<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by junkers
2010.Nov.04(Thu) 16:08
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 18
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 18

3rd Reich Campaign NL 12 (Scen #261 Jelnja Part 3) 9/10 '41年 CC オン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 **アップグレード**  今回のキャンペーンは奇をてらった兵器(ロケット砲とかね)を使わずに、一般的な独軍装甲擲弾兵中隊の気分を味わうことを主眼としてみます。ので、SS歩兵もなし。  そうなると、アップグレードも今回はありませんね。 **作戦**  ViaさんのAARを見るだけでも気が滅入ってきますが、問題点を列挙。 1. まずもって、戦線が広すぎてコア部隊の歩兵3個小隊ではどうにもなりません。  ま...
by junkers
2010.Oct.12(Tue) 05:23
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 17
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 17

3rd Reich Campaign NL 11 (Scen #236 Jelnja Part 2) 7/20 '41年 CC オン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 **アップグレード** 大量のアップグレードポイントを与えられた所で、地獄の東部戦線に突入です。あれ?英軍と砂漠で戦うんじゃなかったのか… 中隊長僚車を38(t)e型に、I号戦車x2をIII号h型に、IV号dx2をIV号eにと変更します。FOもハーフトラックに変更。その結果、コア部隊は以下のようになりました。 **コア編成** 1x HQ 1x FO、3x Sdkfz251/2(自走82mm迫) 1x...
by junkers
2010.May.30(Sun) 00:16
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 13
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 13

3rd Reich Campaign NL 10 (Scen #159 Operation Marita - Greece) 4/ '41年 CC オン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 **アップグレード** さて、いよいよ'41年の兵器が登場です。あれこれと目移りしてしまいそうですが、戦車のアップグレードが第一と考えます。 まずは戦車小隊のI号戦車をIII号戦車h型に変更(95ポイント)。と、181ポイントしかないので、これ以上はできません。 そこで戦車中隊長ユニット(指揮官名は奇しくもBauerでした)を38(t)戦車e型に変更します。理由はいくつかあって、 ...
by junkers
2010.May.29(Sat) 10:03
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 12
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 12

3rd Reich Campaign NL 09 (Scen #141 701FlashfyreSP2.0) 4/11 '41年 Pancevo Yugoslavia CC オン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 **アップグレード** このシナリオをクリアすると、一気に'41年の兵器がリストに並ぶので、今のタイミングで兵器を更新する意味はほとんどありません。 よって改良はなし。 **作戦** '41年に入ったところで部隊、特に戦車のアップグレードを済ませておきたいところです。そこでシナリオラインを進めないべく、このシナリオはMLを目指します。 退却ヘクスから全部隊...
by junkers
2010.May.29(Sat) 09:49
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 11
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 11

3rd Reich Campaign NL 08 (Scen #115 Forest de Nieppe) 5/20 '40年 CC オン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 **アップグレード** このシナリオをクリアすると、次は'41年まで飛ぶことが確定しています。ので、戦車の強化は次のシナリオ後が妥当かと思われます。 ということで、まずは81mm迫をSdkfz 251/2に変更。これで迫撃砲はすべて自走化されたので、所属をFOの下に変更しておきます。 HQの運搬役だったStoewer40を、Sdkfz250/1 HTに変更。これは歩兵中隊運搬用に大量に確保したS...
by junkers
2010.May.29(Sat) 09:45
Forum: Discussion
Topic: Enhanced Final Release now available
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Re: Enhanced Final Release now available

pukutoさま、お久しぶりです。

EnhMODは毎回のようにファイナルバージョンと銘打つ奴がでてますので、今回のリリースも本当にファイナルなのかと疑ってしまいますが、それはともかく、偵察機みたいに面白い改良が加わっているみたいですね。

でも、偵察機って、攻撃モードの時に敵の配置を大まかに知ることにしか使えないわけですよね。それって、処理の極端に早い高性能PCだったら、かなり難しくなりそうですよね…
by junkers
2010.May.20(Thu) 12:19
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 09
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 09

3rd Reich Campaign NL 07 (Scen #072 Aire : Confusion in the Dark) 5/20 '40年 CC オン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 **修理** アップグレードポイントは待望の305ポイント。まずはPack Mulex3をIII突B型に。オペルブリッツx2をSdkfz251/1 HTに。これで全輸送部隊が装軌化されました。 81mm迫は半装軌化すると保有弾数が増えるので、81mm迫2門を半装軌化し、Sdkfz251/2に変えてみます。 **コア編成** 1x HQ、1x FO、1x Stoewer40...
by junkers
2010.May.11(Tue) 22:17
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 07
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 07

3rd Reich Campaign NL 06 (Scen #037 Netherlands - Destroy the Train) 5/20 '40年  ついにフランス侵攻が始まりました。  アップグレードポイントは151ポイント。何に使うかしばし悩みましたが、部隊を半装軌化することにした場合、MG34分隊の存在が微妙になります。輸送手段であるSdkfz251/1はすべてMG34を装備している(命中率は悪いがw)からです、  MG34分隊の利点は、In Coverを取れば見えない火点として防衛戦時に力を発揮すること、欠点は人数が少ないので消散しやすいことです。ここは欠点を重視し、 MG3...
by junkers
2010.May.08(Sat) 13:19
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 06
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 06

3rd Reich Campaign NL 05 (Scen #028 Norway - Port attack) 4/20 '40年 CCオン、被発見マークオフ。その他の設定は司令部公式戦に準拠した仕様。 ようやく'40年に突入。いわゆるまやかし戦争が終わりを告げ、ノルウェー侵攻"ヴェーゼル演習作戦"とそれにつづくフランス侵攻"黄の場合"が開始されることになります。 '40年になったということは、このシナリオを終えると最新型の機材に変更できるということです。ようやく戦車達をアップグレードしてやれそう。 が、このシナリオまでは(史実通り)I号戦車で挑むこととしましょう。 アップグレードポイント...
by junkers
2010.May.05(Wed) 07:32
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 04
Replies: 1
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 04

3rd Reich Campaign NL 04 (Scen #009 Butchery at Sunset) 9/10 '39年 陣地に籠もってポーランド軍の侵攻を防ぐシナリオ。 アップグレードポイントは150点。まずは撃破されたI号戦車とStewer40を修理。 残るポイントで75mm歩兵砲1門を88mm砲(AA版)にアップグレード。安く仕上げるために対空砲版を購入。 数々の伝説を残した優秀なアハトアハトだが、対戦車砲としてはサイズも大きければ移動力もない(=In Coverになれない)ので、このゲームでは活躍しずらい。いずれは75mmくらいの対戦車砲に置き換える予定。 残るポイントでオペ...
by junkers
2010.May.04(Tue) 15:10
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 03
Replies: 3
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 03

3rd Reich Campaign 03 (Scen #007 Rozan counterattack (Orzel)) 9/8 '39年 アップグレードは50mm迫x3→81mm迫x3に。オペルブリッツをsdkfz 7に。 Das Reichでもおなじみのシナリオ。ポーランド騎兵のがぶり寄りを捌くに尽きる。 このシナリオでMV、DVを取ると、やはりZakroczym攻略シナリオに飛んでしまうので、ここもDraw狙い。MLになると、Germany 1939というシナリオに飛ぶので、これも非常に内容が気になるのだが、狙ってML(Marginal loss)を取るのは極端に難しそう。 **戦闘詳...
by junkers
2010.May.04(Tue) 14:52
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 02
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 02

3rd Reich Campaign NL 02 (Scen #006 Cz invation)
* 条件は前項と同じ

このシナリオでDVを取ってはいけないことが判明したので、急遽やり直し。

迫撃砲は'38年時点で制式化されているので、軽迫を中迫にするのはこのシナリオの後、に変更。
このシナリオの前、にオペルブリッツx5をSdkfz 251/1 HTx5に変更。非装甲トラックだと危なくて前線に近寄れん。

あとは初期配置から目の前のVH群のみを制圧し、近寄る敵をMGでなぎ倒してDraw確保。
by junkers
2010.May.04(Tue) 14:48
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 05
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 05

3rd Reich Campaign NL 03

最初のスペイン内戦をDraw、次のチェコ進駐をDVだと、3番目がこのシナリオになる。
…が、チェコ進駐が38年なせいで、アップグレードできそうな兵器が全然ない。
おまけにこのシナリオは苦行シナリオなのもDas Reichで体験済み…
ということで、一つ前のチェコ進駐シナリオに戻ってやりなおし。

初期配置から全然動かずにDrawをとってこのシナリオを回避。やれやれ。
by junkers
2010.May.03(Mon) 17:33
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 02
Replies: 4
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 02

3rd Reich Campaign NL 02 10/1/ '38年 場所:不明 視界40 ターン24 最初のシナリオをDrawだったので、次のシナリオはチェコ進駐のシナリオだ。これは後から追加されたものかな? 中央の村落の確保を命じられるが、敵の増援が予想されるので、降下猟兵が敵の増援を食い止めてる間に確保しろ、との指令。 **アップグレード** 50mm迫x3を81mm迫に改良。オペルトラックをSdkfz7に改良。Sdkfz7は18人乗れるので、81mm迫x3を一度に運べて便利。 **作戦** デフォルトだと空挺降下は10ターンになっているが、そんなに待てないwので、1ターン目の降下に変...
by junkers
2010.May.03(Mon) 11:50
Forum: Campaign AAR
Topic: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 01
Replies: 1
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Re: コアだけで逝く 3rd Reich Campaign 01

3rd Reich Campaign(NL)というものがあったので、これをやってみました。 どうやらシナリオ勝利状況によってシナリオが分岐するのが特徴のようです。が、EnhMODには対応してないのですね…最初MODいれたままやり始めたら、小隊長ユニットが化けて驚きました。 **コア編成** 1xHQ、1xFO、1xStoewer40 後方で砲撃命令を出すのが担当。 2xSdkfz231 8Rad 2xSdkfz231 8Rad 装甲車4輌。序盤はこいつらの20mm機関砲頼り。 2xPzkw Ib 5xPzkw Ib 戦車中隊から2個小隊を引いた残り。地味に対兵射撃に強い。 1xRifle Co...