<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by 島風
2007.Jul.24(Tue) 00:34
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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RE:・・・

島風です。  レスが送れている間に、Norさんの努力の結果が次々とアップされていますね。さすがです。  Norさんの謎の一部に答えられることを期待して、少しだけ分かったことを報告します。 指揮系統 ・任意の部隊は、セクション35の12・13列で規定される2個上位の部隊の命令ポイントまで利用できる。 ・命令ポイントについては、上下関係に階級は関係が無いと思われる。  なんだか、なにをいまさら、のような気もしますが、Norさんが書かれていた、 実際にゲーム上で、AP小隊の命令ポイントを消費してみると・・・コアのJ0部隊の命令が使えるようになりました!! について、同様の現象が起きることをこちらでも...
by 島風
2007.Jul.22(Sun) 17:46
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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指揮系統混乱?!

島風です。 コアユニットの中隊構造は正しく表示されていますが、AUXユニットの方が正しく表示されないようです。例えばコアユニットのとある小隊がAUXの中隊長さんになっていたり、AUXの中隊長さんが小隊を指揮していないことになっていたりしています。  Norさんにデータを送付する前に、ちょっとでもお役に立てばと思い、C&CをOnにして砲撃要請をしてみて、指揮系統についてちょっとだけ調べてみました。 1. 参謀君で「コアユニットのとある小隊がAUXの中隊長さんになっていたり」、する場合、ゲームをやってみると、僕の場合、やっぱりコア小隊がAUXの上司になっていました。 2. 参謀君で「AUXの中隊長...
by 島風
2007.Jul.21(Sat) 15:48
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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祝! ver1.1

島風です。  Norさま、ver1.1の公開おめでとうございます。 :cheers Structure はいいですね。命令回数もばっちりです。パッセンジャー表示もとても役に立ちます。また、細かい点ですが、出力するファイル名の改善もとても便利ですね。早速、左手に感謝しつつ、プリントアウトしました。うーん、こうやって打ち出すと、なんだか強くなったような気分になり、1号戦車でもT34に勝てるような気がしてきます。 :smile:  さて、いくつか気づいた点を。 1・Status画面のForce Compositionで、該当する兵科がない場合、わり算が0になってエラーがでます(DIV/0!)。 2・...
by 島風
2007.Jul.20(Fri) 23:35
Forum: Q&A
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ありがとうございます

島風です。  いろいろとご心配頂きありがとうございます。僕が住んでいるところは震源地よりそこそこ離れていたため、現在のところ、市内の一部で断水・停電などあるようですが、おおむね「普通の」生活を送っています。被災地の一日も早い復興を願っております。  (dugongさま、ご想像の通り、僕は10年ちょっと関西にいたことがあります。SPWAWを知らなかったその頃も、そこそこ離れた地域で阪神淡路大震災を体験しました。)  そういえば、柏崎原発沖には護衛艦がでていましたし(「しまかぜ」がいたかどうかは未確認です)、外仕事では聞き慣れた爆音が空から響いています。2発のものは救援物資などを運んでいると思われ...
by 島風
2007.Jul.17(Tue) 21:45
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ゆらゆら

島風です。  WAWEdのHexエディターのモニター画面を見ながら広告の裏紙にメモをとっていたところ、突然ぐらんグラン。パソコン台の上のプリンターを左手で、右手でヤークトパンターの模型を押さえ、待つことしばし・・・・。その後てんやわんやで、余震もくるし、すっかりこちらのことを忘れていました。今日になって、回線チェックも兼ねこちらを覗いてみたところ、いつの間にか、Norさんとdugongさんの「いじめてプレー」の成果がいっぱいたまっていますね。  さて、セクション37について、分かったことを。 CAMPAIGN SUMMARY画面について セクション37の 75列  Battles Fought...
by 島風
2007.Jul.15(Sun) 23:00
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Y座標

島風です。  dugong様 気になったのは、X座標ではなく、Y座標のほうでして・・・  Y座標でしたか、こちらこそ失礼しました。どうやらマップの縦(Y軸)の半分の値が入ることが多いようです。X座標は無い、と書きましたが、本当は位置データでは「FF FF(H)」となっていて、参謀君では「-」と表されています。実際に横60ヘックス、縦160ヘックスのマップでは、盤外砲は(-,80)の位置情報を持つことが多く、これで砲撃をしてみると、マップの左端の中央(0、79)への砲撃では「range 2 hexes」、(0、0)では「range 80 hexes」、(59、80)では「range 60 hex...
by 島風
2007.Jul.15(Sun) 13:13
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おめでとうございます

島風です。  Nor閣下、「参謀君 ver1.0」のリリース、おめでとうございます!!! :cheers また、私めのわがままな要望を聞いていただきありがとうございます。でも、この別名は、ちょっと、恥ずかしいです、てへへ。  使用感レポートを。  OOBのボールド、イタリックによる強調表示は見やすいです。また、シート名も今回変更されましたのでしょうか、ズバリそのものになっていて分かりやすいです。 1.Abiはすばらしいです。  dugonさんも書かれていますが、すばらしいです。現在やっているDRのシナリオ3のデータを打ち出してみたところ、SS rifle Sqd からエリート属性がはずれ、De...
by 島風
2007.Jul.14(Sat) 17:31
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順調

島風です。  Norさま、いくつかのデータで試しましたが、修正版の「参謀君」、順調に働いています。確認君では水平にしか表示されなかった「CLASSIFIED」の文字も、参謀君ではちゃんとななめに表示されます。何か気づいたら、報告します。  さて、司令官殿の「あ、全然急ぎませんので。もうホント、ゆっくりやりましょう。 」という言葉に甘えさせていただき、「硫黄島からの手紙」など見ながらリフレッシュしておりました(ところで、日本軍が、ペットボトルの羽つきロケットのような「臼砲(?)」を使っていました。口径のもっと大きいものはシンガポールかどこかで使われたと記憶していますが、硫黄島で使われたのはどのよ...
by 島風
2007.Jul.12(Thu) 01:02
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人柱1号

島風です。  Norさま、ツール開発お疲れさませてす。早速使わせて頂きました。 おおっ、ちゃんとパスが通りました。ありがとうございます。ですが、下記メッセージがでて止まってしまいます。 実行時エラー'1004' WorksheetFunction クラスの Match プロパティを取得できません。  うーん、済みませんが僕には意味が分かりません。Norさま、よろしくお願いします。 <To Do データ解析> ・地形(セクション37) ・天候(セクション37) ・セクション1か34に、被発見マークのフラグは無いのか??  地形と天候データは集めるのに時間がかかりそうです。セクション1か34での被...
by 島風
2007.Jul.11(Wed) 23:16
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隠れキャラ!?

島風です。 Depotで調べてみたところ、以下のような情報が見つかりました。第一人者の FlashfyreSP 氏情報なので、信頼度はかなり高いと思われます。  Norさん、ありがとうございます。へえ、この様になっているのですね。「放棄された砲や車両にスタックすればDestroyed にできる」のと「本体とCrewのポイントは個別にカウントされる」のは知りませんでした。と、いうことは、88mmでドカンと一発で撃破するより、ドアノッカーこと37mmなどでチマチマ痛めつけてcrewが脱出したら食べてしまうのが点数的にはいいんですね、とてもそんな余裕はありませんが。 ここで一つ疑問なのは、B6列の値...
by 島風
2007.Jul.11(Wed) 05:08
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不要ユニット識別用マーカー

島風です。  夏っぽく、幽霊の話にビビリながら、早速本題です。 セクション1のB6列は、不要ユニット識別用マーカーとして利用可能、と思われる。  Nor様、おめでとうございます。 :cheers よく見つけはったですね。もう少しデータを見る必要がありますが、たぶん大丈夫ではないでしょうか。ただ、若干の解説が必要です。 鍵は「B6」列です。ここはまだ未解読ですが、不要ユニットが存在する3つのデータのいずれでも、不要ユニットは全てB6列の値が0になっています(他は全て1)。  ををっ、とりあえず10シナリオ分のデータを見ましたが、確かに「1」が立っていますねっ、ほぼ全て。  「0」になっていたのは...
by 島風
2007.Jul.10(Tue) 12:56
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Topic: セーブデータエディター
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ちょっとだけ・・・・

島風です。  梅雨空なのに、任務がいっぱいあって燃え萌えの今日この頃。 などと言っている場合ではなくて、2回目ですが、時間があまり無いので要点だけ。 ・17列の意味(セクション1)  ケーム途中のターンでも味方ユニットでも17列に「0」が立つことがあります。0ターンのセーブデータで敵・味方すべて「0」になることがあることも確認しました。17列の意味はまだ確認していませんが、少なくとも、敵・味方識別には利用できないようです。 結果、Side1側でGliとAirの損害を発生させたスコアセーブデータが出来たので、Nor閣下に送付しておきます(必要があれば、島風部長に転送ください。)。 パッと作ったシ...
by 島風
2007.Jul.09(Mon) 12:57
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Topic: セーブデータエディター
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ArtとAir

島風です。

 お昼休みが終わりそうなので要点だけ。
・敵のArt、Glider損害(セクション37)
 えーと、確かArtは特定できていると思いますので、これは「AircraftとGlider」ではないでしょうか。自分のデータでも確認しましたが「Combat Report」の敵のArt(空欄)とAirの値が入れ替わってました。
兵員数を表す74列とE7列の違い(セクション1)
74列は現ターンの残兵員数で、E7列はシナリオを開始したときの0ターンでの初期値のようです。ですので、"Reduced Squads"をONにすると、歩兵分隊は定数より減った値がE7列に入ります。
by 島風
2007.Jul.08(Sun) 14:28
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Topic: セーブデータエディター
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とりあえず、2

島風です。  Nor司令官殿、短期間での膨大な作業、たいへんお疲れ様でした。いやぁ、シミュレーションウォーゲーマーの大好物のツボがばっちり押さえてあって、これはやっぱり実用的だし、かっちょよいです。  さて、こちらでも問題なく動いていますが、Norさんとdugongさんが書かれた以外にいくつか気づいた点を。 1. 僕はSPWAWをゲームがデフォルトで作成するフォルダに入れていないので、「セーブデータが見つかりません」とメッセージがでました。その後、プログラムの修正画面がでましたので、フォルダのバス名を修正して使っています。 2. 「Order of Battle」で、敵のユニットがリストの最後...
by 島風
2007.Jul.08(Sun) 00:47
Forum: Q&A
Topic: セーブデータエディター
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攻撃されちゃった「#」マーク

島風です。  少し遅めの、田植え後に豊作を祈って行う宴会(さなぶり、と言います)等ありましてお返事遅れました、すみません。  まずは、任務です。 75列について 盤外砲、バンカーなど、非移動ユニットは75列は「0」。 シナリオ作者の意図で75列が「0」(移動力が「0」)の歩兵系ユニットが登場することがある。 75列が「0」の場合、車両系ユニットのみ  Immobilized と表示される。その他のユニットは状態表示に影響を与えない。 75列が「0」の場合、In-cover への状態改良はされない、と思われる。塹壕化されているヘックス内で移動力が0になった場合は、 Entrenched への状態...