ここはアルデンヌか?という深い森。しかし、微妙に視線の通る森もあり、なかなか大変でした。私の場合、最後の二つのVHを攻略するには歩兵の損害が大きいと判断し、前進を停止しMV。
装甲車3両→騎兵に変更しましたが、Inf能力の低い騎兵なので、撃ち合いで役に立たず。ま、キャンペーン終了までには成長してくれるでしょう。
<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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- 2005.Apr.03(Sun) 08:04
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #06
- Replies: 4
- Views: 4474
- 2005.Apr.02(Sat) 12:54
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #05
- Replies: 7
- Views: 5879
左翼
左翼に特殊部隊を潜入させたところ、うまく左翼正面のトーチカを排除でき、そこから大渡河を敢行できました。 VH周辺の大部隊は航空偵察でわかっていたので、中心にいる戦車を目標にスツーカが爆撃→まわりの歩兵を吹き飛ばす、の作戦が上手くいきました。
コアは2本の橋に直行しましたが、トーチカに対してはIII突の直射(多少撃たれても平気な前面装甲を持っているので、停止状態になってから撃つといいです)がよく効き、建物に立てこもる歩兵に対してはI号重自走砲の直射がよく効きました。
が、この面もやはりMV。北端高地には進めず。なかなかDVが取れないですね…。
コアは2本の橋に直行しましたが、トーチカに対してはIII突の直射(多少撃たれても平気な前面装甲を持っているので、停止状態になってから撃つといいです)がよく効き、建物に立てこもる歩兵に対してはI号重自走砲の直射がよく効きました。
が、この面もやはりMV。北端高地には進めず。なかなかDVが取れないですね…。
- 2005.Apr.02(Sat) 12:48
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #04
- Replies: 5
- Views: 4734
最終ターンまで
最終ターンまでねばって戦ってみました。北にある2箇所のVH村はなんとか再奪還に成功しました。HQ村に置いた2門の88mmが群がる仏戦車をばったばったと撃破していき、なんだか爽快な面でした。この面の時点でIV号が2両、III号が1両、38(t)が1両、I号が3両という貧弱な編成だったので、司令官閣下のように押して戦うことはできませんでした。 ちなみに私の大隊の編成ですが、 I. 大隊司令部 HQ×1, 騎兵×1, 工兵×4, FO×2 II, 偵察中隊 Sdkfz-231(6輪)×4, オートバイ×3, Sdkfz-221(7.92mm装備)×5 III, 歩兵中隊 SS歩兵2ヶ小隊(普通の...
- 2005.Apr.02(Sat) 12:37
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #03
- Replies: 5
- Views: 4829
屈辱
後方の村落は特殊部隊にまかせ、2個中隊のAUX歩兵をそれぞれの高地の攻略に、という基本方針は司令官閣下と同様の作戦だったのですが、南高地の中心部にさあ突入する、という瞬間にゲームが終了してしまい、屈辱のDrawでした。
コアは、ほとんど戦闘に参加できず。たしかに出来の良くないシナリオですね。
コアは、ほとんど戦闘に参加できず。たしかに出来の良くないシナリオですね。
- 2005.Apr.02(Sat) 12:34
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #02
- Replies: 5
- Views: 4708
酔っぱらって
この面は酔っぱらっていたので、ついつい引きこもり作戦になりました。
88mmが戦車を3両ずつ撃破したのが嬉しかったですが、小隊長車の35(t)がやられてしまったのでがっくり。この面もMVでした。
普通の独歩兵では対戦車戦闘はかなり厳しいですね。
88mmが戦車を3両ずつ撃破したのが嬉しかったですが、小隊長車の35(t)がやられてしまったのでがっくり。この面もMVでした。
普通の独歩兵では対戦車戦闘はかなり厳しいですね。
- 2005.Apr.02(Sat) 12:31
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #01
- Replies: 5
- Views: 4811
怒濤の騎兵ラッシュ
この面は苦戦でした。先行した装甲偵察車両が次々に食われ、追っていた戦車部隊も大損害。I号戦車の装甲は紙のようだ! で、MV。
Sdkfz-231(6輪)も使えませんねぇ。路外走行力が全然無いし、装甲もないし…、史実通りと言えば史実通り。
Sdkfz-231(6輪)も使えませんねぇ。路外走行力が全然無いし、装甲もないし…、史実通りと言えば史実通り。
- 2005.Apr.02(Sat) 12:28
- Forum: Campaign AAR
- Topic: Das Reich #00
- Replies: 11
- Views: 7263
歩兵戦、地味ですよね
司令官閣下のAARを読んでいたら私もついついやりたくなってしまいました。
何故かSS歩兵を購入せずの全58ユニットでスタートです。
しかし、この面は移動が俄然めんどくさくなり、コア機械化部隊はまったく動かず。(I号戦車ではね…)。
特殊部隊の助けもあって、MVで終了しました。
黒騎士はどうした、黒騎士は。
何故かSS歩兵を購入せずの全58ユニットでスタートです。
しかし、この面は移動が俄然めんどくさくなり、コア機械化部隊はまったく動かず。(I号戦車ではね…)。
特殊部隊の助けもあって、MVで終了しました。
黒騎士はどうした、黒騎士は。
- 2005.Feb.09(Wed) 08:14
- Forum: Depot
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.6
- Replies: 5
- Views: 10645
感服いたしました
Episode 4をDV取れる方がいるとは思いませんでした。コア損害が2両とは! 司令官閣下には第一級騎士十字章を授与いたします! 東側の独軍歩兵陣地は、うまく引いて背後の林にとけ込んでT34/85部隊をやりすごせれば、戦力半減〜それ以下ぐらいで生き延びることができます。まあ、2/3の損害をうけたら、その部隊は「全滅」扱いですよね。 Episode 2で苦労した、「歩兵がいるとダルイ、が戦車だけでは不自然」を解決するために、歩兵戦と戦車戦を別の戦場にしてみました。史実でも赤軍の攻勢は歩兵集団の浸透→戦車部隊の突破、が43年秋以降に完成されるので、あながち嘘でもない、と。 が、私のテストプ...
- 2005.Feb.08(Tue) 11:50
- Forum: Depot
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.6
- Replies: 5
- Views: 10645
すばらしい
いや、まったく制作者の意図を超えた戦果を挙げておられます>司令官閣下 騎士十字章ものです。 Episode 1 最後のVHは取れそうで取れないように設定しています。私も取れたことは1回しかありません。 Episode 2 この面はあいかわらず難産です。こういう大規模戦闘の場合、偶然の1発が序盤に出てアハトアハトやIV号がやられると、その喪失戦力が後半にじわじわと効いてきて終盤に連鎖的に被害が増大してしまうのです。 ソ連軍戦車が数で押すのは、まあ、伝統というやつです(笑)。 原作通りに作るか、いくらかアレンジするか、いつも悩みます。原作に忠実に作るとT-34/85の出現がサプライズになるので...
- 2005.Feb.06(Sun) 16:25
- Forum: Depot
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.6
- Replies: 5
- Views: 10645
The Black Knight Campaign ver. 0.6
黒騎士物語キャンペーン第弐弾をお送り致します。
今回はすでに投稿した3シナリオを、皆様の感想をもとに修正(初期ポイントを調整、シナリオ2の大幅修正、シナリオ3も修正)しました。さらに、3シナリオを追加しています。
BKCampV06.zip内容をキャンペーンフォルダに解答してください(上書き保存)。
エピソード5、「死神は突然やってくる」開始直後にセーブしておいてください。
今回はすでに投稿した3シナリオを、皆様の感想をもとに修正(初期ポイントを調整、シナリオ2の大幅修正、シナリオ3も修正)しました。さらに、3シナリオを追加しています。
BKCampV06.zip内容をキャンペーンフォルダに解答してください(上書き保存)。
エピソード5、「死神は突然やってくる」開始直後にセーブしておいてください。
- 2005.Jan.05(Wed) 08:16
- Forum: Discussion
- Topic: 2005年 あけましておめでとうございます。
- Replies: 6
- Views: 3181
あけましておめでとうございます
Nor司令官閣下、老兵殿、あけましておめでとうございます。
本サイトのますますの発展と皆様のご武運をお祈り致します。
思えば、Panzer General2のサイトのころからの長いサイトですよね。
そういや、PG2拡張兵器日本語化計画はどうなった・・・はは。
すみません、黒騎士は途中で消滅しないように頑張ります。
しかし、小官の英語力のなさは如何ともしがたいですねぇ。
本サイトのますますの発展と皆様のご武運をお祈り致します。
思えば、Panzer General2のサイトのころからの長いサイトですよね。
そういや、PG2拡張兵器日本語化計画はどうなった・・・はは。
すみません、黒騎士は途中で消滅しないように頑張ります。
しかし、小官の英語力のなさは如何ともしがたいですねぇ。
- 2004.Dec.24(Fri) 07:51
- Forum: Discussion
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.5
- Replies: 10
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黒騎士物語キャンペーン 第弐弾
困ったことに、ノートパソコンがクラッシュしてしまい、シナリオ作成が滞っております。
年内に第弐弾を発表できるかと思うのですが。
ショートシナリオ2つと普通のシナリオが1〜2つの予定です。
年末が近づくようなら1つで発表しちゃうと思います。
難易度は、みなさんのレベルを考慮し、高めにします。
それまでは、ダスライヒキャンペーンを…
年内に第弐弾を発表できるかと思うのですが。
ショートシナリオ2つと普通のシナリオが1〜2つの予定です。
年末が近づくようなら1つで発表しちゃうと思います。
難易度は、みなさんのレベルを考慮し、高めにします。
それまでは、ダスライヒキャンペーンを…
- 2004.Dec.04(Sat) 13:28
- Forum: Discussion
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.5
- Replies: 10
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追記
ver 8.3になって、微妙にコストが修正されたようです。
Nor司令官閣下はver 8.3ですので、IV号6両、Pack Mule6匹に狙撃兵まで購入できたのですが、ver 8.2以前だと狙撃兵を買うお金はありません。サト様、九龍様はver 8.2までの様ですね。これは次回のアップ時にver 8.3用に修正しておきます。
メールでAARを投稿してくださったサト様にも重ねて感謝致します。ありがとうございます。
Nor司令官閣下はver 8.3ですので、IV号6両、Pack Mule6匹に狙撃兵まで購入できたのですが、ver 8.2以前だと狙撃兵を買うお金はありません。サト様、九龍様はver 8.2までの様ですね。これは次回のアップ時にver 8.3用に修正しておきます。
メールでAARを投稿してくださったサト様にも重ねて感謝致します。ありがとうございます。
- 2004.Dec.04(Sat) 12:17
- Forum: Discussion
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.5
- Replies: 10
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コメントありがとうございます。
みなさんはどうも作者の予測よりも作戦展開が上手なようです。 シナリオ2・私のテストプレイでは突出しすぎたIV号部隊が次々に撃破され。 「あいつだ T34/85」 という名シーンの再現になっていました。 このシナリオの改善の余地はいくつかありまして、最後まで調整を続けました。 一つは、ソ連軍ユニットのvalueです。司令官閣下のご指摘の通りでして、実はポイントは0.7倍になっています。VHの存在はソ連軍の進撃方向を決定するためのものとしています。両軍の出撃地点の村はともかく、平地にVHをおいてもその価値は…?と考えました。 二つは、ソ連軍の編成です。原作では「0941 敵戦車40台と遭遇」との記...
- 2004.Dec.03(Fri) 23:36
- Forum: Discussion
- Topic: The Black Knight Campaign ver. 0.5
- Replies: 10
- Views: 6188
コメントありがとうございます
シナリオバランスですが、敵の最後方VHをとれればDV、近くのソ連軍出撃地の村をとれればMVとなるように設定した、つもりです。 また、FO×2は、劇中にて中央高地が「砲兵観測の丘」と書かれていたことに由来します。黒騎士中隊は火消し役として突破されつつある前線に急行することが多いので、満足な砲兵支援をうけられる場面は少ないと考えました。 独軍AUX部隊の配置ですが、歩兵1ヶ中隊の受け持つ戦線は2〜500m程度、末期東部戦線なのでその4倍して2kmを受け持たせてみました。そうすると長い戦闘正面を塹壕と地形とで必死に守るんだろうなぁ…、ということであんな感じになりました。はじめはパンツァーファウストは...