ご無沙汰しております、CV35です。
自分も空挺作戦が好きで、歩兵は全て降下猟兵にしていたことが有りました。
後になって気づいたのですが、パラ降下は別に空挺兵でなくてもできるのですね・・。
リアルな設定がウリのSPWAWだけにちょっと残念です。
あと敵の射程内に降下した場合、グライダー部隊は臨機射撃を受けますが、輸送機から降下した部隊は攻撃を受けませんね。
しばらくSPWAWから離れていましたが、久々に「遠すぎた橋」のDVDを見たらやりたくなってきました(笑)
<おしらせ1>
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
本サイトのメインコンテンツであったSPWAWの解説記事は以下からアクセス可能です。
SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
またまた、いつの間にか掲示板がダウンしていたようですね。ログを見ると、およそ2年半ぶりの改修です。
この間、何度かメールでご要望があったようですが、この度ようやく重い腰を上げて掲示板を修復いたしました。
管理不行き届きで申し訳ありません。
<おしらせ2>
サイト管理を楽にするために体裁を変更しています。
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SPWAW解説記事一覧
<5分で調べたSPWAW界の近況>
びっくりしたことーその1「Depot リニューアル」
SPWAW界を長年牽引してきた世界最大のファンサイトSPWAW DEPOTが、昨年の4月に閉鎖、13年の歴史に幕を下ろしたようです。
と同時にDepotメンバーの一人 Falconさんが新たなサイトSPWAW DEPOTを立ち上げたようですね(笑)。
まあ、中心メンバーが入れ替わって、こじんまりした感はありますが、実質的にはリニューアルって感じですかね。
旧DEPOTの遺産は相続されているようで、今後ともがんばって欲しいところです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawdepot/
びっくりしたことーその2「砲撃要請画面ラグ解消」
マルチコアCPUが普及した頃でしょうか、ある程度以上のスペックのPCでは、砲撃要請画面で挙動がおかしくなる不具合がありましたね。
それが原因でSPWAWを離れた・・という方もおられたような記憶がありますが、どうやらこの不具合、ついに修正されたようです。
これもDEPOTメンバーのおかげみたいですね。Matrix Games 公認(というか黙認ですね)のもと 、本体ファイル MECH.EXE をいじることに成功したようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... -t277.html
というわけで、この機会にもう一度SPWAWをやってみようかな、と思われた方は次のリンクからダウンロードをどうぞ。
DEPOTで全てのファイルのホスティングも始めたようです。
https://www.tapatalk.com/groups/spwawde ... es-t6.html
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- 2005.Mar.01(Tue) 01:45
- Forum: Q&A
- Topic: SPWAWでレオパルドを使いたい!
- Replies: 2
- Views: 3226
Re: 残念ながら・・・
Nor閣下。詳細な回答、身に余る思いであります! やはりSPWAWとSPMBTのファイルの互換性はありそうでないようですね・・・。 PALファイルも違うようですし。 SPWAWはWW2から現代戦までを扱ったSP3の改良版なので、ヘリコプターなんていうクラスが残っているんですよね。でも実際にヘリユニットを入れたことはないので本当に動くとはしりませんでした・・ :!: 一度Ju-87Gに対戦車ミサイル積んで、戦闘ヘリカテゴリに改造したことがあるんですが、破壊力ありすぎて面白く無かったです(笑)。 でも大戦末期には米独がごく少数ながらヘリを使用したそうですね。 SPWAWの狭いマップでヘリボーンなん...
- 2005.Feb.27(Sun) 00:26
- Forum: Q&A
- Topic: SPWAWでレオパルドを使いたい!
- Replies: 2
- Views: 3226
SPWAWでレオパルドを使いたい!
SPMBTのグラフィックのショボさと操作性の悪さに飽き飽きして、
表題のことを思い立ちました。
OOBエディタで色々いじっているうちにレオパルド2A6っぽいものを作ることはできましたが、アイコンを自作する技術がありません 。 :cry:
しかも、SPMBTのSHPファイルはそのままではSPWAWで使用できないようです。
どこかSPWAWで使用できる現在兵器のSHPを公開しているサイトをご存知ないでしょうか?
よろしくご助言くださいませ。 :salut
P.S.
SPWAWでも戦闘ヘリやミサイル兵器のカテゴリがそのまま使えるのにはびっくりしました。
表題のことを思い立ちました。
OOBエディタで色々いじっているうちにレオパルド2A6っぽいものを作ることはできましたが、アイコンを自作する技術がありません 。 :cry:
しかも、SPMBTのSHPファイルはそのままではSPWAWで使用できないようです。
どこかSPWAWで使用できる現在兵器のSHPを公開しているサイトをご存知ないでしょうか?
よろしくご助言くださいませ。 :salut
P.S.
SPWAWでも戦闘ヘリやミサイル兵器のカテゴリがそのまま使えるのにはびっくりしました。
なるほど〜
了解しました。
どうも、ご丁寧にありがとうございます。
既存マップをエディットしながらオリジナルマップの作成に挑戦してみようと思います。
ところで、60ミリ臼砲は期待したほどの破壊力がありませんでした。
一撃でトーチカを粉砕できると思ったんですが、トラックにすらハネ返される始末・・・。
SPWAWで最強(最凶?)の兵器はヴェルフラーメンの火炎ロケットのような気がしますが、如何でしょうかねぇ〜?
どうも、ご丁寧にありがとうございます。
既存マップをエディットしながらオリジナルマップの作成に挑戦してみようと思います。
ところで、60ミリ臼砲は期待したほどの破壊力がありませんでした。
一撃でトーチカを粉砕できると思ったんですが、トラックにすらハネ返される始末・・・。
SPWAWで最強(最凶?)の兵器はヴェルフラーメンの火炎ロケットのような気がしますが、如何でしょうかねぇ〜?
Re: えーと
司令官殿。
お返事ありがとうございます。
大変参考になりました、レア物は年だけでなく、月まで指定してやらないと使えないんですね。
キャンペーンマップの編集についてですが、ちょっと言葉足らずだったかもしれません。
私がやりたいのは、"Campaign"フォルダに入っているキャンペーン用マップをエディターで編集してみたいのです。
ところが、マップを"SCEN"フォルダに移しても、マップエディターでLoadできないのです。
ファイル情報の書き換えなど必要なのでしょうか??
お返事ありがとうございます。
大変参考になりました、レア物は年だけでなく、月まで指定してやらないと使えないんですね。
キャンペーンマップの編集についてですが、ちょっと言葉足らずだったかもしれません。
私がやりたいのは、"Campaign"フォルダに入っているキャンペーン用マップをエディターで編集してみたいのです。
ところが、マップを"SCEN"フォルダに移しても、マップエディターでLoadできないのです。
ファイル情報の書き換えなど必要なのでしょうか??
レアモノの使い方
エンサイクロペディア見ていると装甲列車や60cm臼砲など、
色々レアな兵器が登場しますが、マップエディット画面で色々試してみてもBUYできません。
どのような方法でエディットマップでこれらの兵器を使用することが出来るのでしょうか?
また、キャンペーン用マップはエディットできないのでしょうか?
どなたかご教示ください。
色々レアな兵器が登場しますが、マップエディット画面で色々試してみてもBUYできません。
どのような方法でエディットマップでこれらの兵器を使用することが出来るのでしょうか?
また、キャンペーン用マップはエディットできないのでしょうか?
どなたかご教示ください。
- 2004.Dec.28(Tue) 01:50
- Forum: Discussion
- Topic: いきなりドアノッカー・・
- Replies: 2
- Views: 2348
そんな仕掛けが・・・
どうにもポーランド軍戦車や装甲車の装甲が硬すぎると思って、パフォーマンスを見てみてビックリ!
TankToughnessの値がかなり連合軍有利になってました・・。
これを100%に戻してやるといつものブリキ缶に戻ってくれました(笑)
納得いかなかった最初のステージ(ポーランド軍西方の壁!)に大量の空挺部隊とグライダーに載せた工兵を投入して、再プレイしてみたらかなりあっけなくクリアできました。
やっぱ要塞線は後方からの攻撃には無力ですね。
長めのキャンペーンでは多少の空挺兵力持ってると戦略の幅が広がりますね。
TankToughnessの値がかなり連合軍有利になってました・・。
これを100%に戻してやるといつものブリキ缶に戻ってくれました(笑)
納得いかなかった最初のステージ(ポーランド軍西方の壁!)に大量の空挺部隊とグライダーに載せた工兵を投入して、再プレイしてみたらかなりあっけなくクリアできました。
やっぱ要塞線は後方からの攻撃には無力ですね。
長めのキャンペーンでは多少の空挺兵力持ってると戦略の幅が広がりますね。
- 2004.Dec.23(Thu) 00:55
- Forum: Discussion
- Topic: いきなりドアノッカー・・
- Replies: 2
- Views: 2348
いきなりドアノッカー・・
ご無沙汰してます、CV35です。
ダス・ライヒキャンペーン早速プレイしてみました。
なんかすごい難易度高いですね。
ポーランド戦では騎兵を蹴散らして楽勝・・と思いきや、いきなりパックフロントと地雷原の試練が・・・。
しかも以降のマップではTKや7PT戦車に37mm&75mm砲が効かず、ドアノッカー状態!
やすやすと前線を突破したポーランド機甲部隊は後方の野砲&高射砲陣地とからの水平射でようやく食い止めることができました。(KV戦車かよ!?)
この分ではバルバロッサ作戦までに壊滅しそうな予感です。
ダス・ライヒキャンペーン早速プレイしてみました。
なんかすごい難易度高いですね。
ポーランド戦では騎兵を蹴散らして楽勝・・と思いきや、いきなりパックフロントと地雷原の試練が・・・。
しかも以降のマップではTKや7PT戦車に37mm&75mm砲が効かず、ドアノッカー状態!
やすやすと前線を突破したポーランド機甲部隊は後方の野砲&高射砲陣地とからの水平射でようやく食い止めることができました。(KV戦車かよ!?)
この分ではバルバロッサ作戦までに壊滅しそうな予感です。
- 2004.Sep.24(Fri) 16:47
- Forum: Discussion
- Topic: 空挺部隊にハマってます
- Replies: 2
- Views: 2417
空挺部隊にハマってます
最近空挺部隊の運用にハマっています。
私は独軍オンリーですので使えるのは輸送機とグライダーと降下猟兵くらいですが、
うまく運用できれば速攻で勝利地点を奪取したり、敵後方の砲兵陣地を壊滅できますね。
独軍には適当な空挺輸送車両が無いのでケッテンクラートの重量データを改ざんして
無理やりグライダーに載せてます。
ところで質問です。
空挺/グライダー部隊は降下直後は脆弱なので煙幕の支援を受けながら降下するようにしているのですが、
0ターンに砲兵の煙幕射と空挺/グライダー降下を同時に行うとどうしても降下が先に行われてしまいます。
ETAを0.1単位で指定することは出来ないのでしょうか?
私は独軍オンリーですので使えるのは輸送機とグライダーと降下猟兵くらいですが、
うまく運用できれば速攻で勝利地点を奪取したり、敵後方の砲兵陣地を壊滅できますね。
独軍には適当な空挺輸送車両が無いのでケッテンクラートの重量データを改ざんして
無理やりグライダーに載せてます。
ところで質問です。
空挺/グライダー部隊は降下直後は脆弱なので煙幕の支援を受けながら降下するようにしているのですが、
0ターンに砲兵の煙幕射と空挺/グライダー降下を同時に行うとどうしても降下が先に行われてしまいます。
ETAを0.1単位で指定することは出来ないのでしょうか?
- 2004.Sep.24(Fri) 16:15
- Forum: Q&A
- Topic: コア部隊の編成について・・
- Replies: 2
- Views: 2824
Re: コア部隊の編成について・・
早速のお返事ありがとうございます。 上記の現象が発生したのはWW2キャンペーンです。 全部隊が他の編隊に編入して消滅した編隊もありましたが、最初のうちは問題なく編入できていました。 今思えばキャンペーンウォッチャーで部隊の記録をちゃんと取っておくべきでしたね。 現在はスターリングラードキャンペーンを新たにプレイしていますが、 今のところ同様の問題は発生していません。 このトラブルは「あんな無能指揮官の部隊に編入されてたまるか!!」という兵士のささやかな反抗だと納得することにします(笑)。 Nor様の仰るように、キャンペーン最初のコア部隊編成では終戦までも視野に入れて、 なるべく編隊移動の必要な...
- 2004.Sep.21(Tue) 01:08
- Forum: Q&A
- Topic: コア部隊の編成について・・
- Replies: 2
- Views: 2824
コア部隊の編成について・・
はじめまして!CV35です。
不束者ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
質問です。
キャンペーンにおいてコア部隊の小隊/中隊再編成は配置画面でできますが、
他部隊の指揮下に移動できる分隊とできない分隊があります。
たとえば<B1>歩兵を<A0>HQの指揮下にしようとしてもできないのに
<C1>戦車は<A0>の指揮下に入れるといった具合です。
指揮ユニットの指揮能力が影響しているのでしょうか?
おかげで現在わが軍の編成は砲兵から輸送機までのごちゃ混ぜになってます・・。
どうかお助けください。
不束者ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
質問です。
キャンペーンにおいてコア部隊の小隊/中隊再編成は配置画面でできますが、
他部隊の指揮下に移動できる分隊とできない分隊があります。
たとえば<B1>歩兵を<A0>HQの指揮下にしようとしてもできないのに
<C1>戦車は<A0>の指揮下に入れるといった具合です。
指揮ユニットの指揮能力が影響しているのでしょうか?
おかげで現在わが軍の編成は砲兵から輸送機までのごちゃ混ぜになってます・・。
どうかお助けください。