<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 76 matches

by pukuto
2005.Oct.30(Sun) 01:22
Forum: Opponents Wanted
Topic: 10月30日 午後9時より
Replies: 0
Views: 1657

10月30日 午後9時より

 表題の件、下記のとおり オンライン対戦を開催したいと思います。 お時間のある方、ぜひ お誘いあわせの上 ご参加ください :eek: <日時> 平成17年 10月 30日 (日) 午後9時対戦開始予定 ※人数がそろい次第 開始いたします。 <場所> 司令部チャットに集合 <内容> 詳細は 当日参加者の人数などにより協議の上決定 ※シナリオ・マップなどご希望のある方は 来場時にその旨お申し付けください。 <募集人数> 制限無し!  ※対戦用ボイスチャット使用は司令部で用意できる席が (1陣営3名×2)×2=12名までございます。 <その他> ・未経験者優遇:wink: ・セッティングの関係もござ...
by pukuto
2005.Oct.23(Sun) 18:58
Forum: Campaign AAR
Topic: Rommel To The Rescue (easy版) その00
Replies: 0
Views: 1641

Rommel To The Rescue (easy版) その00

Rommel To The Rescue (easy版) その00 Ver.8.4 プレイ時間 1週間(ちょっとづつ やりました) 難易度   多分 入門用ですから 簡単なのかと。。。 ※司令部より キャンペーン最履修の指示を受けましたので レポートを投稿させていただきます。 設定 C&C オン SEARCHING 両軍とも80% 1940年5月22日 11:00 ARRAS南方区域 天候 Clear 視界 22 イギリス軍VS独軍 コア部隊 1×HQ 1×Rifle小隊 2×37mmATG 1×88mmATG 2×Stoewer 40 サポート部隊 5×SdKfz 251/1 HT 2×Pz...
by pukuto
2005.Oct.23(Sun) 17:12
Forum: Tips
Topic: たいしたことでは ありませんが。。。
Replies: 0
Views: 2387

たいしたことでは ありませんが。。。

 ちょっと考えれば どなたでも解る事のような気もしますが、恥じさらしなのを承知の上で投稿いたします。  C&Cオンプレイ時、対戦車砲などのクルーが逃げ出した場合、退却方向によっては C&Cでの移動可能範囲外に動いてしまうことがあります。指揮範囲内にあれば 問題ないのですが、何らかの事情でHQから遠く離れてしまった場合、ルールにあるクルーの自動的復帰が出来ないかもしれません :cry:   そのような時、手近にある車輌(人数少ないから たいていの車輌が使えます)を使って砲のあるヘックスまで運んであげれば クルーは無事復帰出来るわけです :cheers  しかし、2ヘックス離れたところにマチルダさ...
by pukuto
2005.Oct.23(Sun) 05:16
Forum: Scenario, Map & Data
Topic: オンライン対戦用マップ Island/Jungle map v1.3
Replies: 4
Views: 3021

Ver0.1 テストプレイ 感想です。

 いつも 楽しいシナリオ&マップ ありがとうございます :eek:  今回は 試そうと思った航空機や艦艇をつかえなかったので(ホスト役の私のせいです すいません)、 チャットでお話したことも含めて、陸戦だけの 感想と いうことで。。。 今回の設定 視認距離16 天候1 ターン15 ポイント1500 日本(濱&ondy)vsアンザック(domo&pukuto)  その他司令部ルール準拠 1.視認のしにくさは このくらい いやらしい感じで 良いと思いました。 2.中央の建物ですが、 高い建物に設定してあるのですから、戦略的な意味も含めて VPを若干割高にしてもいいような気がします。 3.今回150...
by pukuto
2005.Oct.22(Sat) 03:40
Forum: Tips
Topic: 指揮官による回復支援
Replies: 3
Views: 3578

う〜ん。。。

その技 知っていれば 今日の対戦 もう少し活躍できたかも。。。
(やられっぱなしで ちょっと 欲求不満が :porc
by pukuto
2005.Oct.19(Wed) 03:17
Forum: Tips
Topic: 使少楽技! (使うと少し楽になる技w)
Replies: 2
Views: 3418

勉強になります。

掲載されていた 1〜3 どれも 便利そうですね。 私は 特に 臨機射撃についてが 読んでびっくり(?)しました。 『なるほど スペースキーとリターンキーか・・・ あれ クリックって書いてあるということは、臨機射撃はマウスでできるのか? 知らなかった。。。 :shock: 』 いままでずっと Y/Nキーの上に 2本の指を置きっぱなしで 画面を見てましたから、大変よいことを教えていただきました。 (そんなことしてるのは 私だけだったのか? 某司令官閣下もチャットで微妙な反応されていたし。。。 :porc ) 今後も 私のような 無知な人間を助けるべく、 いろいろと投稿していただければ 嬉しいです。
by pukuto
2005.Oct.09(Sun) 07:33
Forum: DAR & AAR
Topic: ノルマンディ その1 オマハビーチ
Replies: 3
Views: 3001

申し訳ございません

記事投稿者は pukuto です!
(やっぱり ヘタレな私。。。 :oops:
by pukuto
2005.Oct.07(Fri) 03:00
Forum: Opponents Wanted
Topic: ノルマンディ3連戦 参加者募集!
Replies: 4
Views: 3049

ノルマンディ3連戦 追記

※現在 別記事(Map & Data)にある 「パープルハートドロウ」が使用シナリオの候補となっております(現在テスト中 まだ細部変更あります)。マップですが、指揮官登録をすると ダウンロードできるようになりますので、興味のお有りの方いらっしゃいましたら、この機会にぜひ 登録&参戦表明をお待ちしております :eek:
by pukuto
2005.Oct.05(Wed) 03:30
Forum: Opponents Wanted
Topic: ノルマンディ3連戦 参加者募集!
Replies: 4
Views: 3049

ノルマンディ3連戦 参加者募集!

来る10月8日(土)〜10日(月)の3日間、ノルマンディ3連戦と題して オンラインマルチプレイを開催する運びとなりました。 その1(8日) オマハ海岸 上陸戦 (米VS独)   ポイント 米3000 : 独1500 程度   その2(9日) ボカージュ戦(米VS独)  米 機械化歩兵中隊(ハーフトラック付き)+シャーマン小隊 偵察小隊 他    独 歩兵中隊(SSになると思います)+突撃砲分隊 対戦車砲 偵察小隊 他 (各プレイヤーが 一個小隊 +α(戦車など) 指揮)  その3(10日) カーン 市街戦(カナダVS独) ポイント カナダ2000 : 独1000 程度 それぞれ 独立した戦いで...
by pukuto
2005.Oct.03(Mon) 08:53
Forum: DAR & AAR
Topic: 歩兵戦ナイト! 感想です
Replies: 6
Views: 4012

歩兵戦ナイト! 感想です

昨晩行われました 「歩兵戦ナイト!」の感想です。 設定等は Opponents Wantedの「歩兵戦ナイト! のお知らせ」をご覧下さい。 プレイヤー(敬称略) ドイツ軍 Nor Sufiy 濱 ソ連軍 pukuto(第一小隊) 久遠(第二小隊) サト(第三小隊) ☆参加指揮官の皆様 お疲れ様でした :salut  特に久遠さん 久々のSPWAWだったようで 無理やり参加させてしまいご迷惑をおかけしました。 作戦(ソ連側) ・後攻なので、中盤までは通り東側VH近辺にて敵を待ち構え、終盤に反攻を実施 ・終盤の主攻勢は南部に展開する第一(中央南VH)・第三小隊(南VH)を軸とする ・最北VHに第二...
by pukuto
2005.Sep.27(Tue) 06:08
Forum: Scenario, Map & Data
Topic: オンライン対戦用マップ 01
Replies: 2
Views: 2174

おはようございます。 (さすがにこの時間は誰もチャットにいなかった…)
マップ拝見いたしました。「よし、いっちょプレイするか」なんて時には広さなどはやはりあの程度が適当なのでしょうね。地形も良さげな感じだと思います。 VHのスコア設定ですが、中央のPer Turnの場所はもう少し高く(50点位?)すると、殴り合いが激化しそうな気がするのですがいかがでしょうか?そうすると展開が単調になり逆につまらないのですかね。 テストプレイもせずに言いたいことだけ言ってます、すみません。。。
by pukuto
2005.Sep.23(Fri) 17:26
Forum: Discussion
Topic: はじめまして。
Replies: 9
Views: 3409

入れました。
皆様大変お騒がせいたしました :oops:
by pukuto
2005.Sep.23(Fri) 16:52
Forum: Discussion
Topic: はじめまして。
Replies: 9
Views: 3409

ええと、 ”Location”のボタンをいじくってました。すみません。今は「日本〜」にいると思うのですが。。。
by pukuto
2005.Sep.23(Fri) 16:48
Forum: Discussion
Topic: はじめまして。
Replies: 9
Views: 3409

はいりました。

サトさん、ありがとうございます。
いま 「日本鋼豹司令部」というところに入っています(たぶん)。このままにしておけばよいのでしょうか? ネット音痴で申し訳ありません。
by pukuto
2005.Sep.23(Fri) 16:04
Forum: Discussion
Topic: はじめまして。
Replies: 9
Views: 3409

ありがとうございます。

みなさま早速のお返事ありがとうございます。お返事が遅れましてすみません。 junkersさん スターリングラードは難易度高だったのですか。ママエフまでは順調に進めたのですけど。。。セーブ&リロードを使っても今のスキルではダメっぽいです。 史実でもあんな場所で戦っていたのでしょうから、戦闘の悲惨さが偲ばれます。間接砲撃は使いこなしが難しくて苦労してますが、敵が使うと物凄い威力で逃げ回るのが精一杯になってしまいます(*マーク恐怖症になりました)。 ”Rommel〜”は1940フランス戦線ですよね。アドバイスどおりこれから始めてキャンペーンモード再履修(?)いたします。”Long〜”はそのあとでしょ...