを以て撃破せり。 と云うわけで御座います。。 :cheers それと、もう一つ、重大なことが。 なんと、我が指揮HTの尊い犠牲によって、 もう1両のISU122の位置も判明しました! なんと、驚くべき事に、1.6にいました。 :porc 全く気がつきませんでしたが、1.6は中央の道路、24〜26.7を射角に納められる、隠れた戦術的要地だったのです! そうつまり、敵が積極的な攻撃を行ってきたのも、すべてはこの地点においてジャクソンを撃破するための作戦だったと考えられます! 結果的に、我が指揮HTを失ってしまったわけですが、、 我が戦車駆逐小隊は...
by STRAND
2006.Aug.17(Thu) 01:03
Forum: A軍作戦室
Topic: A軍集団の序盤戦
Replies: 44
Views: 19283

ジャクソンの配置について、僕も未だどうしようか迷ってます。 装甲の皆無なジャクソンとしては、対戦車砲のように、何処かにハルダウンするのが理想的ですが、InCoverを獲得するまでには時間がかかりすぎるような気がするのです。 機動戦術を行う案としては、北は18.2(もしくは17.2)、南は29.16にジャクソンを待機させ、次のターンで、北は16〜18.3、南は28.16に出て砲撃を行い、再び待機位置に戻る。と云う戦術を考えています。 射撃のための移動距離が1Hexなので、砲撃能力の高いアメリカ軍としては、停止射撃と同等の効果を発揮できると思います。 この戦術では、ユンさまのユニットによる臨機吸い...
by STRAND
2006.Aug.12(Sat) 12:45
Forum: A軍作戦室
Topic: A軍集団の作戦
Replies: 36
Views: 16722

中隊長分隊の配置は、(20.8)がいいと思います。
若干LMG分隊よりになりますが、小隊長は自主的に移動できるので、、、
それに、LMG分隊が発砲を開始すれば、当然、火点に向かってのZ射撃も浴びせられるでしょうから、その回復効果も期待できると思います。

HQの配置については何とも申せませんが、敵も重戦車がやられた場合の保険として、HQを狙ってくる可能性もアリだと思います。

あえて大胆に行動するのも手だと思いますが、まぁ、その辺はsatoさまにお任せします。。


ところで、T−70撃破後のHTの配置はどうなりましょう。

敵のHTは、最終ターンのVHすべり込みに使われると思うのですが・・・。
by STRAND
2006.Aug.09(Wed) 01:15
Forum: A軍作戦室
Topic: A軍集団の作戦
Replies: 36
Views: 16722

なるほど。。 しかし、結局は突撃一筋のAIに対する戦果なので、何よりまずは、敵の取ると思われる戦術について考察してみませんか。 ちなみに僕が思うに、敵の取ると思われる戦術は・・・ 1.価値の高い戦車を前面に出さず、価値の安い歩兵、HT、T−70で来る。 2.戦闘開始時の我々の貧弱な戦力を見て、一気に全戦力で畳みかけてくる。 と云う感じです。 思うに、敵は後攻なので、2の戦術はリスクが大きいと判断します。 奇襲効果も薄いですし、万一肉薄戦でやられると事ですからね。 敵は歩兵装備が強力であり、戦車の価値も高いので、おそらくは1の戦術で来ると思います。 問題は、スターリンが森を背にして布陣した時に、...
by STRAND
2006.Aug.08(Tue) 19:18
Forum: A軍作戦室
Topic: A軍集団の作戦
Replies: 36
Views: 16722

わんばんこ! :salut

愚劣指揮官の登場です。

初のPBEMということで、まぁ、じっくり行きませう。。

今回も、傘下ユニットが分隊司令部と駆逐戦車だけということで、不満爆…(ry


では本題に。。


取り敢えず、目下優先目標は、9.15にいるT-70ではないでしょうか。
我々が先攻なので、M20を用いて此を撃破したいですね。

T-70は、軽戦車のわりに重装甲ですが、車体装甲が正面以外16
by STRAND
2006.Aug.03(Thu) 01:01
Forum: 参謀本部
Topic: 第4回公式戦の告知
Replies: 27
Views: 13714

遅ればせながら、愚劣指揮官の濱であります。。

オープンキャンパスの合間を縫って、参加表明!
by STRAND
2006.May.13(Sat) 18:54
Forum: 参謀本部
Topic: 第三回公式戦の告知
Replies: 22
Views: 12524

戦線復帰しました。濱であります。

早速ですが参加させて頂きたく存じます。

元々飽きっぽい性格故、戦線離脱→復帰→離脱→復帰… の繰り返しが続き、常に指揮官としての技量疑問視される僕ですが…。
by STRAND
2006.May.13(Sat) 18:47
Forum: Discussion
Topic: 無責任司令官の帰任報告
Replies: 5
Views: 2982

Nor司令官の帰還に敬礼! :salut

…と、自分が逃走していたことを棚に上げてみるレス。
by STRAND
2006.Mar.12(Sun) 12:47
Forum: Discussion
Topic: 緊急告知!!予備軍司令官の点呼
Replies: 23
Views: 11370

敬礼! :salut

濱であります!出頭しました。

ここのところは、受験勉強やらでなかなか戦列復帰できずにいます。。
今日は修学旅行が終わり、時間が出来たので司令部に出頭しました。

ps
閣下が行方不明なのですか!?
by STRAND
2005.Oct.25(Tue) 21:17
Forum: Scenario, Map & Data
Topic: オンライン対戦用マップ Island/Jungle map v1.3
Replies: 4
Views: 4270

更新

v1.3に更新しました。

※新たにテキストを追加しました。(英語/日本語)
内容は、地形・地域名称についてに説明や、歴史的背景(史実マップの場合)の解説などです。
必ず読む必要はありませんが、マップについて、その地形の意味、由来を知っておくのも面白いと思います。
(いらなければ削除してください。。)
by STRAND
2005.Oct.24(Mon) 22:29
Forum: Tips
Topic: 航空機は何機でも買えちゃうんですね〜(笑)
Replies: 1
Views: 3946

航空機は何機でも買えちゃうんですね〜(笑)

・ 注:たぶんシステム上のバグです。対戦では使わないでください。 (少なくとも、相手にバレないように使ってくださいw) ユニット購入画面で航空機を買う場合、 何機か買うと自動的に購入画面が閉じてしまい、それ以上買えなくなります。 場合によっては、もともと売ってない場合があります。 購入できるか否か、何機買えるかは、制空権やルール設定によって決められています。特に、対戦の場合などは、買えても1〜2編隊です。 しかし、実は、航空機をほぼ無制限に購入できる方法があるのです。 その鍵は、輸送機です。 輸送機は、戦闘機・爆撃機が購入できる環境であれば、ほぼ無制限に購入できます。 それどころか、戦闘機が買...
by STRAND
2005.Oct.24(Mon) 17:43
Forum: Scenario, Map & Data
Topic: オンライン対戦用マップ Island/Jungle map v1.3
Replies: 4
Views: 4270

改装しました。。

恒例(?)、バーションの更新を行いました。。 今回の更新は改良ではなく、再構築であります。 これまでのコンセプト(※)そのままに、マップを最初から作り直しました。 (※  歩兵を主役 に、若干の 装甲車の活躍の場 も作りつつ、 航空機、揚陸艇、砲艦 などの、 普段あまり戦闘に登場しない兵器 にも 活躍の場 を与えようという、壮大、 無謀、身の程知らず な開発コンセプト。) ジャングルの総面積は減りましたが、ジャングル感は20%アップ(当社比)。 ガンボートや、揚陸ボートにも活躍の場を作りました。 揚陸作戦は、購入ポイントが多いほど多様になると思います。 ルール設定は自由ですが、このマップでは、...
by STRAND
2005.Oct.23(Sun) 19:14
Forum: Scenario, Map & Data
Topic: オンライン対戦用マップ Island/Jungle map v1.3
Replies: 4
Views: 4270

バージョン更新しました。。
by STRAND
2005.Oct.22(Sat) 20:24
Forum: Scenario, Map & Data
Topic: オンライン対戦用マップ Island/Jungle map v1.3
Replies: 4
Views: 4270

オンライン対戦用マップ Island/Jungle map v1.3

マップ解説

木々の茂る、太平洋の小島っぽい感じです(?)。(日本軍専用?)

マップの縁は海になっています。
揚陸艇や哨戒艇を購入すれば、沿岸支援が可能です。

マップ中央には、東西に走る未舗装道があります。

木が密生しているので、戦車・装甲車は使いどころが難しいです。

マップの中心部には、道路が貫通した高地があり、道路をはさんで建物が密集しています。
戦術的に高価値です。

中央の道路は、150PPTとなっています。