<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。

<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧


<5分で調べたSPWAW界の近況>

びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/

びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html


というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html

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by Magsaysay
2009.Jan.06(Tue) 11:32
Forum: Discussion
Topic: 謹賀新年
Replies: 10
Views: 4925

明けまして、おめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。
by Magsaysay
2007.Jun.01(Fri) 19:04
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その1
Replies: 7
Views: 5055

あれ?

v8.2版では、この面の偵察車輛には偵察属性があったはず。 なぜ :shock: 走輪AFVには、偵察属性があってナンボ。 強攻するには偵察属性が絶対必要でゴザイマス。 これはつらい ま、CCオフなら関係(そんなに)なかったりしますが。 ブリーフィングを考えれば、頑張って橋を確保しなければなりませんよ(鬼畜 そゆ意味では、最初の村落は損害覚悟で強引に抜けなければならないでしょう。 このコア編成ではちと辛いですね。オートバイ歩兵が1個欲しいし、コアに工兵がないのがきつそうです。 私ってば楽してたなぁ。 コアのAFVについては、途中までは何とかなるでしょう。 最初はAUX戦車が充実しているし、その...
by Magsaysay
2007.Mar.30(Fri) 21:36
Forum: Discussion
Topic: はじめまして!
Replies: 3
Views: 3244

ハジメマシテー Magsaysayともうします。 ママエフ・クルガン丘ですが、スタグラのシナリオをそこまで進められるなら、 多分正面から丘を抜くこともできるのではないかと思いますよ。 一応基本的な事項としては、 赤軍にはカチューシャがあり、移動せずに停滞している部隊はいつでも砲撃を食らう可能性がある。 地雷が大量に埋まっているため、車輛の移動には危険が伴う。 赤軍親衛歩兵はとても優秀で、射撃戦でドイツ歩兵が撃ち負ける可能性がある。 同じく、戦車が赤軍親衛歩兵の強襲を受けた場合、高確率であの世逝き。 こんな所でしょうか。 あと、私は、以下のズルをしないとクリアできませんでした。 1.被発見マーク...
by Magsaysay
2006.Jul.11(Tue) 19:53
Forum: Scenario AAR
Topic: *16 The Beginning of the End ウラ
Replies: 1
Views: 2327

Re: *16 The Beginning of the End ウラ その2

<終盤>  第一線陣地にあいた突破口は、次から次へと拡大していく。どうにか独軍砲兵の弾幕に耐え切ったトーチカ達が独軍歩兵を射撃していこうとするものの、次から次へと反撃を食らい抑圧が上昇。結局は独軍歩兵の接近を許し、トーチカは近接強襲を食らって撃破され、第7ターンには第一線陣地は壊滅した :pale  一方、生き残りの歩兵達と、砲兵クルー、迫撃砲班クルーは集落に布陣を完了。集落内を突進してくるドイツ軍装甲部隊を撃退する準備ができた。  そして、集落内に突入してきたドイツ装甲部隊は、赤軍歩兵の近接強襲食らいまくり、次から次へと炎上。集落内の道路は、ドイツ軍AFVの墓場と化した。近接強襲にも生き残っ...
by Magsaysay
2006.Jun.27(Tue) 19:41
Forum: Scenario AAR
Topic: 279 THE REDUCTION OF KOBRIN
Replies: 4
Views: 3275

突撃歩兵砲に対抗する?

はじめまして。三号突撃歩兵砲にお悩みのようですね。 ドイツ軍担当としてこの兵器を使う側にとっての悩みは、射撃回数が少ないことです。 一般兵だと、大体1ターンに2回程度しか射撃出来ません。エリートとなると4回ほど射撃できたりしますが。 というわけで、何らかの方法で抑圧を上げると、何も出来なくなるでしょう。 抑圧を上げる方法としては、機関銃による射撃、軽戦車砲による射撃、高射砲による射撃、歩兵による射撃、が有効です。 抑圧が上がったら、戦車で接近、できれば側面から撃破したい所です。歩兵で近接強襲しても良いですが。 また、三号突撃歩兵砲は凄い鈍足です。移動力は歩兵並。また、弾薬は15発程度しかなく、...
by Magsaysay
2006.Jun.27(Tue) 19:27
Forum: Scenario AAR
Topic: *16 The Beginning of the End ウラ
Replies: 1
Views: 2327

*16 The Beginning of the End ウラ

1.バージョンv8.2 2.*16 The Beginning of the End ウラ 3.所要時間 約1.5時間 4.難易度 4.5/5 5.設定 C&C オフ 1942年6月7日1200時 ベルベク渓谷 ターン数15 マップサイズ中 天候 霧 【任務】  このシナリオはドイツ軍専用シナリオだったりしますが、面白そうだったので赤軍でやってみることにしました。スタグラ・ポケットの予行演習であります。  赤軍の任務は、圧倒的なドイツ軍部隊と対峙し、その圧力を撥ね退けることが任務となります。  で、以下はブリーフィングの歴史部分。適当訳。 <歴史的背景>  5月13日にケルチ半島を奪回したフォ...
by Magsaysay
2006.Mar.07(Tue) 18:36
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その22?
Replies: 1
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つづき

<第3ターン裏>  とうとうこの時が来た。我らが戦闘団司令部はこのキャンペーン開始以来初めて、赤軍戦車の攻撃を受けることになったのである。戦闘団司令部は、マップ南西の茂みの中に砲兵部隊とともに布陣していた。迂闊なことに、ここの北東にはVHがあったりするのだ。なんてこった......  我らが砲兵部隊を蹂躙せんとして襲い掛かる赤軍戦車。それに対しこちらは…… ロケット砲を1門にロレーヌ自走砲。なんだ、悪くないじゃないか。81mm自走迫はつらいかもしれないが。  まずは、最も南に位置していたネーヴェルヴェルファー42からT-34を攻撃していく。命中率が悪く、撃破できたのは1両のみ。さらに、81mm...
by Magsaysay
2006.Feb.07(Tue) 23:01
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その22?
Replies: 1
Views: 1790

スターリングラード その22?

1.バージョンv8.2 セレ1000 121MBらむ? 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #22 ムィシコワ河渡河 3.所要時間 約3.5時間(動作環境を満たすPCなら3分の1ぐらい) 4.難易度 4/5 5.設定 C&C オフ 1942年12月19日1600時 暴風 ムィシコワ河 有効視界9 ターン10 Advance 【アップグレード・修理】 <アップグレード>  なし  とうとうやる事なくなりました。前回で4両揃ったティーガー様を、これ以上増やしても仕方が無いですし。  SS歩兵1個小隊をスキー歩兵にしようかとも検討しましたが、経験点が下がるのが嫌なので...
by Magsaysay
2006.Jan.28(Sat) 17:21
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その21?
Replies: 0
Views: 1670

スターリングラード その21?

1.バージョンv8.2 セレ1000 121MBらむ? 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #21??? 3.所要時間 約1.5時間(動作環境を満たすPCなら3分の1ぐらい) 4.難易度 3/5 5.設定 C&C オフ 1942年12月14日1600時 暴風 Verkney Kunsky 有効視界6 ターン12 Advance 【アップグレード・修理】 <アップグレード>  1×Pzkpfw-IVf2(s)→1×TigerIE(Early)  1×Pzkpfw-IVg→1×TigerIE(Early)  予算450ライヒスマルク。ティーガーへの変更はここで終了予...
by Magsaysay
2006.Jan.22(Sun) 07:10
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その20???
Replies: 8
Views: 2993

訂正とサトさんへの遅まきながらのレス

とりあえず、確認を取れたので訂正です。 1.バージョンv8.2 MMXぺんてぃあむ200 32MBらむ 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #20??? 3.所要時間 約2.5時間(動作環境を満たすPCなら2分の1ぐらい) 4.難易度 4.5/5 5.設定 C&C オフ 1942年12月25日0700時 吹雪 第16装甲師団戦区 有効視界3 ターン10 Deley  でした。ちなみに、夜戦ではなく朝の戦闘でした。視界が効かないのは吹雪だから当たり前ですね。色んな意味でウカツもいい所です。  では、以下はサトさんに対する遅まきながらのレス 28mm FJ ATG ...
by Magsaysay
2006.Jan.21(Sat) 08:21
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その20?
Replies: 1
Views: 1428

<第5ターン表>  まず軽高射砲達が赤軍戦車隊への反撃にかかる。思ったよりも良い位置を確保できていた高射砲2門が、Brors戦闘団を攻撃中のT-34と激しい射撃戦を展開。37mmや20mmの豆鉄砲とはいえ、背面や側面に命中すると良い音がする。しっかり臨機射撃を食らって、次のターンには砲員が離脱してしまいそうな抑圧値だが、T-34達の抑圧もとっぷり上げられた。  お膳立ての出来上がった後、Brors戦闘団付のコア4号がT-34に反撃。一瞬で2両を撃破。しかし、先のターンに随伴歩兵が軒並み後退していってしまったことを考えると、このコア4号は突出のし過ぎである。というわけで、かろうじて随伴歩兵が残っ...
by Magsaysay
2006.Jan.17(Tue) 18:50
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その20?
Replies: 1
Views: 1428

スターリングラード その20?

1.バージョンv8.2 セレ1000 121MBらむ? 2.*10 Starlinglad Campaign(新しいほう) #20 第79農場争奪戦 3.所要時間 約2時間 4.難易度 3/5 5.設定 C&C オフ 1942年12月8日1000時 霧 第79農場 有効視界13 ターン Advance 【アップグレード・修理】 <アップグレード>  1×Wurfrahmen40→1×20mmFlaKvirlng  2×Stug G(E)→2×FlammpanzerII  予算300ライヒスマルク。スターリングラード・ポケットの方とは、少しコア編成を変えてみました。冬の嵐では豊富に補給を受けられ...
by Magsaysay
2006.Jan.11(Wed) 23:59
Forum: Campaign AAR
Topic: スターリングラード その20???
Replies: 8
Views: 2993

そのニ

【作戦】 <サポートユニット購入>  2×28mm FJ ATG、1×122mm Capt How、その他偵察隊、自動車など  ちゃんと何を購入したのか覚えていませんが、上のユニットを購入した記憶はあります。  購入目的は、赤軍戦車の圧力を軽減するための28mmゲルリッヒ砲と、間接砲不足解消のための122mm榴。 <方針>  マップはちいさなもの。ドイツ軍の配置可能場所はマップの下半分くらい。ドイツ軍地域の真中には丘があり、これを守るのが任務であることがよくわかる。今回は、逃げる場所もないことですし、岩にかじりついてでも死守をするということで決定。AUXも含めて、できるだけ多くの兵士を生きて帰...
by Magsaysay
2006.Jan.11(Wed) 23:50
Forum: Q&A
Topic: モロトフ・カクテルについて
Replies: 2
Views: 3152

Re: モロトフ・カクテルについて

モロトフ・カクテルにもAPがありますが、手榴弾にもAPがあることがあります。
こちらも、装甲貫徹力は不明だったり。
あとは、使ってみて気づきましたが、20mmFlakVirlngのAPCRの装甲完徹力も、良く分かりません。
うーん。一体どうなっているのか。密かに高い能力を持っていたりするのかしら……

案外、エンサイクロペディアに載っていない良く分からない兵器って、結構あったりするのかもしれませんね。
by Magsaysay
2006.Jan.11(Wed) 23:41
Forum: Q&A
Topic: 車体装甲の疑問です
Replies: 7
Views: 4018

Re: 車体装甲の疑問です

うーん。IV号E型はD型に比べると装甲が厚いですね。 特に車体の装甲が厚いのがグッドな感じ(死語)です。 F型にすれば、さらに砲塔の装甲が厚くなり(なぜか車体の装甲が減ってるような……) 赤軍軽戦車や軽対戦車砲にやられずに済みます。 しかし、F型は移動力が低下しているんですよね :sad: 使った感じではIV号D型はE型よりも脆い印象があり、F型は移動力低下が難という感じです。 私の好みとしてはE型ですね。F型より使いやすい印象があります。 エンサイクロペディアを見ても、装甲の厚さは載っております。公式的にはこれですね。ただ、どれくらいの距離でどれくらいの敵とやって撃破されるのかは、身をもって...