<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by Magsaysay
2005.Oct.02(Sun) 17:35
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その12? その13?
Replies: 4
Views: 3082

ジェルジンスキートラクター工場

1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #13? ジェルジンスキートラクター工場 3.所要時間 7時間半(動作環境を満たすPCなら2分の1ぐらい) 4.難易度 4 5.設定 C&C オフ 1942年10月14日0800時 霧 スターリングラード北部 有効視界12 ターン15 Advance 【アップグレード・修理】 <アップグレード>  37mmFlak36→FlammPanzerII  2×Sdkfz251/1HT→2×Sdkfz-6/2  予算525ライヒスマルク。これにて、高射隊の再編成完了。フラ...
by Magsaysay
2005.Oct.02(Sun) 17:31
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その12? その13?
Replies: 4
Views: 3082

スターリングラード その12? その13?

1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #12? シナリオ? 3.所要時間 0分(動作環境を満たすPCなら半分ぐらい) 4.難易度 ?/5 5.設定 C&C オフ 1942年9月19日0200時 雨 ママエフ・クルガン丘 有効視界3 ターン18 Advance 【アップグレード・修理】 <アップグレード>  37mmFlak36→FlammPanzerII  37mmFlak36→Sdkfz-6/2  Sdkfz251/1→Sdkfz-6/2  予算は200ライヒスマルク。とうとう決断いたしました。予定...
by Magsaysay
2005.Oct.02(Sun) 17:28
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その11
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凄く遅いレスと、ちょっと時間がたってからの感想

 極めて遅くなりましたが、Junkers氏へのレス。 >低視界マップでの撃ち合いは、赤軍有利  まったくです。独軍戦車の装甲はペラペラ。あと、歩兵同志の戦闘でも、遠距離での射撃戦を志向するには注意しています。最近、赤軍親衛歩兵に撃ち負けてる気もしますけど。 >また再開しようかな?  どんどんやっちゃって下さい。良かったら私より先にAARを書いてしまうとか。  でも、イタリア軍キャンペーン楽しそうですね :roll:  以下は今回のシナリオの感想です。ちと時間が経ってます。  北側市街地からラツール化学工場前面への攻撃は素晴らしい出来でした。  AUX工兵による地雷探知、敵トーチカを確認した後の...
by Magsaysay
2005.Sep.17(Sat) 17:11
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その11
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Views: 2797

つづき

<第9ターン>  ラツール化学工場では(以下略)  もう、ラツール化学工場前面のVHに前進したAUX歩兵は塹壕化しているか、隠蔽状態になっている。湧いて出てくる敵歩兵は無視して、南下して丘にいる赤軍陣地を背後からぶっ叩いてやるべきだろう、と思って部隊を移動させようとしたところ、また地雷を踏みました。犠牲になったのは車輛以外のHEXに居た工兵。車輛に乗ろうと車輛と同じHEXに移動したら、見事に地雷を踏みました。  さて、地雷のあるHEXに健全な車輛がのっかっている場合はどうすればいいんでしょう?  :roll:  丘の南〜中央では各所でタンクデサント歩兵付のKV1が襲いかかってきた。KVを叩くた...
by Magsaysay
2005.Sep.02(Fri) 19:14
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その11
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Views: 2797

スターリングラード その11

1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #11? ママエフ・クルガン丘 その二 3.所要時間 7.5時間(動作環境を満たすPCなら3分の1ぐらい) 4.難易度 4/5 5.設定 C&C オフ 1942年9月19日0200時 雨 ママエフ・クルガン丘 有効視界3 ターン18 Advance 【アップグレード・修理】 <修理>  1×SS Rifle Sqd、1×Sdkfz251/1HT <アップグレード>  1×Pzkpfw-IVf2(s)→1×Pzkpfw-IVg  予算は200ライヒスマルク。結局高射...
by Magsaysay
2005.Aug.24(Wed) 06:32
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その10
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スターリングラード その10

1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #10? 穀物サイロ攻略 3.所要時間 4時間弱(動作環境を満たすPCなら半分ぐらい) 4.難易度 3/5 5.設定 C&C オフ 1942年9月18日1400時 快晴 スターリングラード 穀物サイロ 有効視界20 ターン12 Advance 【アップグレード・修理】  なし  予算が55ライヒスマルクほど。修理するユニットなし、アップグレードは特になし。いや、SS歩兵を工兵にしたい、という欲求に負けそうになってきていますが。 【任務】  赤軍がしつこく確保しつづ...
by Magsaysay
2005.Aug.12(Fri) 10:48
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その9
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Re:スターリングラード その9

<第15ターン>  北側攻撃隊は、1月9日広場を完全に制圧。中央攻撃隊ともども、レーニン広場を攻撃する態勢を整える。中央攻撃隊のSS歩兵はビール工場に足を踏み入れたものの、敵影なし。  南側迂回部隊は赤軍歩兵の散漫な反撃を受けつつも前進を続けている。  予備隊はその全力をレーニン広場に叩きつけることに決定。レーニン広場を抜いたら、銀行へ南下、その後南側迂回部隊と合流予定。 <第16〜18ターン>  南側迂回部隊は、ハーフトラックを縦横に使って、一気に決着をつけるべく前進。赤軍歩兵の反撃は軽微。ほとんど損害を受けずにヴォルガ河畔へ出ることに成功した。  北側・中央攻撃隊は、予備隊を待たずに攻撃を...
by Magsaysay
2005.Aug.09(Tue) 02:28
Forum: Q&A
Topic: "Das Reich"のユニット数
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暑さにはやられております

 はじめまして。

 正直、非力なパソコンだと夏場はきついです。私は、SPWAWをやりながらノートパソコンに触ると、もうあっちっチというかんじで、もうどうしたものか(買いかえれば良いのですけど)と思っております。

 とりあえず、風通しを良くする為にパソコンの下側に空間を作る(パソコンの両側下に本を置いて、その上にパソコンを乗せてます。せめてもの抵抗)とか、いろいろと。
 既に、当サイトの技術情報を参考に、PC関連の整理はやってしまいましたので、もうやることないよという感じになっております。夏場は夜に、冷房を効かせて地雷の音を聞いております。
by Magsaysay
2005.Aug.09(Tue) 02:06
Forum: Scenario AAR
Topic: Italian Series 07
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Re: ギリシャ侵攻

 Desertratさま、victorinoxさま、横から失礼します。  コレは個人的な意見ですが、士気値や経験値が低いのも苦しいのですが、何よりも危険なのは指揮官の能力が低いことです。これはDesertrat氏が既に指摘済みですけど。  あとは、歩兵の索敵能力が低すぎ、敵歩兵を発見できないのも結構ヤバイです。  私は、スターリングラードキャンペーンをやるときに、ヨーロッパ枢軸国からアチコチの国の部隊を集めて、色物キャンペーンでもやろうか(AARをここに投稿することも考えてませんでした)と考えておりました。  SSノルトラント歩兵中隊を基幹に、イタリアの機械化歩兵小隊、ドイツの戦車部隊、イタリ...
by Magsaysay
2005.Aug.09(Tue) 01:41
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その9
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Re: スターリングラード その9

<第7ターン>  北側攻撃隊のうち、もっとも北側に位置する歩兵小隊から赤軍陣地への攻撃を開始。まず歩兵が無雑作に前進。前進した歩兵を赤軍歩兵に撃たせ、発見した赤軍歩兵を高射砲で打ち据える。その後、待機していた歩兵が更に前進、掃討する。  とにかく止まることなく前進しつづけねばならない。すでに敵に見られている。無理な前進を行ったためいくらかの損害が出たが、それにかまわず前進を継続する。  結果はなかなか上々。歩兵の損害はそれなりに上るが、車輛の損害はなし。  さらに、南側でも無理をして攻撃を開始。こちらは戦車による支援が効いて、無理した割には歩兵の犠牲は少ない。  中央駅付近での戦闘は延々と続く...
by Magsaysay
2005.Jul.25(Mon) 05:52
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その9
Replies: 4
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スターリングラード その9

1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #09? スターリングラード中心市街攻略 3.所要時間 約13時間(動作環境を満たすPCなら3分の1ぐらい) 4.難易度 3/5 5.設定 C&C オフ 1942年9月16日1000時 霧 スターリングラード中心街 有効視界15 ターン24 Advance 【アップグレード・修理】 <修理>  1×SS Rifle Sqd、1×Sdkfz251/1HT <アップグレード>  1×Pzkpfw-IVf2(s)→1×Pzkpfw-IVg  予算は150ライヒスマルク。...
by Magsaysay
2005.Jun.18(Sat) 15:21
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その8
Replies: 7
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AARに幾らかミスあり。訂正。

 既に編集してミスを修正してありますが、このコア損害のうち、高射砲部隊のハーフトラック一両の損失を書き落としました。そんなわけで、コア損害は歩兵分隊1個とハーフトラック1両でございます。  コア部隊のうち、高射砲部隊は使いどころが無くなってきました。その割には前線で運用した為にダメージを食らっているのですけどね :sad:  特にこの後市街戦となると、極めて使いにくくなるでしょう。近距離戦で高射砲がどれだけ脆いかは、一番最初のクルスクでの輸送コンボイ護衛任務でいやというほど思い知らされました。  しかし、変更するにしてもどうしたものやら。37mm高射砲を自走化。自走化して余ったハーフトラックを...
by Magsaysay
2005.Jun.17(Fri) 03:18
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その8
Replies: 7
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Re: スターリングラード その8

<第7ターン>  丘南側を攻略すべく前進しているAUX歩兵のうち、1個分隊が敵の機関銃砲火にあって大ダメージを受けて後退、後退先にある地雷を踏んで分隊消滅 :shock:  なんてこった。  しかし、丘南側攻略部隊に対する機関銃火が多すぎる。おかしいと思い索敵を慎重にしてみると、南側市街地から丘の南側を見渡せる場所にトーチカ発見。歩兵を移動させ、次ぎのターンに強襲し破壊する用意を整える。しかし、トーチカ破壊のために移動した最精鋭オートバイ歩兵が地雷を踏んで大ダメージを受け、分隊の残り人数3名に低下。戦力外になってしまった......  丘南側のAUX歩兵は1HEXをおこなわせて、煙幕の伸展をま...
by Magsaysay
2005.Jun.02(Thu) 06:13
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #32
Replies: 4
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Re: ここも息抜きシナリオ

junkers wrote: 
 これまでも時々発生した、「アップグレードすると関係ない部隊の偵察能力が消えたり即応砲撃能力が偵察能力に化けたりする」バグですが、今回は兵器の武装が消えるという深刻なバグが発生しました。アップグレードする兵器が多いといけないような気がします。皆様もご注意を。
 このバグは私も体験してます。
 偵察能力が即応砲撃能力へ化けるバグや、部隊の順番がアチコチ移動するといった感じのものまで。やはり、大部隊を編成したくて、HQの変更を頻繁にしていたのが良くなかったのでしょう。このバグを食らうとプレイヤーの抑圧が上がって辛くなりますよね。
by Magsaysay
2005.Jun.02(Thu) 05:46
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その8
Replies: 7
Views: 3520

スターリングラード その8

1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ
2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #08? ママエフクルガン丘争奪戦
3.所要時間 約12時間(動作環境を満たすPCなら3分の1ぐらい)
4.難易度 4/5
5.設定 C&C オフ
1942年9月14日0900時 ママエフ・クルガン丘 有効視界23 ターン25 Advance


【アップグレード・修理】
<修理>
 Pzkpfw-