<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
Search found 29 matches
- 2006.Oct.09(Mon) 18:29
- Forum: DAR & AAR
- Topic: Sufiy対まんだりん(DARなのでSufiyさん読まないでw)
- Replies: 0
- Views: 4743
Sufiy対まんだりん(DARなのでSufiyさん読まないでw)
ということでDAR投稿してみます。 今4ターンまで終了しました。 歩兵大隊に戦車部隊が支援に来たと勝手に妄想。2500ポイントだと結構大部隊になっちゃいました。 マップ上に3つ中立のVPが並んでいる配置。比較的視野が通るので対戦車砲などに注意すべしと進撃は遅くなりますが歩兵の速度で前進です。 途中相手の斥候を排除しながら進んでいると突如恐ろしい音が。何かと思えばAA砲。 とりあえず距離はあったけど撃てる歩兵で全力で牽制射撃。 「うちの可愛いAAが・・・、あんなにあっさり無力化されるなんてorz」という無線(メール)を傍受したがだまされてはいけない。自ら無力化をされたことを確認するまでは存在する...
- 2006.Oct.07(Sat) 21:22
- Forum: Opponents Wanted
- Topic: PBEMの対戦相手募集
- Replies: 2
- Views: 5084
- 2006.Sep.29(Fri) 15:35
- Forum: 参謀本部
- Topic: PBEM公式戦の運営に関する反省&今後の方針
- Replies: 18
- Views: 14384
- 2006.Sep.28(Thu) 22:05
- Forum: Q&A
- Topic: キャンペーンの中隊長の役割
- Replies: 1
- Views: 5359
キャンペーンの中隊長の役割
現在DRを進めてます。
SS中隊で購入したので中隊長がいるのですが、皆さんこの中隊長をどういう役割にしてますか?
SS中隊で購入したので中隊長がいるのですが、皆さんこの中隊長をどういう役割にしてますか?
- 2006.Sep.28(Thu) 12:08
- Forum: 参謀本部
- Topic: PBEM公式戦の運営に関する反省&今後の方針
- Replies: 18
- Views: 14384
- 2006.Sep.26(Tue) 19:47
- Forum: Regulation
- Topic: 撤退戦術の是非
- Replies: 18
- Views: 12577
今回撤退戦術が問題になっているのアメリカ側はドロー狙いで作戦を行い、ドローのポイントを得たので全軍撤退という話になったいたからだと思います。 要らなくなったトラックや輸送部隊の撤退なんかは問題ないと思います。邪魔だし。 戦うことを前提とした撤退ですしね。 多分撤退戦術を行っていてドローになっていたら物凄く後味の悪い公式戦になったのではないかと思います。本当の戦場でなく負けても死ぬことはないので、できる限りガチンコで戦う方が見ている方も楽しいです。撤退が禁じられてから山場がきて観戦してる方も楽しかったですし。 あと今回最終ターンまで実施しましたが、ソ連軍側は投了という選択肢は考えなかったのかなっ...
- 2006.Sep.25(Mon) 08:49
- Forum: Campaign AAR
- Topic: 3RD REICH CAMPAIGN その1
- Replies: 3
- Views: 2581
- 2006.Sep.25(Mon) 08:46
- Forum: Campaign AAR
- Topic: 3RD REICH CAMPAIGN その2
- Replies: 0
- Views: 1896
3RD REICH CAMPAIGN その2
いよいよ大戦が開始しました。 前回も言いましたがこのシナリオはDRの一面の要塞攻略です。 1. SPWAW Ver. 8.403 2. 3RD REICH CAMPAIGN #02 3.トータル3時間 4. ☆☆☆ 5. CCオフ 【アップデート】 ポイントは200点 壊れた戦車とバイク、装甲車を修理 余ったポイントでF小隊をSS歩兵に変更 【状況】 見た感じDRとの違いは一部対戦車障害が撤去されているところ。ということは相手にも戦車がいるのか?と予想されます。 【展開】 煙幕を最前線に張って歩兵をずずっと前進。鉄条網を乗り越えるたびに煙幕を次の前線に張っての繰返しです。 じっくり検証してませ...
- 2006.Sep.24(Sun) 23:06
- Forum: Campaign AAR
- Topic: 3RD REICH CAMPAIGN その1
- Replies: 3
- Views: 2581
3RD REICH CAMPAIGN その1
えーっとDPOTを見ていたら面白そうなキャンペーンがありましたので ダウンロードしてみました。 1938年〜45年までのドイツ軍の戦いを追っていくキャンペーンです。ところどころダス・ライヒのシナリオが混じっている模様ですが色々変更が加わっているらしいのでそれも楽しみです。 1面はスペイン内戦のシナリオ 1. SPWAW Ver. 8.403 2. 3RD REICH CAMPAIGN #01 3.トータル3時間 4. ☆☆☆☆ 5. CCオフ 購入する部隊は、戦車、歩兵、砲兵を満遍なく揃えろということでした。一応推奨の編成(テストプレイでの編成)があるのですがそれを参考に購入。 I. 大隊司令...
- 2006.Sep.24(Sun) 19:25
- Forum: 参謀本部
- Topic: PBEM公式戦の運営に関する反省&今後の方針
- Replies: 18
- Views: 14384
私もメール戦に関してのルール考えてみました。 普通戦闘中でも上級司令部(大体長)に対しては下級司令部から報告と適宜指示がでますよね。 「前方に敵戦車発見。ただちに迎撃にうつります」 「了解。速やかに破壊後目的地に突進せよ」 「前方に敵のトーチカ発見。我が中隊では対応不能。指示をまつ」 「了解。まんだりん中隊から工兵部隊を派出させる。そのまま待機」 みたいな感じで。 こういう感じを上手く出せないかと思い一つアイデアが浮かびました。 ・上級司令部を所有するプレイヤーに対しては、適宜簡単な報告を入れることができる。 ・上級司令部の指揮官は、部下に対して指示を行える ・この場合、ユニット単位の指示は不...
- 2006.Sep.24(Sun) 13:49
- Forum: Opponents Wanted
- Topic: オンラインもう一人募集
- Replies: 8
- Views: 6772
- 2006.Sep.24(Sun) 03:53
- Forum: Opponents Wanted
- Topic: オンラインもう一人募集
- Replies: 8
- Views: 6772
- 2006.Sep.24(Sun) 03:45
- Forum: 参謀本部
- Topic: PBEM公式戦の運営に関する反省&今後の方針
- Replies: 18
- Views: 14384
閣下 運営おつかれさまでした。 今回PBEMには参加しなかったのですが、チームでのPBEM自体にかなり難しい問題が山積みですね。 個人的にはオンラインでリアルタイムにやるほうが楽しいので時間とりますがそっちの公式戦も引き続きやってほしいです。 やっぱりオンラインは、各個人に制限時間があるから面白いんですよね。その間に次の作戦を相談したりして。比較的ダイナミックな動きになるのは時間が短くて考えがまとまらないうちに移動したりするからだと思いますし。 オンライン戦=チーム向き PBEM=ソロ対戦向き の特徴があると思うので、PBEMはソロでのトーナメントかリーグ形式の公式戦を、チーム戦は前までのよう...
- 2006.Jun.03(Sat) 16:32
- Forum: Discussion
- Topic: SPWAW NEWS
- Replies: 32
- Views: 37589
北部からの突入および砲兵の守備を任されたまんだりん中尉です、 指揮官Junkers大佐および歴戦のつわものであるSufiy中尉と組むことになりました。 Junkers大佐とは公式、非公式あわせて3回連続のチーム。冷静かつ大胆な歩兵戦術の名手として記憶しております。 作戦会議では本官が提言した北部から2個分隊および中央から1個分隊の作戦が検討されましたが、北部は侵入エリアが狭いことなどを理由に北部1個分隊、中央2個分隊の攻撃をしかけるという指揮官の決断がくだりました。 序盤は相手の移動音に耳を傾けつつそれぞれの歩兵分隊を攻勢開始位置まで移動。的確な戦場視察を事前に行っていた指揮官のアドバイスによ...