<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

Search found 64 matches

by LST
2005.Feb.15(Tue) 16:31
Forum: Scenario AAR
Topic: First Banzai
Replies: 0
Views: 1449

First Banzai

v8.3 First Banzai(251番) 日本軍 30分程度 3 標準 ツラギ島の戦闘ですが、なぜか日付が8月1日です。確か8日だったはず…。 <<序盤>> VHを包み込むように前進。散発的な抵抗を受けるが一々排除していく。 いくらか進むと敵の機関銃と遭遇、しかしすぐにE0の工兵金子少尉が燃やしてしまう。 それでも持ち堪えるような場合は白兵戦で撃退。 <<中盤>> 海兵隊は分隊単位では弱いのに、少数になると強い。逃げ去ったと思っていた敵兵が後ろから小隊長を襲う事がしばしばありました。 <<終盤>> 残り2ターン、急いでVHを奪取する。途中迫撃砲で分隊一つを失うものの、最後のVHを何とか...
by LST
2005.Jan.21(Fri) 15:39
Forum: Scenario AAR
Topic: The Real Thing
Replies: 0
Views: 1372

The Real Thing

v8.3 The Real Thing(27番) ユーゴスラビア 数十分? 3 デフォルト 怒涛の進撃を続けるドイツ軍に対し士官学校の生徒や市民兵で立ち向かうというシナリオです。 結構昔のシナリオのはず。 <<経過>> ドイツ軍を至近距離までおびき寄せることにした。 対戦車砲などの射程を8ヘックスに制限、校外にいる生徒は戻らせる。 ワラワラと接近してくる敵兵に対し、Nキーを連射。 自分のターンになってから反撃を開始する。 生徒のはずなのに、妙に射撃が上手い…(後になって考えてみれば教員もいるはずでした)。 おかげで敵車両を気持ちよく破壊していく。 しかし、D0の47mm対戦車砲が撃破されると...
by LST
2005.Jan.13(Thu) 17:56
Forum: Scenario AAR
Topic: Lightning Strikes
Replies: 1
Views: 1920

Lightning Strikes

1. v8.3 2. Lightning Strikes(23番) 3. ノルウェイ軍(裏) 4. 1~2時間 5. 3.5 6. デフォルトのまま(多分) 7. ドイツでのプレイを推奨しているみたいですが、ノルウェイでプレイします。こちらは警察官や警備員など、あちらは精鋭の降下猟兵。こんな戦力でスタヴァンゲル飛行場を守りきれるのか心配です…。 :sad: <<序盤>> 突入してくるJu52に対し対空砲火を浴びせるものの、あまり損害を与えられずに降下を許してしまう。ドイツ軍でプレイした時より降下する場所が空港に近くなっているため、瞬く間にターミナルを占拠されてしまった。 ドイツ軍は続いて管制塔...
by LST
2004.Dec.29(Wed) 12:36
Forum: Q&A
Topic: ノモンハンテストシナリオ
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Views: 2372

なるほど、参考にします。ありがとうございます :D

後、マップ拡張版の試作品です。
by LST
2004.Dec.25(Sat) 04:14
Forum: Q&A
Topic: ノモンハンテストシナリオ
Replies: 2
Views: 2372

ノモンハンテストシナリオ

シナリオ作成練習のため、ノモンハンシナリオを作ってみました。

ある程度慣れたので大きなマップで作り直しています。


ところで質問です。
COM対COMでテストしているのですが、機関銃が歩兵を追い越して敵陣に突っ込むので歩兵が援護射撃を受けられません。 :sad:
歩兵が敵を掃討してから移動するように出来ないものでしょうか。
by LST
2004.Oct.13(Wed) 05:51
Forum: DAR & AAR
Topic: 独ソ戦シリーズ4
Replies: 3
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ソ連軍

「ここは200年ほど前に、スウェーデンの侵略者を破った地だ。 我々もここでドイツ軍を撃退できれば、戦力の建て直しができる。」 「北部からはT-34、コサックなどを、南部からはKVと歩兵を進ませ、 ドイツ軍の戦力集中を防ぎます。」 「よし、戦闘開始だ!」 <戦闘開始> 「南部ではゆっくりと前進中…」 「よし、森から抜けたら煙幕を張る」 「T-34が敵と遭遇しました、街道付近の丘です。」 「…一両が撃破された、と連絡してます!」 「残存の車両は回り込んで攻撃! 敵の前衛だ、戦車部隊が待ち構えていると考えたほうが良いな…」 「戦闘があった地区を砲撃させます。」 「元から戦車3両で突破できるとは思わな...
by LST
2004.Jul.26(Mon) 08:10
Forum: DAR & AAR
Topic: 独ソ戦シリーズ3
Replies: 3
Views: 3103

ソ連軍側、遅れて申し訳ありません。 <編成> 1xSO HQ 10xSO Paratroops 2x7.62mm Maxim HMG 14xSO Partisans 2xSO Sappers 10xSO Conscripts 8xSO Cossack 6xT-34 m.41 2xT-34 m.40 4xKV-1 m.39 2x76.2mm ATG 2x12.7mm DShK HMG 12xTupolev G-2 1xSO Recon Patrol 5x76.2mm FH Bty(増援) <配置・作戦> 歩兵部隊は大半を降下させ、 中央の高地沿いを進む戦車部隊を援護する。 防御は76.2mm対戦...
by LST
2004.Jun.12(Sat) 12:07
Forum: DAR & AAR
Topic: LST vs 久遠
Replies: 2
Views: 2790

地雷敷設を忘れていた←馬鹿

うーん、ただ防御して敗退していくだけなのであまりかける事が無いです。

ところで、
日本砲兵が制限値をオーバーしてそうです
by LST
2004.May.31(Mon) 02:53
Forum: Q&A
Topic: シナリオ・マップ作成にて
Replies: 2
Views: 2262

Re: シナリオ・マップ作成にて

ご教授ありがとうございます。

>セーブデータ〜
なるほど、そんな方法があったのですか!

対戦が終了したら、早速シナリオもどきを作りたいと思います。
by LST
2004.May.29(Sat) 17:56
Forum: Q&A
Topic: シナリオ・マップ作成にて
Replies: 2
Views: 2262

シナリオ・マップ作成にて

ふと思ったのですが、放棄された車両や大破した車両、煙幕などはどのように配置すればいいのでしょうか?
航空機はダミーユニットとマップ地形でするみたいですが・・・
by LST
2004.Apr.25(Sun) 11:16
Forum: Regulation
Topic: PBEM Helper
Replies: 4
Views: 4292

解決しました :D
リスキャンしたらちゃんと認識されてました
by LST
2004.Apr.25(Sun) 10:50
Forum: Regulation
Topic: PBEM Helper
Replies: 4
Views: 4292

ここを使わせてもらいます。

質問ですが、
H2HのINIファイルは認識されたのですが、
デフォルトのSPWAW8.0が認識されなくなっていました。
INIファイルから場所を指定しても駄目でした。
どうすればいいのでしょう :sad:
by LST
2004.Apr.24(Sat) 10:24
Forum: DAR & AAR
Topic: 独ソ戦シリーズ2
Replies: 3
Views: 3241

ソ連軍AAR

<編成> 1xSO HQ 6xKV-1 m.40 4xKV-2 2xT-34 m.41 13xSO Rifle Sqd 2x7.62mm Maxim HMG 3x50mm Mort Sqd 4xSO Engineer Sqd 4x12.7mm DShK HMG 4xSO Cossack 3xSO Motorcycle 1xFO 1xSO Plt HQ 4x76.2mm FH 1xAmmo Dump 5xSO Recon Patrol 1xSO Sniper <増援> 3xT-34 m.41 10xSO Conscripts 6xSO Cossack <配置> VHまで森が続く。 重戦車を全線に...
by LST
2004.Apr.20(Tue) 19:16
Forum: DAR & AAR
Topic: 独ソ戦シリーズ2
Replies: 3
Views: 3241

独ソ戦シリーズ2

・使用ゲームのバージョン −H2Hfr ・制限時間 −48時間以内に返信 ・番手−先手後手交互 ・国籍 − ソ連vsドイツ ・開始年月 −1941年7月〜 ・マップ − Randam Small ・購入ポイント−2000 ・航空ポイント−0 ・Preference −司令部標準設定 ・任務(Mission)=遭遇戦 ・砲兵割合=15% ・その他ルール  砲撃事前照準なし  ゼロターンの事前砲撃なし  要塞ユニット(Bunkerなど)の購入可  (VH上への配置は不可)  ドイツ軍の88mm砲は1section・2門まで ・天候、時間帯、有効視界はランダム。 ・ターン数は先攻が15から20の範囲...
by LST
2004.Apr.10(Sat) 18:41
Forum: Opponents Wanted
Topic: 米海(Assault) vs 日本(Defend)
Replies: 4
Views: 3977

すいません、レスが遅くなりました。
はい、まだ参加募集中です :P