<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 535 matches

by junkers
2005.Jun.26(Sun) 17:47
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #38
Replies: 3
Views: 4591

最終ターンまでねばりました

 西部戦線での長く苦しい戦いも、やっと終わりつつあります。イギリスのボービントン戦車博物館でヘッツァーやヤクトパンター、ヤクトティーガーやティーガーの実物を見てきて気合いを入れ直し、再開です。  アップグレードは前回の大損害を全部修理し、梟パンターを普通のパンターG型に変更。  撤収任務で司令部からの命令は増援であらわれる、という趣向をこらしていますが、実はHQ画面を参照すると命令の一部があらかじめ見えてしまいます。さしあたってはPPTのVHの確保が最優先、あとは臨機応変、といったところでしょうか。 **戦闘詳報**  AUX偵察装甲車を先頭に前進、全部で20TあるのであせってVHを取りにいか...
by junkers
2005.Jun.26(Sun) 17:32
Forum: Q&A
Topic: 見つかりません
Replies: 2
Views: 2222

こんにちは

はじめまして。
さて、航空機ですが、シナリオ・ミッションによって可能かどうかが決められていて、不可能に設定されているミッションではいくらポイントが余っていても購入できません。
具体的には増援購入画面で画面左下、Air sections leftの数字が1以上でないと購入はできないのです。

グライダーや輸送機はAir sections にカウントされないので購入可能(MISCに分類されています)ですが、シナリオによっては最初からこれらのユニットが表示されないこともあります。まあ、せっかく練りに練ったシナリオを作っても、空挺降下であっさりとウラをかかれたりするのはくやしいものなのです(笑)。
by junkers
2005.Jun.17(Fri) 17:30
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その8
Replies: 7
Views: 3543

火炎放射

 赤軍の鬼スタックは火炎放射器か大口径砲くらいしか有効な攻撃手段がないと言っても過言ではありません。工兵の火炎放射器は非常に有効ですが7斉射で燃料切れになってしまうのと射程が1なのでどうしても反撃の危険を伴います(ときどき赤軍は自軍の移動を見ただけでピン状態から復活しますよね)。
 そこでお奨めなのが火炎放射戦車フラミンゴです。射程2の火炎放射器を2門装備しており、射撃可能回数も20と対歩兵には最高の性能です。当然第一武器のMG34は使用禁止にしておくのがポイントです。
 装甲が薄いので序盤から前線に出すのは危険ですが、終盤、敵の重火器を排除した後の歩兵の掃討には有用ですよ。
by junkers
2005.Jun.03(Fri) 15:08
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #37
Replies: 4
Views: 5234

このサプライズは…

 前回の損害を全修理。小マップで防衛任務。いつも通り自軍増援ヘクス・退却ヘクス以外の道路から敵が来ると想定して陣を張る。オートバイ、騎兵、戦車は予備として後方配置。 **戦闘詳報**  ウィリーピートの準備砲火にはじまる。派手なグラフィックの割には、歩兵に対する効果は120mm迫以下のよう。しかし、司令官閣下のAARを見るに、車両には致命的なダメージを与えるのだろう。見つかった車両は自ターンで100mは移動することにする。  敵は予想通りに進撃してくるのだが、経験値が高く設定されているのか、遠目からのMG42の射撃が全然効かない。むしろ150mまで引きつけてからStg44で射撃する方が効果的の...
by junkers
2005.Jun.01(Wed) 15:16
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #36
Replies: 3
Views: 4519

Jabo!

 ここに来て新事実。「撃破されたが乗員脱出に成功した戦車を違う戦車に変更すると、その乗員は転属されてしまう」のです。つまり、先ほどの戦いで撃破されたヘッツァーを修理せずにIV駆に変更してしまうと、せっかく脱出に成功した乗員も消えてしまうのです。逆に、修理してから変更すると、乗員はそのまま残ってくれます。  皆様も長期キャンペーンの特に後半はご注意を。あれ、新事実でもなんでもないのかな? **戦闘詳報**  のっけから準備砲撃で失敗。ロケットが橋に命中し、石橋の一つを破壊してしまう(!)。よって進撃に使える橋は南側の一本のみとなる。これも破壊してしまうと、北から大回りしなければならなくなるので、...
by junkers
2005.May.26(Thu) 16:08
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #35
Replies: 7
Views: 5648

梟パンター!?

 アップグレードはいまいち使えないII号LをIII号Nに。残るポイントでヘッツァーをIV駆にしようかと思ったのですが、ヘッツァーやIII号Nの様に「喪失することが想定されている兵器」は、とっさのストッパーとしてとても使いやすいので、ヘッツァーはそのまま。 I.大隊司令部 1xHQ、1xFO、1x工兵小隊(爆薬x2、火炎x2) II.偵察中隊 中隊司令部(2x梟パンター)、オートバイx3、騎兵x3、III号Nx4 III.歩兵中隊 中隊司令部(パンツァーシュレックx2)、2x歩兵小隊(ライフルx4、MG42x1)、1xブランデンブルグ(3xSpec Ops) IV.戦車中隊 中隊司令部(パンター...
by junkers
2005.May.24(Tue) 19:13
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #34
Replies: 5
Views: 5089

大混戦

 アップブレードはII号F型x3をIII号N型x3に。村落の攻略ミッション。ヤクトティーガー2両!からなるAUX部隊が東から攻撃。コア部隊は村落の北から南西に進撃して北と西の道路を封鎖せよとの指令。 **戦闘詳報**  コア部隊は素直に村落北から西に向かう。道路周辺を確保し、IV駆とヘッツァーで北マップ外に続く道路を封鎖する。パンツァーシュレックとオートバイで北から村落を偵察。数量のダグイン戦車はヘッツァーとパンツァーシュレックで破壊しAUXの攻略を助ける。AUXは東からの道路沿いに進撃、2つの小隊を道路の両側に散開させる。さすがにヤクトティーガーは硬い、足が遅いが歩兵も雪の中ではゆっくりとし...
by junkers
2005.May.24(Tue) 01:46
Forum: Discussion
Topic: 以外に
Replies: 1
Views: 1999

ボードゲーム

 ボードウォーシミュレーションに詳しい方とお見受けしますので、イメージ的にはスコードリーダー(AH)をイメージされてはいかがかと思います。さらに言えばアドバンスドスコードリーダー(AH)に最も近いのですが、ASLは日本ではかなりマイナーでしたね。
 いづれにせよ、他のPC用ウォーシミュレーションとは一線を画すゲームであることは間違いありません。
by junkers
2005.May.23(Mon) 15:14
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #33
Replies: 5
Views: 3050

マップチェックが命

 アップグレードは四連20mm自走対空をヴィルベルヴィントに、歩兵x6を突撃銃装備に。シュトゥンプ大佐の救出ミッション。初期配置で敵が見えるが、こんなところに工兵がいるところを見ると、サプライズの予想が付くというか。  作戦としては機動力のあるヤクトパンター、パンターにSS歩兵を乗せてオートバイの先導で前進、8人しか搭載できないIV号H型と足の遅い工兵は後方警戒、特殊部隊はVHに潜入VHは煙幕でスクリーンを張るという方針とします。 **戦闘詳報**  まずは見えている工兵を始末。ヴィルベルヴィントの初戦果。1944年のこの時期になっても工兵の火炎放射はよく効く。カンプグルッペはオートバイの先導...
by junkers
2005.May.22(Sun) 23:48
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #32
Replies: 4
Views: 3464

ここも息抜きシナリオ

 大量のポイントが与えられますが、前ミッションは奇跡的にも損害がなかった(代償としてDrawでしたが)ので、まずはいまいち使いづらかったStuH42をIV号駆逐戦車(V)に。さらに偵察中隊長のIII号N型x2を梟パンターにします。赤外線暗視装置は偵察中隊にこそふさわしいということで。他にも変更をしたのですが、アップグレードバグが頻発し、何故か片方の梟パンターの車載機銃がなくなったりIII号N型の同軸機銃がなくなったりしてしまいます。結局III突後期型x2をヘッツァーにすることで一応の決着。 **戦闘詳報**  タイトルからしてサプライズがあるであろうシナリオ。準備砲撃の後、歩兵を戦闘に前進。敵...
by junkers
2005.May.22(Sun) 23:43
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その6
Replies: 3
Views: 2882

TIPSというほどでもありませんが

 DVおめでとうございます。順調に進撃されているようですね。このミッションは旧バージョンではもっと難しかったのですが、新バージョンで修正されたと記憶しております。  さて、キャンペーンのばあい、修理しきれなかった兵器は次のミッションでは撃破されたものとして扱われ、その分のポイントも敵のものになってしまいます。なので、虎戦車が2〜3両もやられようものなら、次のミッションが始まった時点で「自軍はすでに死んでいる」状態になってしまいます。ご注意を。  迫撃砲はあらゆるキャンペーンで常に悩みのタネとなります。私やNor司令官閣下は迫撃砲も砲兵陣地に固定する(ことが多い)ので、結果として砲撃目標が遠くな...
by junkers
2005.May.21(Sat) 20:15
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #31
Replies: 3
Views: 3105

ファイアフライが…

 地獄のファレーズ脱出戦。アップグレードはナースホルンをヤクトパンターに。残るポイントをどうするか。メーベルワーゲンも好きなのですが、37mm単装機関砲は今ひとつ信用できないので四連20mm自走対空のまま修理とします。ちなみにメーベルワーゲンはタミヤから四連20mm装備のものがキット化され、SPWAWの写真でも使われていますが、実際にはこの型は試作のみに終わり、37mm単装のものが量産化され240両が生産されたのです(SPWAWもデータは37mm単装のものになっています)。撃破されたII号戦車は少し悩んだ末III号N型に。   **戦闘詳報**  ここもヤーボが跳梁跋扈する戦場なので、撃破され...
by junkers
2005.May.20(Fri) 15:20
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #30
Replies: 5
Views: 3540

いまいち

 まずはIV号と歩兵を補充。アップグレードはナースホルンをヤクトパンターに…、いや、次のマップは陣地の攻略なのでブルムベアをシュトゥルムティーガーに!。これでブルムベア小隊は小隊長車のシュトゥルムティーガーと僚車のブルムベア2両という編成になりました。 現時点での編成ですが I.大隊司令部 1xHQ、1xFO、1x工兵小隊(爆薬x2、火炎x2) II.偵察中隊 中隊司令部(IV号Nx2)、騎兵小隊(騎兵x3)、オートバイ小隊(オートバイx3)、軽戦車小隊(II号Lx1、II号Fx3) III.歩兵中隊 中隊司令部(パンツァーシュレクx2)、2x歩兵小隊(4xライフル、1xMG42)、ブランデン...
by junkers
2005.May.19(Thu) 17:29
Forum: Q&A
Topic: 乗員離脱状態で開始する方法
Replies: 8
Views: 6515

ありがとうございます

 お褒めにあずかり恐縮です。感想を頂けると大変嬉しく、シナリオ作成の励みになります。

 現在Episode6"黙示録の騎士"を製作中で、マップはとあらすじはできているのですが、なんというか、私が日本人だからでしょうか、マップがこぢんまりとしてしまいます。1ヘクス50mのスケールのマップとして見た場合に、舞台が日本なら「ああ、こういう土地あるよな」という感じですが、どうも欧米諸氏の作成したマップと比べるとスケールが違う感じになってしまって、困ってしまいます。やはり、一度広大なロシアの平原を見に行かねば駄目でしょうか…。
by junkers
2005.May.18(Wed) 15:06
Forum: Campaign AAR
Topic: Das Reich #29
Replies: 3
Views: 2961

これに30ターンかける人はいるのかしら

 今回のアップグレード。ヤーボが怖くて活躍できないナースホルンをヤクトパンターに変更。残るポイントでJ0中隊長をパンツァーシュレックに。これでB0,J0の両中隊長(大尉)がパンツァーシュレックを握り、兵士を鼓舞します。さらに残るポイントでII号F型をII号L型に変更。スペック的にあまり違いがないのだけれど…。  広いマップ。死守すべきは分岐点278で、その他のVHはポイントも低い。このマップもいろいろな所にコアを配置すると一部の敵の配置がわかる。…と、このマップは東西南北が通常と違うのでしたね。マップ下に敵のスチュアートとジープ、マップ左下の森の中に105mmシャーマン、マップ右にグレイハウン...