<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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- 2005.Nov.12(Sat) 06:56
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Russian Steel 1.6 #01 by victorinox
- Replies: 0
- Views: 1639
Russian Steel 1.6 #01 by victorinox
実はもうはじめてから大分時間がたって黒海戦線の終わりまで進めているのですが、印象深かった戦闘を集めてAARを書こうとしていたら既にjunkers殿が・・・ このまま腐らすのも惜しいので投稿します。junkers殿、すいません。 なにぶんかなり時間が経ってから書いているので細部は省かれてしまいますし、所々不正確な記述が混ざっているかもしれません。ネタバレは逆に少ないかと・・・ また、junkers殿のような縛りもないので、面白さに欠けるかもしれません。 1.Ver8.3 2.#32 Russian Steel 1.6 - #01 Dubno Defend 3.所要時間 10時間 4.難易度 5...
- 2005.Oct.17(Mon) 09:40
- Forum: Tips
- Topic: オートバイ兵による掃討作戦
- Replies: 1
- Views: 5339
- 2005.Oct.05(Wed) 02:50
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Itaria at War #7
- Replies: 3
- Views: 1799
パチパチ
こんにちは、
キャンペーン終了ご苦労様です 。私の予想よりもずっと早く攻略されましたね。。歩兵戦ナイトにも出陣なさったというのに流石です!私はずっとてこずりました。ドゥーチェも今頃感激していることでしょう。実際にSufiy殿がイタリア軍を指揮していたら息着く間もなくアフリカに送られていたでしょうか??
総じて同じようなマップに同じような展開が続いた気がしますが(ある程度進攻すると騎兵隊のラッシュラッシュに耐えるとか…イタリア兵で! )、イタリア軍を指揮するというのがとても新鮮でしたよね!
ではでは。
キャンペーン終了ご苦労様です 。私の予想よりもずっと早く攻略されましたね。。歩兵戦ナイトにも出陣なさったというのに流石です!私はずっとてこずりました。ドゥーチェも今頃感激していることでしょう。実際にSufiy殿がイタリア軍を指揮していたら息着く間もなくアフリカに送られていたでしょうか??
総じて同じようなマップに同じような展開が続いた気がしますが(ある程度進攻すると騎兵隊のラッシュラッシュに耐えるとか…イタリア兵で! )、イタリア軍を指揮するというのがとても新鮮でしたよね!
ではでは。
- 2005.Oct.03(Mon) 21:53
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Itaria at War #6
- Replies: 3
- Views: 1887
Re: Itaria at War #6
Sufiy殿、
噂のイタリア軍指揮、ご苦労様です。
それでもこの辺りまで進むと意外と愛着が沸いたりしませんか?
私は潜入部隊を率いて数々の武勲を挙げていたMoreno少尉が戦死したとき大変ショックでした。ギリシャ軍の砲撃も大変印象に残ってます。大口径砲はほぼ皆無なのに何故か痛く感じます。
大マップが殆どのこのキャンペーンでは歩兵とできれば偵察兵の機械化は必須ですね。DeserticaとXaMas Incursoriの組み合わせがちと高めでしたがとても使いやすかった気がします。
イタリアクオリティは司令部からの伝達にも蔓延してますのでご注意を。。。
それでは頑張ってください!
噂のイタリア軍指揮、ご苦労様です。
それでもこの辺りまで進むと意外と愛着が沸いたりしませんか?
私は潜入部隊を率いて数々の武勲を挙げていたMoreno少尉が戦死したとき大変ショックでした。ギリシャ軍の砲撃も大変印象に残ってます。大口径砲はほぼ皆無なのに何故か痛く感じます。
大マップが殆どのこのキャンペーンでは歩兵とできれば偵察兵の機械化は必須ですね。DeserticaとXaMas Incursoriの組み合わせがちと高めでしたがとても使いやすかった気がします。
イタリアクオリティは司令部からの伝達にも蔓延してますのでご注意を。。。
それでは頑張ってください!
- 2005.Oct.02(Sun) 07:00
- Forum: Q&A
- Topic: 弾薬、補給、ACCについての質問
- Replies: 4
- Views: 3336
Re: 弾薬、補給、ACCについての質問
はじめまして。私もまだまだ経験の浅い指揮官ですので一緒に頑張りましょう!
1.
戦闘中にユニットのステータス画面(ユニットの上を右クリック等)して開くと武器名がタテに、弾種がヨコに示している場所があります。その二つが交差しているところにある数字がその武器の、その弾種の残弾数です。
2.
Ammo Dumpが居るHexと隣接したHex、計7Hexに対して補給できます。
3.
多分出来ないのではないかと・・・(汗
では。
1.
戦闘中にユニットのステータス画面(ユニットの上を右クリック等)して開くと武器名がタテに、弾種がヨコに示している場所があります。その二つが交差しているところにある数字がその武器の、その弾種の残弾数です。
2.
Ammo Dumpが居るHexと隣接したHex、計7Hexに対して補給できます。
3.
多分出来ないのではないかと・・・(汗
では。
- 2005.Aug.10(Wed) 03:03
- Forum: Q&A
- Topic: 被発見マークが消えた!?
- Replies: 2
- Views: 2584
Re: アスタリスク?
おぉ、おっしゃるとおりにしましたらちゃんと直りました。
どうも感謝いたします。
難易度については同意します。例えばDas Reichで米軍相手にOFFにすると緊張感が倍増しそうですね!
どうも感謝いたします。
難易度については同意します。例えばDas Reichで米軍相手にOFFにすると緊張感が倍増しそうですね!
- 2005.Aug.09(Tue) 19:46
- Forum: Q&A
- Topic: 被発見マークが消えた!?
- Replies: 2
- Views: 2584
被発見マークが消えた!?
毎度お騒がせします。 ある日キャンペーンを楽しんでおりましたらなぜか日発見マーク(これ→*)が表示されなくなりました。おかげで難易度が急激に上がってしまい、さてどうしたものかと思いました。たまには良いものですが、戻し方がわからないのは困ります。設定で変わってしまっているらしく、新しくシナリオをはじめても被発見マークは現れません。 :pale そこでマニュアルを見るとアステリクスマークでToggleできると書いてあるので実行したのですが・・・何度押しても"Asteriks Toggled Off"としか表示されません。ToggleなのでOnとOffに交互に変わるのが普通だと思うんですが、どうにも...
- 2005.Jul.21(Thu) 05:50
- Forum: Scenario AAR
- Topic: Italian Series 07
- Replies: 6
- Views: 5410
- 2005.Jun.20(Mon) 06:56
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #06
- Replies: 0
- Views: 1670
Balkan Crisis #06
1.Ver8.3 2.#16 Balkan Crisis - #06 Last Stand 3.所要時間 40分 4.難易度 3/5 5.設定 推奨設定(C&C オフ) 1945年3月2日 Trnovo 有効視界11 ターン数20 Delay コア編成 予算なし [任務] 大佐、 報告によるとTrnovo付近のソビエト軍は去り、代わりに彼らの同盟軍であるブルガリア軍に君の居るTrnobo再奪還を命じたらしい。 Trnovoを出来るだけ長く保持するのが君の任務だ。私は第181から抽出した部隊を君の部隊の補強として配置することにした。その地域に居る我が軍の撤退のためにどうしてもTrnovoが必要な...
- 2005.Jun.20(Mon) 06:51
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #05
- Replies: 0
- Views: 1560
Balkan Crisis #05
1.Ver8.3 2.#16 Balkan Crisis - #05 Trnovo 3.所要時間 50分 4.難易度 3/5 5.設定 推奨設定(C&C オフ) 1945年2月28日 Trnovo 有効視界10 ターン数24 Advance コア編成 予算なし [任務] 情報部はTrnovoを保持しているのがJANLなのかソ連軍なのか分からないでいる。私は貴官に航空支援を提供しようとしたがルフトバッフェはこれまでになく非協力的だ。君が十分なリソースを持っていないことは承知しているが、既に我々は全員そのような状況に居る!幸運を祈る!(最後の一言はドイツ語だったので自信はありませんが多分こんな感じ...
- 2005.Jun.12(Sun) 20:05
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #00
- Replies: 2
- Views: 2277
Re: 渋い!
Nor殿、 返信ありがとうございました。 確かに渋みが足りません :sad: 。今回のようにちょっとマイナーな寄せ集め部隊を指揮するんだったらもう少し遊び心を入れたほうが良かったかもしれません。突撃歩兵砲と81mm迫4門も贅沢に過ぎるかもしれません。かなり難易度が低く感じます。81mm or siGで火制→騎兵突撃で殆ど無傷で押し通せます。ただ、siGは非常にコストパフォーマンスに優れるのでおすすめではあります。 せめて迫撃砲を山砲にすればもう少し山岳師団らしくなっていたかもしれません。実はプリンツ・オイゲンが山岳師団だとは全く知りませんでした。なんだか山岳地帯ばっかりだな〜と思ってはおりまし...
- 2005.Jun.12(Sun) 19:54
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #04
- Replies: 0
- Views: 1761
Balkan Crisis #04
1.Ver8.3 2.#16 Balkan Crisis - #04 Mount Igman 3.所要時間 30分 4.難易度 2/5 5.設定 推奨設定(C&C オフ) コア編成 夢にまで見た初めての、そして最後の補給。200ライヒスマルク。 虎も豹も買えるし、王虎も丁度買える!我々が涎をたらしながら眺めていた鋼鉄の騎馬達だ。だが、我々に虎も豹も似合わない。戦隊全体の戦力を上げるためには一台の高級戦車よりも二台の効果的な車両だろう。と言う訳で100マルク以下で効果的な火力を持つ車両。三突やヘッツァーなどがこれにあたるだろう。三突だと200マルクを使い切ってしまう。実はSS歩兵が戦線まで辿り着...
- 2005.Jun.12(Sun) 19:52
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #03
- Replies: 0
- Views: 1667
Balkan Crisis #03
1.Ver8.3 2.#16 Balkan Crisis - #03 Zenica Heights 3.所要時間 30分 4.難易度 2/5 5.設定 推奨設定(C&C オフ) 1945年2月24日 ゼニカ高地 有効視界3 ターン数12 Delay コア編成 予算ゼロなので変更なし。 [任務] ゼニカを放棄した我々は西に四マイル行った所にあるゼニカ高地にて待機することになった。そこでしばらく縁の無かった休息を得ようと思ったところで歩哨の悲鳴に起こされた!チトーのパルチザンが我々のキャンプに攻撃をかけている。我々の司令部の弾薬集積所となによりも我々の命を守らなければならない。 [作戦] せっかく...
- 2005.Jun.12(Sun) 19:51
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #02
- Replies: 0
- Views: 1882
Balkan Crisis #02
1.Ver8.3 2.#16 Balkan Crisis - #02 Standfast! 3.所要時間 1時間 4.難易度 4/5 5.設定 推奨設定(C&C オフ) 1945年2月23日 ゼニカ 有効視界7 ターン数14 Defend コア編成 予算ゼロなので変更なし。 [任務] 我々は軍集団Eのいくつかの部隊をゼニカを経由して撤退させることに成功したが、彼らはまだ休息がひつようだ。貴官は継続して町を確保しなければならない。現地のソビエト軍はゼニカの戦略的価値に気付いたようで、数時間のうちの強力な攻撃を仕掛けてくるだろう。諸兵連合による攻撃を覚悟したまえ。貴官が頼りだ! 陸軍元帥Loehr...
- 2005.Jun.10(Fri) 18:26
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Balkan Crisis #01
- Replies: 0
- Views: 2033
Balkan Crisis #01
1.Ver8.3 2.#16 Balkan Crisis - #01 Zenica 3.所要時間 30分 4.難易度 1/5 5.設定 推奨設定(C&C オフ) 1945年2月21日 ゼニカ 有効視界11 ターン数20 Advance コア編成 予算ゼロなので変更なし。 [任務] ゼニカに進撃して町を占領せよ。情報によると町は錬殿低いJANL部隊で守られている。迅速に、かつ簡単に任務を達成できるだろう。更に航空支援を確保した。この困難なときにこんな贅沢はそうないと思え。敵の装甲部隊の兆候は無い。 [作戦] まず道を騎兵一個小隊に先導させて砲兵隊用のトラックとPz35Rに乗せたSS小隊(マイナス...