<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
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<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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対案のようなもの
突撃案だけじゃアレなので、対案っぽいものも自分で提案してみたり。 おおざっぱに言うと、 このターンのうちに車輌の大部を、21,10辺りに移動させる・・・ って作戦です。次のターンの攻撃準備&敵が攻撃してきたときのカウンター用。 たぶん、これだけ分厚い煙幕張ってるんだから、こちらは煙幕の後ろに隠れて怯えてると思われてるはず。そこで、全然違う前方の森に潜伏してやれば裏をかける・・・かも? 以下具体的な機動案です。 道路沿いのT-44×2、ISU-122s、(もしかしたらIS-4も)、HT、歩兵2個分隊を21,10へ配置。この位置は道路に適度に近くて良いかなぁと思ったので。 たぶん、下手に展開するよ...
6ターン目の作戦
って事で攻撃案です。 1)増援IS-4で道路上をいけるところまで移動、Z射撃で18,5を叩き込む。 2)同じIS-4で19,7に煙幕を張り、SDCを右側に向けて展張。 3)T-44に歩兵を乗っけて、IS-4の煙幕に重ねてSDCを展張。 4)T-44を2輌と歩兵で18,6を制圧。 5)残りの歩兵で、道路の出口を封鎖。 って感じです。 たぶん、21,3とか19,4になんか居そうなので、19,6とかには近づかない方針で。 んで、こんな事をすると、迎撃に出てくるかもしれないですが、 動かないT-44と、ISU-122s、(元々居るIS-4も?)で上〜右の方面を臨機で対応します。 下側は、2)と3)で塞...
- 2006.Aug.30(Wed) 23:16
- Forum: B軍作戦室
- Topic: 第四回公式戦(PBEM)ソ連軍DAR
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左側の歩兵で丘の上の方を偵察・・・、しかし敵影無し。
ちなみに偵察結果はこれ。
viewtopic.php?t=571
増援で来たT-44は、1輌をIS-4の所までだして、SDCで右側のカーテンを補強する。
その後は増援T-44は2輌とも道路沿いに隠す。
前回上の方へやったT-44は位置をちょっと修正、すぐにIS-4の支援に向かえるように・・・。
敵影が無いので交戦は無しヽ(´ー`)ノ
ちなみに偵察結果はこれ。
viewtopic.php?t=571
増援で来たT-44は、1輌をIS-4の所までだして、SDCで右側のカーテンを補強する。
その後は増援T-44は2輌とも道路沿いに隠す。
前回上の方へやったT-44は位置をちょっと修正、すぐにIS-4の支援に向かえるように・・・。
敵影が無いので交戦は無しヽ(´ー`)ノ
ログその2
You are now talking on #b軍作戦別室 hazedon_in_furo is now known as hazedon <Sufiy> どもー <Sufiy> どんなかんじになってるんでしょ? <hazedon> どうも、どうなんでしょうねw <hazedon> セーブファイルを我々が見るのはなんかチートっぽいですよね。 <SkyRay> (T T) <Sufiy> ですよね <Sufiy> って、きたー <Sufiy> こんばんは <Sufiy> なんか、良くない展開ですか? <SkyRay> こんばんは・・・ <hazedon> こんばんわ <Sufiy> まさかIS...
- 2006.Aug.26(Sat) 00:26
- Forum: B軍作戦室
- Topic: 第四回公式戦(PBEM)ソ連軍DAR
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- 2006.Aug.23(Wed) 18:53
- Forum: B軍作戦室
- Topic: 第四回公式戦(PBEM)ソ連軍DAR
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会議のログ
You are now talking on #b軍作戦別室 <Sufiy> こんばんは <SkyRay> こんばんは <Sufiy> 隊長、会社で考えてきました! <Sufiy> んで、質問なんですが <Sufiy> 1,6が落としたCmndHTはどっち向きに走ってたか分かります? <SkyRay> 右から左です <Sufiy> なるほど、んでは、やはりHQが軽迫のそばで、18,5がLMGで決まりですね <SkyRay> ええ、おそらく <Sufiy> そして、後退の具体的な作戦なんですが <Sufiy> 下がりながら下のM36って倒せますかね? <SkyRay> 2発で仕留めるのは難しいか...
状況について
SkyRayさんのおっしゃるように、
たぶんいったん引いて立て直す方で纏まるんじゃないかと思うんですが、
そこで問題になるのが命令ポイントです。
って事で、面倒かとは思いますが、
前線のユニットの、命令ポイントと、リンクが繋がってるかどうかを
ざっと調べてあげて頂けませんか?
たぶんいったん引いて立て直す方で纏まるんじゃないかと思うんですが、
そこで問題になるのが命令ポイントです。
って事で、面倒かとは思いますが、
前線のユニットの、命令ポイントと、リンクが繋がってるかどうかを
ざっと調べてあげて頂けませんか?
Re: 観戦武官用スレッド
おお、既に設置されていたとは。流石Nor閣下。管理将校 wrote:そういえば報告するの忘れてました。実は16日の時点で観戦武官控室という専用フォーラムを作っておりました。でもまだ誰も書き込んでくれません。
どうやら掲示板に書くのは面倒そうなので、むしろチャットの方がいいかもしれませんね。というわけでチャットにも観戦武官控室を作りました。
確かに、書き込むよりもチャットの方が敷居が低いかもしれないですね
観戦武官用スレッド
そういえばNor閣下が留守な事をすっかり忘れていましたが・・・・、
念のため書き込んでおきます。
オフ会でも話題になったのですが、
観戦武官のみが閲覧、書き込みが出来る、観戦武官用スレッドとチャットルームを作ってみたら良いのではないかという案がありました。
A軍、B軍とも見られない場所で、対戦者には漏らせない話題を、自由に話していただこうという趣旨ですね。
念のため書き込んでおきます。
オフ会でも話題になったのですが、
観戦武官のみが閲覧、書き込みが出来る、観戦武官用スレッドとチャットルームを作ってみたら良いのではないかという案がありました。
A軍、B軍とも見られない場所で、対戦者には漏らせない話題を、自由に話していただこうという趣旨ですね。
いえいえ、次のターンでM36と撃ち合ったら、 どっちにしろ移動する可能性が高いですから :D さて、敵さんの煙幕ですが、 「VHを踏むかどうかの相談〜」 の所に書いた、7,11辺りの高所からの射線を塞ぐのが目的だと思われます。 相手の読みが外れただけだと思うので、こちらに被害は無いですね :cool: さらに深読みすると・・・・・・・。 相手は、7,11辺りの高所に陣取った戦車(相手の予測だとISU-122s)と、 丘に陣取っている戦車(IS-4)を煙幕で分断し、各個撃破するつもりのようです。 この手の煙幕の使い方(分断って事ね)は、張ったターンの効果が一番高いので、 M36は次のターンに動く...
- 2006.Aug.18(Fri) 18:59
- Forum: B軍作戦室
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まずは状況把握。 私が攻撃できそうなのは・・・ a)下側のM20のクルー b)HTが遭遇した道路脇(20,8)のPlatoonHQ c)21,11のHT 正直c)は微妙かもしれないが、a)とb)の殲滅ぐらいは狙ってもバチは当たらないよね?! というわけで、行動前にまずは抑圧の回復。 移動した歩兵、軽迫にやられた歩兵と中隊長、HTの抑圧を慎重に除去していく。 完全回復は狙わず、とりあえず攻撃できるように、搭載できるように、移動できるように・・・・・・・ やはりいくらかの抑圧は残るが、とりあえず行動できるぐらいには回復成功 :D 準備が出来たところで行動開始。 まずは目標a)(M20のクルー)を攻...
ハゼドンさんのターンの前にVHを踏むかどうかの相談です。 こちらの陣地には、EoBVHが、4,10と7,11にあります。 4.10はいつ踏んでも良いとして、 7,11は高さ20で、道路の出口と下側の出口両方を睨む、射撃にはなかなか好条件の場所なので、扱いが難しくなります。 戦車がそこに移動すると、VHが現れて、何らかのユニットがそのヘックスに乗っかったことがばれてしまうので。 ちなみに、射撃位置として考えると、7,11よりも多少射界が狭くなりますが、8,11や7,13もほぼ同じ条件なので代用することも可能です。 個人的意見としては、 とりあえず戦力外のユニット(komsomoletsかHQ)辺...