<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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- 2007.Jul.05(Thu) 01:50
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
- Views: 56145
乱入熱烈歓迎
島風です。 そういっていただけるんではないかなぁ、と思っていた通りの展開となり、 いやぁ、dugongさんも、お人が悪い。ほんまに、いけずやわぁ。 というわけで、大歓迎です。 さて、いろいろと、深い考察ありがとうございます。 「order of battle」の利用の仕方として重要なのは、ゲーム画面とユニット情報が同時に見れる、とか、作戦を考えられるという、作戦立案作業を補完的に助力をすることにあると思うんです。ということで、ゲーム画面で便利できることは、やはりゲーム画面でやったほうが良いのではないかと思うんです。 なるほど、納得です。ただ、僕がNorさんの「order of batt...
- 2007.Jul.03(Tue) 23:22
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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外野席も内野席もグラウンドもぜーんぶSPWAWワールドなので楽し
dugongさん、初めまして。 Norさん、まいどお世話になってます。 こんばんは、島風です。 dugongさん、その他の皆さん、Norさんも書かれていますが、ぜひぜひアイデアを披露してくださいませ。 この素敵なHPに集まって来られる方たちの共通かつ最大の目的は、SPWAWを楽しむこと、だと思います。そのための情報交換方法はAARであったり実験結果の報告であったりといろいろありますが、とにかく全てSPWAWの世界なので、遠慮や線引きをせずに、できるだけ多くの方に参加していただいて、一緒に楽しみましょう。 :wink: でも僕は「ツール」を作ったりできないので、そのあたりはNor閣下におん...
- 2007.Jul.03(Tue) 01:41
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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張り子の虎
島風です。 予想としては、ユニットの基本スペックがデフォルト値から変更された場合に1が立つ「改造フラグ」みたいなもの?なんて思いました Norさんの予想は正しいようです。 :D いくつかのシナリオを見てみると、A6列 が「1」になっているのは、経験値やモラルが高い、人数が多い、弾数が非常に多い、など、シナリオの都合でデフォルトの値を意図的に変えられたユニットのようです。 Wawedの HEX エディターで、0ターンのコアユニットのA8列を変えて、A6列を「0」のまま、「1」を入れた場合の違いを見てみました。手順は、例によって1号bのA8列にキングタイガーのユニット番号「36」を入れてみ...
- 2007.Jun.30(Sat) 15:57
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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宿題の答え
島風です。 最強1号戦車計画に夢中になって、Norさんの質問に答えるのを忘れていました。 :porc 飛行ユニットのセクション17の04〜05列については、Norさんの書かれている通りであることを確認しました。 :wink: 飛ぶ前 04・05は「00」。08〜0Dは「FF」、0Eは「01」。 飛行後 04・05は値が入る。08〜09は「FF」。0A〜0Bは向きに応じて値が入る。0C〜0Dは基本的に0A〜0Bと同じだが砲撃を受けるとその方向によって値が変わる?。0Eは「00」。 撃墜されると、08〜09に「1480」(FW-190の場合) 実験していて、幸か不幸か、1機撃墜されました。すると...
- 2007.Jun.30(Sat) 15:32
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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最強1号戦車計画
島風です。 すごいっ!!! ついに内部コードの謎に切り込みましたね!!! :cheers うーん、いつかのお返しですが、「鳥肌」ものの快挙です。分からない部分は「内部コード」でお茶を濁そうと密かに画策していたのですが、ここまでつっこんで調査しはるなんて!!! セーブデータ以外のファイルをのぞこうなんて、これっぽっちも考えたこと無かったです。「SPWAW V8 Icon list KED.xlr」と「Icon Data List-February 15.txt」ですか。確かに、いっぱい情報が詰まっています。 しかし、"Icon Data List-February 15.txt"なんて...
- 2007.Jun.28(Thu) 03:56
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
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すこし、長いです。
島風です。 わおっ、着々と進んでいますね、Nor司令官殿。 :cool: スプレッドシートもいつの間にか、いろいろと情報が増えています(僕の今日の書き込み分もスプレッドシートにも反映させました)。何よりうれしいのは、「なんとかなるかも」!!!!! という項目が目白押しではないですかっ!!!! :cheers お互い、がんばりましょう。 :wink: さて、順番に。 わずか1バイトのセクション21で、これはおそらく「キャンペーン番号」を指しております。1バイトじゃ番号が足りない気がするし・・・ なるほど「キャンペーン番号」ですか! 確かにDRは39ですね。でもNorさんが書かれているよ...
- 2007.Jun.27(Wed) 00:17
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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今度はちゃんとファイルを送付できたようです。
島風です。
Nor様、今度はちゃんと、DRキャンペーンシナリオ0と1の、シナリオの配置ターンと同シナリオの最終ターンのファイル、を送付できたようです。
これで、いいですか?
Nor様、今度はちゃんと、DRキャンペーンシナリオ0と1の、シナリオの配置ターンと同シナリオの最終ターンのファイル、を送付できたようです。
これで、いいですか?
- 2007.Jun.25(Mon) 23:29
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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Docs & Spreadsheets
島風です。 Docs & Spreadsheetsに、sec08とsec17を追加し、「概要」に記述を追加しました。体裁はこんな感じでいいのでしょうか、Nor司令官殿。 さて、カタツムリより遅い解析状況ですが、今回は短く2点、 1. セクション1の装甲値の4バイト目はゲーム中に変化しない。 2. セクション8の10(H)列は、アクティブなユニットのLOSを示していると思われる。10(H)列目以降、18バイト目等が敵軍のLOSの有無を表すかどうかは、セーブデータでは解析できない。 1.ですが、キャンペーンの各シナリオの第0ターンと最終ターンのデータをいくつか比較しましたが、ダメージを受けた...
- 2007.Jun.25(Mon) 22:41
- Forum: Scenario AAR
- Topic: HUNTS GAP ~domo戦記6
- Replies: 37
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苦い野菜とSPWAW
domo様 島風です。 申し訳ないです。 いや、これ、まったくお気になさらずに。最初に「じめじめ」の文章を見たとき、大笑いしたんですよ。 ところで、チタデレですね。しつこいですが、僕が経験したチタデレはDRのシナリオしか無く、3日と空けずにやっているつもりですが、始めてからもう1ヶ月半あまり、まだ、終わりません.....。Norさんのようにスチームローラーをかけなかったので、いったいどれだけ赤軍ユニットが残っているか不明なのです。だらだらと最終ターンまで行くのかなぁ。 domoさんのシナリオは、現在までのAARを拝見している限りでは、ずいぶん雰囲気が違っているみたいですね。とはいえ、プ...
- 2007.Jun.21(Thu) 23:12
- Forum: Scenario AAR
- Topic: HUNTS GAP ~domo戦記6
- Replies: 37
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僕もトマトは好きです
domoさん、初めまして。 「なにやらデータをいじくってばかりいて何のことやらさっぱりわからん最近の一連の流れ」の片棒を担いでいる島風です。 いやぁ、ご指摘の通りですね。もともとは、特殊能力がキャンペーンの途中で変わって困ったのを何とかできないかな、と思ったのがきっかけです。幸いなことに、タイミングよく復活されたNorさんからいろいろとアドバイスをいただき、特殊能力の修正は簡単にできることがわかりましたが、原因を探る過程で、ついついあっちの方へとイッちゃったのです。ちょうど、延々と続くPAKフロントと塹壕化したT34と巧妙に隠れているMG Bunkerと雨霰と降ってくる迫撃砲とカチューシャ...
- 2007.Jun.20(Wed) 23:55
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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無事アクセスできました
島風です。 Google Docs & Spreadsheets に無事アクセスできました。ありがとうございました。 :cheers さすがに、セクション1は書き加えることはほとんどありませんね。 追加したのは、不確定情報の B9 潜入開始(マップから消える)フラグ? (消えている=1、消えていない=0) です。なぜか表示がおかしくなってD1以降の編集ができませんでしたので、こちらに書きますが、 F8 敵味方識別フラグ。0=味方、1=敵。 F9 放棄フラグ。0=通常、1=放棄。 FA Armored Skirt FC 攻撃目標 X 座標 FE 攻撃目標 Y 座標 ぐらいでしょうか。 セク...
- 2007.Jun.19(Tue) 23:29
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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セクション8、わずか1列分
島風です。 う〜む・・・謎ですなあ。編集権の付与はちゃんと出来てると思うのですが・・ すみません。そちらへ送付したアドレスが間違っていました。 :porc 正しいアドレスを送付しましたので、編集権の付与をもう一度やっていただけませんか。 さて、セクション8の構造ですが、 100(X座標) * 240(Y座標) * 20バイト(1ヘックスあたりのデータ量) = 480000 バイト (0,0)から下向き(Y座標が増える方向)に20バイトずつ増加していく 例えば (0,0)のアドレス00〜13(H)、(0,239)のアドレス12AC〜12BF(H) (1.0)のアドレス12C0〜...
- 2007.Jun.19(Tue) 01:58
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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要無し?
島風です。 さっそく実現しました!ちょいと編集機能がショボいですが、実用性は充分かと思います。 まずは↓のポストを見てください。 http://headquarters.s4.xrea.com/phpBB3/viewtopic.php?t=661 指揮官様、編集可能なデータベースの「おおもと」を作成いただきありがとうございます。 :cheers 早速登録させていただきました。たくさんの方に参加していただけるといいですね!! :wink: ところで、HPにアクセスし編集作業を行おうとすると、登録アドレスとパスワードの入力が求められます。正しく入力したつもりですが、 **@** にはこのス...
- 2007.Jun.15(Fri) 00:47
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
- Replies: 136
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なんてすごいコロンブスの卵
島風です。 とりあえず圧縮解除したセクション1のデータを用意して適当にデータを変更。そして、いきなり元のセーブファイルのセクション1を上書き!!さらにヘッダ情報を次のように書き換えます。つまり、「セクション1のサイズは206400バイトで、圧縮指定なく先頭から読み込んでね」ということです。 ・・・・で、これでSPWAWはちゃんとセーブファイルを読み込んでくれました!!WAWEDでも読み込めます。な〜〜〜〜んだ!!!! なななんと!!!!! :eek: これは目から鱗というか、なんてすごいコロンブスの卵でしょう。うーむ、普段圧縮データしか見ていなかったものだから、そちらに思考が完全に取られて...
- 2007.Jun.12(Tue) 01:15
- Forum: Q&A
- Topic: セーブデータエディター
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ユニットの所属順に並べ替えることは可能だけどとても大変
島風です。 ややっ、少し油断していたら、新たな情報と任務がっ! Norさんは「月月火水木金金」で勤務されているのですね!! と、とりあえず、順番に。と、言いましても、自己レス、というか、 「ユニットの所属順に並べ替えることは可能か」 についてです。結論から言うと、「可能だがとても大変」です。 位置情報まで入れると大変なので、まずは位置情報を気にしなくてよい0ターンのデータについて調べてみました。試行錯誤の結果、手順として、 1) セクション1のユニットデータをcsvで書き出しす。エクセル上で14列・15列(それぞれ、所属部隊のアルファベット・数字、を表します)を基準にユニットデータを並べ...