<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by junkers
2009.Jan.14(Wed) 13:19
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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超亀レス > 正二面体 さま Sdkfzは3sec →3Plt、あるいは6secです。移動目標の指示(CCオンですので)を考えると、4両の小隊よりも2両の半個小隊x2の方が断然使えます。 StuIG33Bは、積雪マップでは敵に見られていない状態でも、平地で3ヘクス/ターンしか進めません。激しく微妙な兵器かと思われます。 E6やD4に敵がいる可能性は高いと思われます。E6はスルーして良いと思われますが、D4は迂回しづらいかもしれません。VH攻略時には、近隣に制圧済みの森林が欲しいですので。ただし、強力な抵抗がある場合、平地に煙幕を焚いて人工的に森林を作り出すこともできるので、絶対攻略目標ではあり...
by junkers
2009.Jan.14(Wed) 11:52
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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調子にのって、どんどん続けます 素案Bの詳細 ・スキー歩兵くらいの移動力があると、かなりの確率で索敵効果が期待できます。 移動する時は1ヘクスずつ移動します。敵の視界に入ったら移動範囲・あるいは残り移動力が減ります。別のユニットで、見つかったユニットが一つ前までいたヘクスに移動し、両者の視界を比較することで、敵の位置をある程度推測できます。 また、ターン開始時に各ユニットの移動可能範囲をチェックします。敵のいるヘクスに入るのに追加移動力を使いますので、移動範囲ギリギリの所に敵がいる場合、そのヘクスだけは移動可能範囲に入りません。移動可能範囲の円の縁が不自然に変形していたら、そこには確実に敵ユニ...
by junkers
2009.Jan.13(Tue) 16:15
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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春の嵐作戦(仮称)素案B 独軍が赤軍に決定的に劣っているのは戦車の性能です。T34ショックもさめやらぬ'41年12月ですから、どんな戦車を持ってきても技能以外は劣勢を否めません。 ですが、ここで発想の転換。 敵の戦車の存在意義は何でしょう、このマップではソ連軍が突破しなければならないような戦線後方VHは独軍には存在しません。 T34はこちらの装甲戦力対策として用意されているのです。 なので、相手の土俵に上がらないことを基本とします。 装甲戦力は全く持たず(装甲車やキューベルMGは別です。あくまで戦車/対戦車自走砲の類)に、スキー歩兵でHuman wave attackを仕掛けます。 スキー歩兵...
by junkers
2009.Jan.13(Tue) 14:42
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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さて、エスパーモードになって、赤軍の作戦を考えてみます。 赤軍はSufiyさんが総指揮官で、weideさんとのコンビです。 歩兵戦力を二分するだろうことは、十分に予想されますから、マップの位置関係上、アントンとドーラを一方が、ベルタとカエサルをもう一方が指揮するでしょう。 我が軍と同じように、砲兵担当と装甲担当が別々になると予測されますが、我々としてはSufiyさんが装甲担当する事態、Sufiyアタックこそを警戒しなければなりません。 Sufiyアタックとは、装甲部隊を極端に集中投入しての大突破、に要約されます。 今回は突破先がありませんのでw、装甲部隊の集中投入による我が軍先鋒の撃破、が相当...
by junkers
2009.Jan.13(Tue) 13:26
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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正二面体さんのいうとおり、対人戦なので、VHを全部確保するのは難しいと思われます。敵は全部のVHを守らねばならないのに対し、こちらは戦力の集中ができるので、取るべきVH、捨てるVHを分けてもいいかもしれません。 ということで、素案A ・部隊購入は上述の案に従う。 ・北部担当者は2級道路の南側を進撃し、大曲南側に陣を引く。目的はアントンからの敵増援の阻止、もしアントンが手薄ならこれを確保、あるいは確保すると見せかけてドーラからの増援を引きつける。無理にアントンを取る必要はない。 ・中部担当者はベルタの確保が目標。開豁地では戦車戦、激戦も予想される。 ・南部担当者はカエサルの確保が目標。中部担当者...
by junkers
2009.Jan.12(Mon) 10:55
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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さて、購入の目途を無理矢理立てたところで、次は作戦になります。 メインはスキー歩兵です。それに少数の騎兵・工兵が付属します。 2個中隊ありますが、25ターン戦では、終盤歩兵戦力は絶対に不足しますので、1個中隊は予備として使いたいところです。つまり、2個中隊を横一線に並べるのではなく、先行する1個中隊を、予備がやや遅れて追いかける形です。 敵のサプライズアタックや、恐怖の大砲撃があった場合には有効かと思われます。 実は、上記編成にした場合のメリットはかなりありまして、 ・殆どが地形を気にしないユニット ・なので道路確保を考える必要はない ・敵の地雷や障害物の意図を華麗にスルーできる ・かもしれな...
by junkers
2009.Jan.12(Mon) 10:21
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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とういうことで、実際の編成について HQ 自動的にKatzenさんの担当 **砲兵段列** 150mmFH Bty x2 105mmFH Bty x2 キューベルFO FO Mortar sec x3 (81mm迫x6門) Sdkfz6 x2 (移動用) Ammo Carrier x1 (1両でも弾薬は足りそうだ、という感触) 75mmFH sec x1 (75mmFH x2門) Ammo Crates x1 (こいつらは固定陣地) これらはKatzen司令の指揮下におかれます。 ここまでで残りポイントが3735です。 75mmFHは悩みましたが、敵が盤内120mm迫なんかを持っていた場合、ど...
by junkers
2009.Jan.12(Mon) 02:20
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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砲兵編成 450ptsありますが… Nor閣下のDARを見ると、FOは2人は必要そう。 よくよく考えると、50mm迫は砲兵ポイントで購入すればいいということに気がつきました。 Wepons Pltには余計な対戦車ライフルなんかもついてるので、これを買うよりも、軽迫小隊を買う方がよいかもしれません。 しかし、砲兵ポイントは普通の砲兵用に使いたいのもまた事実。やっぱりWepons Pltがいい気がしてきました。 で、 FOx2 (キューベルFOと普通のFOを一人ずつにすると、2ユニット1組で移動できます) FOのポイントは砲兵ポイントにならないそうですから、以下砲兵 150榴x2(地雷探知にも使え...
by junkers
2009.Jan.12(Mon) 01:22
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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キモとなる戦車戦 ・臨機を自由に設定できないPBEM戦では、偵察車両は重要。兎に角重要。 キューベルMG(遠距離からMG支援もできる)や、Sdkfz222(20mm砲は対歩兵にも使える上、貫徹力が設定されているのでT34相手にも抑圧上げ、臨機吸いに使える)あたりは、各プレイヤーに最低2両ずつはあった方がいいと思います。 ・ある特定の車両を揃えると、敵の読み通りだった場合、厳しい。 臨機を自由に(ry PBEM戦では、臨機吸い→本命アタックが決まりやすい。敵の対戦車ライフルやDshKは臨機吸いに大活躍すると思われます(キューベルMGはDshKに喰われまくる可能性が)。 ですから、車両はいくつかの...
by junkers
2009.Jan.12(Mon) 00:53
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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こちらこそ、よろしくお願いします>正二面体さま メインの歩兵戦 ・森林や拠点(建物)にこもった赤軍には、距離をおいての砲撃が対処法その1。 150mm砲をもった重自走砲や、IV号戦車の75mm砲が欲しいですね。T-34にも何とか威圧感を与えられて、そこそこ対歩兵戦も可能な50mm砲搭載III号戦車もいいかも。37mm砲は対歩兵、対戦車どちらにも弱すぎな気が。 ・隣接しなければ砲撃できない場所であれば、軽迫を5 hex以内で撃つのが対処法その2。 そうなると、砲兵シバリがある以上、どうしても歩兵中隊を購入せざるを得ません。 が、今回のルールを熟読すると、MiscメニューにあるWepons Plt...
by junkers
2009.Jan.11(Sun) 09:20
Forum: A軍作戦室
Topic: 第6回公式戦用 ドイツ軍事前作戦公開トピック
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よろしくお願いします。>Katzen様 とりあえず、思いつくことを箇条書き ・Nor閣下のDARを見る限り、積雪マップでは歩兵は移動力2くらいになってしまうので、スキー歩兵は必須と思われます。ただし、騎兵でも代用できるのかな? ・Nor閣下のDARでは、移動手段を十分に準備しなかったせいで、ATGやAAは全然活躍してません。こっちが攻勢側なので、むべなるかな。そうなると、Sdkfz10/4(対空自走砲)なんかが使えそう。機関銃はきっちり歩兵を削っていたようですから。 ・対戦車火力は、すっぱりあきらめるか、I号対戦車自走砲(2両で98pts)や、I号重自走砲(2両で32pts、ただし移動力がない...
by junkers
2009.Jan.01(Thu) 16:11
Forum: Discussion
Topic: 謹賀新年
Replies: 10
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あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします。

次の公式戦も盛り上げましょう。
by junkers
2008.Dec.31(Wed) 08:32
Forum: 参謀本部
Topic: 第6回公式戦の告知
Replies: 30
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どうせ公式戦で人が集まるのだから…、ということで、チーム戦がいいですねぇ。 ただ、小規模戦では前々回の公式戦のようになってしまうので、大規模戦で、 チームでの作戦会議は作戦目標の指定(A指揮官は高地45,22の確保、B指揮官は村落49.02の占領、など)のみにしたりすると、作戦会議時間を大幅に短縮できるかも。 で、戦闘が始まったら指揮官同士の横の連絡はナシ。チームリーダーのみにメールの受け渡しの時に達成状況を報告して、リーダーのみが作戦目標の変更を設定する、とか。あ、この場合は3vs3が前提になりますが。 各指揮官は1個中隊+αをもつ、という感じでしょうか。 そうすれば、3vs3なら大隊規模の...
by junkers
2008.Dec.23(Tue) 12:22
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その12? その13?
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1. SPWAW Ver. 8.403 + Enh DVRN2008
2. Stalingrad campaign 12
 Sep 19, 1942 (0200 hours) : Mamayev Kurgan Hill
3. 5分
4. ☆
5. CCオン、被発見マークオフ、True Troop On / Rarity Off


敵のいないシナリオ。ポイントでオートバイを購入し、全VHを踏んだらDVで終了。
by junkers
2008.Dec.23(Tue) 11:14
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その11
Replies: 4
Views: 2797

1. SPWAW Ver. 8.403 + Enh DVRN2008 2. Stalingrad campaign 11  Sep 19, 1942 (0200 hours) : Mamayev Kurgan Hill 3. 1年間 4. ☆☆☆☆ 5. CCオン、被発見マークオフ、True Troop On / Rarity Off 1年かけてようやくママエフ・クルガン夜戦を攻略。 アップグレードは…何を変えたか覚えてませんなぁ。 一応、部隊編成を I. 大隊司令部 HQ Sdkfz250 (ハーフトラックのFO) II. 歩兵中隊 中隊長分隊 歩兵小隊x3 (小隊長x1、Grenadir分...