<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by junkers
2010.Apr.15(Thu) 20:26
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 03
Replies: 3
Views: 1597

Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 03

修理していないユニットは次のシナリオの損害にカウントされてしまうのです… #-o
by junkers
2010.Apr.11(Sun) 18:45
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 02
Replies: 4
Views: 2166

Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 02

3rd ReichキャンペーンのAARは初ではないでしょうか?
続きを期待しています!
by junkers
2010.Feb.11(Thu) 15:37
Forum: 参謀本部
Topic: メール対戦初めのススメ(参加者募集)
Replies: 1
Views: 5387

Re: メール対戦初めのススメ(参加者募集)

閣下とPioneerさんとのメール戦の進捗状況はどうなってるのでしょうか…?
by junkers
2010.Jan.06(Wed) 11:25
Forum: Discussion
Topic: 謹賀新年
Replies: 10
Views: 4929

Re: 謹賀新年

今年もよろしくお願いします。

今年も公式戦が行われますように!
by junkers
2009.Dec.28(Mon) 13:40
Forum: 参謀本部
Topic: 「年忘れ!Pioneer二番勝負!」告知&結果
Replies: 9
Views: 3649

Re: 「年忘れ!Pioneer二番勝負!」対戦者急募!

感想追記 Nor閣下のDARにもあるように、SPWAW本体に付属しているチーム内チャット機能ではあまり作戦が立てられません。 一旦南に歩兵を配置したが、平坦な南VH周辺に歩兵が展開してもひどいことになるだろう(実際に南VHに向かった中隊長ユニットはひどい目に遭ったw)と思ったのと、歩兵を2個小隊集めれば、如何に英軍といえども中央VHを確保するのは困難だろうというものでした。 が、対戦後の(司令部付属のまともな)チャットにおいて、歩兵に使うポイント無駄っぽくね?と閣下に言われて、そう考えればそうかも…。 見通しが良いマップなので、機関銃にしろ対戦車砲にしろ、懐に飛び込まれて歩兵の強力な近接火力と...
by junkers
2009.Dec.28(Mon) 01:31
Forum: 参謀本部
Topic: 「年忘れ!Pioneer二番勝負!」告知&結果
Replies: 9
Views: 3649

Re: 「年忘れ!Pioneer二番勝負!」対戦者急募!

二番勝負 夜の部 夜の部は、対人戦。 さいころを振った結果、私とNor閣下がイタリア、Pioneerさんが英軍で'42年の砂漠戦を戦うことになりました。 Pioneerさんは、毎ターン開始時にF3(持ち時間倍増)を押すことで、一人でもハンデ無く戦えるようにしてみました。 私が購入したのは、 AB41装甲車x2 90mm自走対空砲x2 歩兵2個小隊 81mm迫x2 149盤外砲兵x1 MMGx2門 ジープx4 **作戦** マップをざっと見ると、中央のVHを確保するのが重要そうで、しかも中央VHのイタリア側に石造建物からなる集落があったため、そこが歩兵A小隊の占拠目標地点としました。 砂漠をトラ...
by junkers
2009.Dec.28(Mon) 00:50
Forum: 参謀本部
Topic: 「年忘れ!Pioneer二番勝負!」告知&結果
Replies: 9
Views: 3649

Re: 「年忘れ!Pioneer二番勝負!」対戦者急募!

二番勝負 昼の部

昼の部は、COOP戦ということで、私、Nor閣下、Pioneerさんで独軍を担当、AI米軍攻略というのをやってみました。AI相手だと、臨機射撃を撃つことが出来ないので、米軍defend、独軍Advanceに。ポイントは閣下が大胆にもイーブンで割り振り、米1200:独1200くらいだったような。

…石の壁に卵をぶつけるようなもんでした。ええ。

結論として、AIが入ると違うゲームになる。ということでした。

敵のフェイズでずっと撃たれ続けるので、こっちが虎だろうが歩兵だろうが、あまり意味がありません。
結局、VHのごく一部を閣下が占領しただけで終了。
by junkers
2009.Dec.19(Sat) 22:10
Forum: Discussion
Topic: そろそろアルデンヌで攻勢の季節です
Replies: 11
Views: 5454

Re: そろそろアルデンヌで攻勢の季節です

当然、やります!
万難を排して参加する所存。ですが、オンライン戦をやるにあたっては、バージョンの統一なんかが必要かと思われます。

参加にあたっての、必要レギュレーションの設定をお願いします>閣下
by junkers
2009.Dec.17(Thu) 22:29
Forum: Discussion
Topic: そろそろアルデンヌで攻勢の季節です
Replies: 11
Views: 5454

そろそろアルデンヌで攻勢の季節です

 閣下が定期的に書き込みをしていなければ、完全に過疎化してしまいそうなこの鋼豹司令部ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

 さて、年末といえばバルジでございます。きっと閣下がアルデンヌ攻勢のオンライン戦を開催してくれるのではないでしょうか。
そこで、参加希望者を先に募って閣下のやる気に火をつけてみたいと思います。
 日頃ROMっている方、オンライン戦もしくはPBM戦に興味のある方、是非、Nor司令官閣下に公式戦のアンコールを書き込んじゃいましょう!

 ちなみに定例Off会ですが、しばらくは上京する予定がないのです。すみません…。サト様の店にもしばらく行けず…。
by junkers
2009.Jun.19(Fri) 07:28
Forum: 参謀本部
Topic: 第6回公式戦の結果
Replies: 8
Views: 3770

junkers視点からの感想など <部隊編成> 独軍指揮官の議論により、春の嵐作戦素案Bが採用されたため、小生の受け持ちは下記のようになりました。 スキー歩兵中隊(スキー歩兵3個小隊x3および中隊長分隊)x4 Wepons Plt(50mm軽迫3門、MG34 x2分隊、対戦車ライフルx2分隊) x2個小隊 ハーフトラック x2両 37mm砲搭載ハーフトラック x2両 Sdkfz 222(20mm砲搭載偵察車) x2両 キューベルMG x7両 キューベル x2両 一見してわかるように、スキー歩兵が40ユニットほどあるのが最大の特徴で、代わりに戦車は無いという編成。降雪マップであることや、独軍には...
by junkers
2009.Jun.17(Wed) 22:31
Forum: 参謀本部
Topic: 第6回公式戦の結果
Replies: 8
Views: 3770

当初の予定を大きく超え(冷静に考えるとこれくらいかかるのは当然か…)5ヶ月という長丁場になりました。Katzen司令、戦友・正二面体さま、そしてSufiyさん、weideさん、本当にお疲れ様でした。 AARや講評は後で再upしますが、まず呼び水として、今回の第6回公式戦そのものについて。 5ヶ月にもかかわらず、非常に緊張感を維持して楽しいプレイができました。外部からの人には(domo氏のつっこみの通り)ダルイ、長い、と思えたでしょうが、終わってみると当事者には早かったです。少なくとも、ソロでプレイして1つのシナリオに5ヶ月はかけないし、かけても集中力が維持できません。 H2HのE-mail戦の...
by junkers
2009.Jun.12(Fri) 19:15
Forum: Campaign AAR
Topic: 作戦参謀Horthy少佐が見た Long Long Road to Victory #01
Replies: 4
Views: 2344

おお、EnhMOD版のLong long (ry ですね。

AARアーカイブの中に小生のAARもありますので、良ければご参考に(ノーマル版ですが)。
私のプレイの時は、とにかく部隊数を稼いでおき、ひたすらシナリオを回り道してアップグレードを行いました…。

AARの展開に期待であります。ただし、このキャンペーン、序盤から大変なんですよね。
by junkers
2009.May.30(Sat) 09:10
Forum: 参謀本部
Topic: 第6回公式戦用 プレイ順宣言トピック
Replies: 50
Views: 21084

独軍24ターン目は

junkers → 正二面体 → Katzen

とします
by junkers
2009.May.09(Sat) 11:51
Forum: 参謀本部
Topic: 第6回公式戦用 プレイ順宣言トピック
Replies: 50
Views: 21084

独軍21ターンも順序変更せず。

junkers → 正二面体 → Katzen

とします。
by junkers
2009.Apr.21(Tue) 16:41
Forum: 参謀本部
Topic: 第6回公式戦用 プレイ順宣言トピック
Replies: 50
Views: 21084

独軍18ターンプレイ順は

junkers → 正二面体 → Katzen 

とします